六十三节 真正

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昂利权杖五“主”,棋战水平比胡安

罗门比,

始双方比较谨慎,各部落势力,四阶,才次碰撞。

场战役始,战争接连

几乎每役,昂利竭尽全力才抵挡住罗门攻势,每轮棋令全部指挥部队,使部落内部展基本展。

五场战役罗门已经比抢先产五阶物,昂利由必须全神战争抵挡攻势,五阶

,战争始向罗门倾斜,每场战役,罗门优势。

胜,罗门六阶,昂利知势已

观战,特别昂利团体间陷入沮丧、茫置信绪。

昂利团体两三棋者水平与昂利接近连昂利

罗门向昂利灵连线:“记诺言。”,准备离棋战空间。

,忽灵连线罗门,表示罗门棋战。

罗门外,昂利团体昂利已经高水平,敢挑战。

昂利教训位挑战者,立即应战

“咦,怎?”

谁,挑战罗门?”

哪,克劳萨!”

观战者认罗门重棋局,马精神公告权杖五棋战空间演,告诉昂利惨败罗门克劳萨权杖五替昂利头。

,连正准备棋战权杖五观战。

克劳萨缘故,考虑身份,光阿卡区排名已经足吸引眼球

精神表言论猜测克劳萨原因,昂利其实与克劳萨关系很克劳萨头,单纯克劳萨见邀战。

肯透露消息称,克劳萨已经功晋升级法师,阿卡战,因阿卡区,脸皮留级法师。

昂利团体却片寂静,昂利脸色

克劳萨,让昂利难,承认,恐怕伙伴因此满。

果承认克劳萨。

克劳萨曾经邀请昂利加入团体被昂利拒绝

两者方法太相似,魔法,顺便体系。

克劳萨身份比斯宾塞族更高贵、更强昂利却

斯宾塞,由族已经选定哥哥高茨将继承位,两条路,接受族安排封臣错,阿斯图亚斯王承认贵族勋位办法给,让直接贵族员,代价主。

贵族爵位虽必须王室认真正效,像斯宾塞,或者克劳萨贵族曾经被授予爵位,爵位几乎跑掉掌握惜让本代代与某爵位继承者联姻,始终保持影响力继承权。

豪门级贵族张巨关系系谱,由此张势力庞网。

昂利条路,二条路。

打拼爵位财富,条路艰难,建立分支,族将法完全掌控者,摆脱纯粹身份。

甚至,或许很,分支比原族主系更

代将支系身份登主系位。

克劳萨滋味,本应该感谢方,旦认再露收揽,教昂利何继续拒绝。

局。”

景让昂利法拒绝,因众目昂利败涂,克劳萨帮忙战,果反拒绝,恐怕首先伴啊。

昂利,棋局凑数另外十四连忙局。

轮棋局始,克劳萨罗门。

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昂利患失,罗门此惊讶

谁,棋局正式,双方罗门惊,仔细回忆,才似乎克劳萨名字院精灵魔棋阿卡区排名

艰苦困难罗门超越棋局,连局被西兹玛幻术英雄击破罗门此头疼。

克劳萨风格堪称气磅礴,并像西兹玛玩战术,类似罗门战胜方式。

展速度,滴水战,稳健风格。

罗门战胜昂利使奇袭战,奇怪战术,正统棋战方法与罗门战,比拼实力。

观战者片兴奋,克劳萨打算牙,方式战胜罗门啊。

分胜负告终,表任何明显损失,点滴优势。

让观战者纷纷猜测,精神信息主题。

棋局罗门却始棋战,克劳萨棋令稳稳压制

即使级法师身份阿卡区棋者,棋令完全压制厉害类似,稳定每轮三棋令,激烈每轮叠加四棋令。

阿卡级法师较弱,实力强级法师阿卡区棋战

克劳萨,交战部队指向性攻击竟罗门

指向性攻击部队棋令引导攻击,与攻击明显区别

方每轮叠加棋令更,才指挥部队指向性攻击。

每轮叠加四棋令,几次,罗门次数失败,即使精神力魔力增长,估计功率三分提升半。

旦叠加失败,棋令效果消耗精神力与魔力,影响图。

打算叠加棋令某项指令,轮棋令计划,因棋令叠加失败,必须马修正棋令,考虑否将失败棋令代替进

话势必幅增加棋者思索难度,更加耗费力,或者使棋者战略战术性额外增加

棋局战争持续者,围观者越惊讶,惊讶,兴奋与叫嚣慢慢平静

始认真观赏场棋局,并且连精神信息布猜测克劳萨何完虐罗门,姿势完虐。

棋战让场异常精彩,足留名院精灵魔棋战纪录棋战,亲眼目睹已经荣幸。

战双方基本任何奇袭战术,遵循正统展、战、再展、再战。

果亲眼目睹,精彩

战役几乎错,两先设定程序般,方式指挥。

几乎阿卡区法师通常阿卡区法师原因双方精神力差异,初级法师怎级法师,甚至高阶法师相比。

精神力差异,光棋令优势位阶战难逾越堑。

果抛谈,位法师位法师战略战术指挥优势。

精神力差异形棋令差异,位法师棋战,其展速度比位法师快,即使优,棋令资源浪费,实力差,几乎失败。

打,算战术再高明,输光光,算输两仗,远远超展速度足使资格承受浪费代价,胜者。

局,罗门克劳萨却几乎完全犯错,至少棋局进战略战术错误。

,两平分秋色。

震惊,包括克劳萨西兹玛首次觉十足

罗门次克劳萨让棋战观察材,罗门名字再次进入克劳萨视野。

西兹玛告奋勇替克劳萨掂量罗门真实实力,克劳萨追随者体系,单指精灵魔棋战,西兹玛仅仅服膺克劳萨本由克劳萨族指派法师,战胜级法师纪录。

西兹玛失败,结,认阵营战模式,给罗门机

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克劳萨比更强,次克劳萨已经级法师,棋战叠加棋令明显优势,西兹玛罗门更

罗门呢?

解释,必须先明白更优胜概念。

错,既定目标流程方式错误。

代表其结果优胜长弓箭箭十环,射两百米,狙击枪五百米远射输。

克劳萨确每轮棋令叠加强罗门点,使指向性强,换句话应该效率点才

果再考虑其因素,未必绝

比喻,比AB跑两条路,A跑选择条路点,B跑点,选择条路

棋局,比身部落位置建设城市,城市布局、规划程度极其细微影响。

影响平罗门战克劳萨,连极致,否则光方。

克劳萨本身罗门,罗门穿越者。

克劳萨虽贵族,本身专门教育,组织、效率东西,相较普通优胜

世界虽魔法文明达,纯技术展程度甚至罗门穿越世界,比跨位传送,穿越太阳系呢,探测。,却远远落,比组织,比提高效率方法研究。

此,克劳萨棋令产指向性攻击,罗门则较少棋令叠加浪费少,效果组合。

即使此,本应该克劳萨仍,毕竟每轮稳定叠加棋令。

候,罗门叠加四棋令,果失败,失败棋令加入次叠加更耗费神。

叠加四棋令罗门棋令效果占优,稍稍落

罗门方始终克劳萨拼分高

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