两百六十四章 经验
因PS3使新架构,兼容PS2游戏。使玩玩PS2游戏,SonyPS3额外加装PS2模块,使终价格极高,达接近五百元价格。
且因使 IBM提供CELL处理器图形处理力差,途请Nvidia提供额外GPU,严重延误市期者机,2005提供给者机带GPU。
终,因价格高昂、首游戏效果差、售比Xbox晚,遭户排斥,口碑暴死,销量惨忍睹。
期,Sony PS3主机削减性求降本,另外蓝光光碟影音市场普及,越越消费者购买PS3播放器,再加期售经典,PS3终恢复元气。
销量终锁定八千万,PS2半。期任堂 Wii 销量亿,XBox 八千万。
201311月15,Sony北售PS4,次岛售。
PS4主机运算力约PS3主机十倍,独占游戏阵容庞,目,全球货量已经达点亿。
跟Sony,微软其实初抱合态游戏主机市场,历史惊相似,屡次碰壁,微软走研游戏机路。
跟Sony方式。
微软通Windows软件占领办公室,直觊觎客厅场景。
初,它通合方式进入客厅。,先被奄奄息世嘉拒绝,被索尼打半死任堂硬气被收购。
找索尼,希望方操系统,竟被拒绝。
财气粗微软怎受委屈?
怒,决定推游戏主机。
,已经杀红眼索尼任堂,新应该怎入局呢?
比尔盖茨微微笑,平静句:I am Rich。
金钱堆Xbox。
挤入游戏主机市场微软,临诸困难,,被它“轻松”化解:
缺少才?
先世嘉挖再。
缺少游戏内容?
支票砸晕游戏公司。
三千万元收购《光环》制商 Buudios。
《光环》Xbox功,让知原柄玩FPS游戏。
什?
高性配件堆机器本高?
老亏本卖,台亏它百五十金,硬卖三百元。
代Xbox终亏五十亿金,差等任堂市值。
止境砸钱,200111月15,Xbox代终联邦正式售,首获功,每台主机卖差三套软件,其实熟PS2平均台卖十套软件左右。
20022月2,Xbox岛售,却各水土服。
至今,Xbox法打入岛市场。
20024月8,微软将Xbox价格三百元降两百元,老钱资格。
终,Xbox卖约两千四百万台,虽远落 PS2 亿台,却胜任堂GameCube,卖两千百万台世嘉Dreamcast千零六十万台,功赢二位置。
初代Xbox,重新燃联邦游戏者热,此,欧游戏厂商始崛。
提,Xbox代 XboxLive 联网功,带极户反馈,代功因素。
初入游戏主机市场砸二位置微软乘胜追击,200511月22,联邦市场推 Xbox360,12月进入岛欧洲。
Xbox360 首包含十八款游戏,直2007游戏数量才幅增长,引入《光环3》、《质量效应》《刺客信条》等经典游戏,终Xbox 360玩游戏接近千两百款。
另外,微软 Xbox360推 Xbox Live Arcade 服务,商通服务Xbox制游戏,玩直接线购买并载。
XLA游戏价格五二十元,2014接近七百款XLA游戏。
因PS3本身各决策失误,处理器选型等,Xbox360 抢先 PS3 售,价格三百元,几乎PS3半。
岛游戏厂商被PS3新架构折磨,纷纷投靠先市 Xbox360,甚至史克威尔投微软怀抱。
《忍者龙剑传》、《死或》父板垣伴信更抛弃PS3平台,Xbox 360游戏。
尽管Xbox360 始支持HD DVD 格式,游戏主机布推外置蓝光光驱。
PS3缺席况,Xbox360 卖千万台。
PS3市,高昂价格,被吊打份儿。
20096月,微软追随 Wii 体感游戏脚步,推体感外设Ki ,引波热潮。
另外,Xbox360系统,让内核玩攀比方式。
早期Xbox360卖顺风顺水,2006,Xbox360三红件爆。
三红灯警告:联邦及欧洲户称RR of Death”,华、宝港及宝湾区玩称三红或死亡红环,指Xbox360异常况围绕电源按钮四盏指示灯其三盏闪烁红灯,设备法启。
三红问题原因至今微软公布,猜测设备热导致零部件断路导致。
据统计,早期Xbox360返修率高达百分六十八。
解决户三红问题,微软维修退换机终花费十亿元价。
终改进版推,问题才彻底解决。
切,让 PS3 喘息机。
2007,索尼 SCE 换帅,平井夫台,改良 PS3,幅降价,引入量游戏《神海》,《战神》等,使 PS3 打翻身仗。
终,七代游戏主机竞争,Xbox360 与 PS3 打平,各销售八千万台。
万万,任堂Wii,代游戏主机冠军,销售亿台。
随Xbox360销量再创新高,微软态始飘,它 PS3 教育户。
2013,微软推 XboxOne,除游戏外,它视频播放、直播、TV盒等功。
功身问题,,XboxOne 随推政策却非常奇葩——游戏绑设备玩耍,借别游戏效。
定期联网验证,网络验证玩游戏。
Ki 强绑定销售,价五百元。
怎,PS3死身影?
奇葩政策已经推恶评潮,PS4却借机反其——强绑定设备,游戏随便借,求联网验证,价格三百!
,PS再次碾压 Xbox,至今,PS4 卖亿台, XboxOne 卖六千万,与秀 Switch 接近。
2020,九代游戏机已经始崭露头角。
PS5 与 Xbox SeriesX 即将始新轮竞争,任堂仍热衷Switch销售。
次世代游戏机霸主终花落谁?
,话回,毕竟新晨科技踏入新领域,踏入新领域什,领域未什?
什产品形态?
妨领域各科幻品找找灵感。
话近重热潮VR领域,其实早世纪30代,Stanley G.Weinbaum其《皮格马利翁眼镜》,提虚拟实眼镜。戴它,、听、闻角色感受物,真实活其般。
VR眼镜鼻祖《皮格马利翁眼镜》。
,由部品“史”,更膜拜义。
够代VR业员指导义、促进灵感迸品。
《神经漫游者》,威廉·吉布森 1984创《神经漫游者》谓创“赛博朋克”流派,文率先提“赛博空间”名词儿,并且它形态进系列描述,本书者《黑客帝》与《攻壳机队》灵感源。
《神经漫游者》书本获“雨果奖”、“星云奖”(Nebula Award)与“菲利普·狄克奖”三科幻奖著,此纪录至今破。
【目,听书声音全App,集4语音合引擎,超100音色,更支持离线朗读换源神器, 换源App】
1984完《神经漫游者》,预示20世纪90代电脑网络世界……
引“赛博朋克”文化——迷恋高科技目光观察世界,却轻视常规方法使高科技。
股浪潮此渐汹涌,肆冲击主流文化。
阅读“古”期经典品,往往觉“像啥牛比啊”错觉。
其实知,部 1984 表。1984什概念?
1983,任堂刚布红白机,计算机网络雏形。
1988,I 互联网始外放。
1991,世界网站才。
者1984已经象信息虚拟空间驰骋。
纽约报评论足明其超性——
“部问世十,才终认识它重义。”——《纽约报》
扩展三部曲,笔者目读本《神经漫游者》。
具体剧透,鉴赏。
《雪崩》,它刀客传奇。它史酷滑板郎活写真。它牛电脑黑客伟冒险史。它凶悍杀宿命悲歌。它既侠客,惊险,高科技。
终,它坚硬技术内核及超凡象力流科幻。它展“超元域”计算机技术,尤其游戏领域产深远影响。
严格,尼尔·斯蒂芬森 1992版《雪崩》虚拟世界描述并很,本书却率先提超源域概念。
相比《神经漫游者》赛博空间,它虚拟世界描写更加具象化,提虚拟化社交场景。属“古”预言。
《玩号》,《玩号》部“正儿八经”全篇幅描写VR虚拟世界。很显者游戏文化迷,通篇包含高密度八十代游戏文化梗。
除炫游戏文化技,者未虚拟世界活描写很脑洞,关键,很比较“靠谱”,让很业者觉,特很快实。
斯皮尔伯格导演拍《头号玩》电影,文很场景具象化,让拍案称奇。
电影节跟原著量处,原著很VR世界趣描写,电影复刻,强烈建议 VR 业者,读原著。
部电视剧《载新》,思远2033,六科技公司运营虚拟实酒店,将死“传”其安享世。
紧巴巴诺拉蜗居纽约布鲁克林,并担任“豪丽禅·湖景”豪华数字身世界提供“使”客服。洛杉矶浪荡程序员内森突遭遇驾驶车故,伤势严重命悬线,富二代友英格丽服永久传,进入诺拉供职豪丽禅虚拟实世界,本剧由此展。
2020映《Upload》部诙谐幽默悬疑犯罪剧,虽主角场……
全剧参杂量“正经”搞笑节。
剧很脑洞虚拟实服务“落”问题描述,甚至连程序员点头微笑。
比,因场景数,导致画卡顿,再比服务器集群故障,分配每身渲染资源降导致模型数降。
虽剧全识扫描传技术,离实远离谱,,具体VR世界描绘,某方比《玩号》接气。
算。
两百六十四章 经验