1305 血本海拖延战
经商讨,拖延战体战略终被确定。
考虑海军玩论舰船、海战技、水海战经验更具优势,云枭寒建议决定将海军玩集结分若干队伍使,部分海战技拥较船玩加入其。
至战术具体何实,云枭寒毕竟海军玩,像经常打刷野怪船,偶尔打海战互相切磋,虽海战做番研究,纸终觉浅,实战差距,因此战略提供见,具体战术怎操海军玩商量。
,算海军玩,NPC海军比半吊,海战打,舰队海战什经验。
其海玩考虑,让脑筋,瞎搞。反正基本备船(游戏初期买船,换更船,玩船收,收身,收某港口),船烂,水渣,玩脱啥损失。哪怕炮灰,精灵王舰队打沉花点间。
另外云枭寒安排少量玩专门负责救援跳船求玩,船沉,死,被NPC杀死掉经验,处血脉复苏阶段玩降杀戮量纯度。另外救援船负责救玩带贝济村附近登陆,与云枭寒汇合。
玩哪怕游泳技海游泳,根据游泳技高低海况,坚持存活间差异(风丽坚持间长,暴风巨浪坚持久)。玩船,船沉形旋涡,玩吸进导致死亡。
被炮直接轰死倒,般特别倒霉,炮弹直接轰玩身体概率很低,擦伤或溅射伤害致死。
,主力“海战玩”始集结,其“非海战玩”则八仙海各显神通。
玩确海战技海战经验,因此什思路束缚,脑洞,什斜向穿插,V字型正冲阵,船线列冲阵奇葩搞法弄,听像很专业,其实完全瞎搞。
承认,“非海战玩”虽打海战怎靠谱,捣乱很靠谱,特别船沉反处况,勇敢很,悍畏死形容够,应该勇死。
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正常况,打海战,船容易借友船牺牲掩护靠近敌船,撞敌船,办法登船,玩倒,绕精灵王船走,拿方船体掩护,离太近,艘被绕船办法魔晶炮轰船,尴尬很。
结果比云枭寒预况很,靠批数概500“非海战玩”,拖住精灵王舰队近20分钟,“非海战玩”基本全灭(死,船沉,或者穿损坏法继续战)候,精灵王舰队离贝济村仍将近10分钟路程。此“海战玩”已经集结完毕并分四支舰队,蓄势待等精灵王舰队进路线。
让“海战玩”“非海战玩”联合,方因需“非海战玩”“海战玩”争取集结间;另方“海战玩”打算精灵王舰队打打,玩水渣,炮术技低(炮术技略微提高水炮击命率),炮打准,怕打敌船,反倒“非海战玩”船打沉。
“海战玩”分四队纵列四方向进场与精灵王舰队交战,分队既保证集火敌船火力,定程度分散,让精灵王舰队容易击。
虽交战,敢精灵王舰队硬拼,毕竟双方炮击精度差距很,玩距离拉极限炮击距离远远轰,精灵王舰队部分舰船火,压力,旦被敌方舰船打跨射,立刻拉距离,跑敌舰炮击射程外,段间再重新进入射程范围。(精灵王舰队低级魔晶炮,玩低级魔晶炮,者射程远。)
另外距离远,双方炮击难度幅提升,靠运气,精灵王舰队水强,炮击技术,打几近失弹,越越准,打玩船概率提高;玩船队很依赖运气,打近失弹基本靠蒙,近失弹调整效率极低。
管怎,极限炮击距离战,双方很难打,精灵王炮击精度优势等变相缩,且拖延更间。
进场久,玩四支舰队形<>形海战阵列,将精灵王舰队围间,玩舰队压力,精灵王舰队迅速摆<>海战阵列,精灵王菱形很。
,精灵王<>阵摆很标准,收尾相顾,舰船间空隙很平均,“海战玩”舰队摆<>阵跟狗啃似,边少块,边少块,舰船间距更参差齐,甚至擦碰况,<>四段边直线歪歪扭扭,互相连。卡船跑快,船挤,数船并况,<>阵列变<》形状,精灵王舰队炮击阵列始终标准<>形。
炮击战战正式始3分钟处试探阶段,双方很难打,什损失,精灵王始较近失弹,“海战玩”边被打次数始逐渐增,战五分钟每隔数秒玩船退战斗,直被击沉。
因“海战玩”船型船居,武装整齐规格型船,比较耐打,耐久掉半始逃话,虽免被占据射程优势敌舰打几炮,逃掉很简单,毕竟旁边其玩舰船,敌舰直追逃走玩舰船打。
况战9分钟被打破,“海战玩”方艘被打沉舰船,精灵王舰队方被打沉,连艘退战斗序列舰船。
两分钟,“海战玩”方两艘船被打沉,精灵王舰队才艘舰船退战斗序列,退其舰队阵列间位置,因玩卡极限射程打炮击战,精灵王舰队炮击阵列拉很,退舰队阵列<>间位置。
味它退玩舰船射程外,除非“海战玩”船跟转向往冲,否则再打,强往冲进入艘敌船射程内,旦被集火“沉”字,“海战玩”哪敢往冲呢。
“海战玩”舰队与精灵王舰队正式战八分钟候,云枭寒接萨丁岛贝济村短海路数名放哨玩报告,海狮舰队已经视野,估计十三分钟赶贝济村,十分钟赶“海战玩”舰队与精灵王舰队交战位置。
云枭寒定,四批陆路赶玩早已经,陆战战死玩已全部返回,部分船沉比较早或较早退海战“非海战玩”与云枭寒汇合,麾玩数量已经接近1600,且继续增加,增加快。
村内残余“谍报员”数量并太变化,被打晕“谍报员”被提唤醒15。
双方数比达近7:1,玩方谓优势巨。
其实云枭寒更早,接海狮舰队消息,故等,让鱼饵存。知海狮舰队抵达,做改变。
因办法与海狮舰队沟通(海狮舰队理放哨玩,身份够,NPC认识放哨玩,完全船停,直接旁边,攻击,毕竟友军),海狮舰队知“海战玩”舰队与精灵王舰队交战位置,往贝济村冲。
云枭寒该怎做很清楚,先令让“海战玩”打<》形阵列<端细口,放精灵王舰队往贝济村。
因“海战玩”舰队两侧方威胁,精灵王舰队航速太快,等抵达贝济村,海狮舰队差赶,正精灵王舰队西南方插入,“海战玩”舰队东南正东方向包抄。
候精灵王舰队西北侧贝济村,北边陆,被堵死。
间间差握,云枭寒推测终究准,搞很玩脱,防万,决定立刻贝济村残余“谍报员”。
强攻村始,云枭寒马先冲,玩提供掩护,防御力,需提防“谍报员”法师NPPC。
法师NPC数量,玩给云枭寒加血,点问题,关键三名带头NPC。
三名带头NPC职业分工很明确,剑士、法师、盾战士。
其云枭寒威胁法师NPC,战斗候随便法术砸砸云枭寒几万血,疼很,另外法师两位移技,其位移技【闪】,且【闪】冷却间似乎特别短,明明刚放,马放次,感觉像连放。
剑士NPC则特别贱,云枭寒正打,云枭寒法候,绕云枭寒付其玩,等云枭寒管,剑士NPC突跑背给记重,云枭寒差点被杀被剑士NPC阴。
剑士NPC其玩威胁更,双持NPC,次攻击主副各打,攻速快,打脆皮基本两次攻击(算主副四),超2秒。
玩被盯般两结果,结果强位移闪走,二结果死,普通移拉距离,剑士NPC移速度比玩高,边追边捅玩。
让云枭寒头疼盾战士NPC,丫知什技,居盾牌直接【雷霆矛】挡,娘【雷霆矛】魔法武器,视敌30%双防,盾挡住打三位数伤害,敢信,云枭寒感觉眼睛快瞎。
且盾战士NPC援护友军,援护范围超,因此云枭寒哪怕避攻击别,立刻瞬移友军NPC身边盾【雷霆矛】挡。
另外货打断技少,云枭寒被打断次【孤独冲锋】,云枭寒刚启【孤独冲锋】,冲5码呢,货盾牌扔,“啪”砸云枭寒脸,【孤独冲锋】立刻被打断,被晕眩原2.5秒久,法师NPC顿输猛虎,剑士NPC突钻云枭寒背阵乱捅,其玩拼命给云枭寒加血,直接给秒。