失败机等任务机制解释(必读)

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够清楚,再加内容本打算留写,导致部分读者疑问,解释

战斗任务非战斗任务失败次失败机战斗任务死亡,次失败机

非战斗任务死亡花费功勋复活次,复活程需花费10分钟,复活再死,该非战斗任务直接失败,扣任务失败次失败机

机制入侵或袭扰设定,因量外敌入侵话,城市外围做搜集任务很容易死。

考虑做搜集任务活玩,剩部分重新积累失败机,弱弱,败犬败犬,给次复活机很合理。

且外敌入侵或袭扰,产活市民放产工具,踊跃参战,既显真实,很带感,毕竟活玩参与打架

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布驱逐外敌任务,任务名额活玩肯定争抢战斗玩

算抢未必抢,尽快驱逐外敌,减少损失候,外敌晚驱逐分钟,城市外围活死亡,活玩任务名额

失败机归零再接取战斗任务,非战斗任务仍参加。非战斗任务重新积累失败机

失败机已经耗尽,非战斗任务再失败,惩罚接取任何区攻略任务。包括非战斗任务失败

读者觉任务设定游戏策划死,应该

区攻略任务本额外福利任务,福利任务照顾?

且失败机被扣负数,失败机归零做非战斗任务失败概率很低。

蠢,才失败机,且复活非战斗任务任务间充裕,且几乎战斗任务做失败?

失败机肯定确保任务功啊,比做搜集任务,物资搜集及格线,再拖,既死,策划关系。

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