失败机等任务机制解释(必读)
写够清楚,再加内容本打算留写,导致部分读者疑问,解释。
战斗任务非战斗任务失败扣次失败机,果战斗任务程死亡,扣次失败机。
非战斗任务死亡花费功勋复活次,整复活程需花费10分钟,复活再死,该非战斗任务直接失败,扣任务失败次失败机。
机制应敌入侵或袭扰设定,因量外敌入侵话,城市外围做搜集任务玩很容易死。
考虑做搜集任务玩主活玩,剩部分重新积累失败机玩,弱弱,败犬败犬,给次复活机很合理。
且外敌入侵或袭扰,各产活市民放产工具,踊跃参战,既显真实,很带感,毕竟给活玩参与打架机。
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布驱逐外敌任务,任务名额限况,活玩肯定争抢战斗玩。
且算抢未必抢,尽快驱逐外敌,减少损失候,外敌晚驱逐分钟,名城市外围活玩死亡,活玩候抢任务名额被骂。
失败机归零再接取战斗任务,非战斗任务仍参加。通完非战斗任务重新积累失败机。
失败机已经耗尽况,非战斗任务再失败,惩罚内接取任何区攻略任务。包括非战斗任务失败,二。
读者觉任务设定游戏策划死,觉应该。
区攻略任务本额外福利任务,福利任务怎照顾?
且失败机论何被扣负数,失败机归零做非战斗任务失败概率很低。
蠢,才失败机,且复活次况,非战斗任务任务间充裕,且几乎触战斗任务做失败?
失败机,肯定确保任务功啊,比做搜集任务,物资搜集及格线交,再拖死,既死,策划什关系。