1556 设计精巧搜集任务

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首先玩NPC聊搜集信息,某NPC交谈城市缺少某物资,急需物资,NPC给物资做急需程度观察步完报搜集,分析物资急需,甚至急需排

其次搜集任务理博弈分,物资需求提交物资变化。(提交物资申请任务结算,玩轮任务提交次物资)

比方,A、B、C、D四名玩挖铜矿,相关挖矿技,挖矿效率相差几。

满足任务低需求铜矿,A玩立刻提交任务,另三名玩选择继续挖,B玩选择提交,C玩选择提交,D玩则卡终任务限提交任务。

A玩提交早,此铜矿需求非常高,A玩提交铜矿虽奖励却并少。

选择提交铜矿,埃切城铜矿需求断降低,等B玩提交铜矿候,铜矿虽A玩二倍,奖励却比A玩点点。

再往提交铜矿铜矿需求跌定程度,跌幅度放缓,C玩A玩三倍数量铜矿换A玩1.3倍奖励。

D玩准备提交任务候,埃切城却恰收够铜矿,暂铜矿搜集。

D玩铜矿法提交,搜集任务失败

漏洞钻,轮任务提交铜矿紧,采集任务铜矿消失,等铜矿搜集任务交,搜集任务正式间提交,此铜矿需求高点,很高任务奖励。

严谨游戏设计师怎此明显漏洞,钻,代价太,任务失败倒扣玩评价分,扣除次任务失败机(玩死亡,次),俗称扣掉条命。

初始共才三条命,每完五次战斗任务或十次非战斗任务才增加条命,随随便便因战斗搜集任务扣条命,哪耗啊。

另外本轮搜集物资,提交提交其物资任务,玩提交物资键傻瓜式旦点选提交,身带(搜集任务)缀,物资全部交

且带(搜集任务)物资放仓库,交易,随身携带,卡导致搜集任务失败,很占囊格

本轮再提交任务机制更补偿,让玩交晚分懊恼。

述,活玩做搜集任务搬硬干倍功半,头脑才半功倍。

搜集任务虽设计很精巧,实话云枭寒关系

纯战斗玩活技做采集矿石、植物等工效率太低钓鱼钓鱼效率八条街。

云枭寒狩猎,任务设计师给纯战斗玩条路,狩猎任何活技配套,射死野割肉

且食物限收购,食物需求虽物资提交幅度

搜集食物考虑需求变脑干活

搜集食物狩猎却简单,技巧。

狩猎难点——远距离射箭,射准狩猎

关键远距离进入野物警戒范围,搜集任务,野接取搜集任务警戒范围扩非常

正常况低级野高级玩警戒范围才10码,搜集任务,野接取搜集任务警戒范围50码,警戒范围达60码常见。

,射程超60码算射程很远,哪怕凭射程,60码射程技随便拿轻易卖高价。

更何况狩猎攻击野射箭普攻,50码远距离射箭,平射等射猎物,箭矢已经落抛射才,抛射角度太低,更考量玩射箭技巧

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拉近距离再射呢?

很抱歉,

怪,战斗,玩进入它警戒范围,它立刻逃离。

云枭寒尝试【闪】瞬间拉近距离,使。

使3秒内狩猎专白板猎弓状态,云枭寒,跟猎物跑,搜集任务,野物似乎幅加速,移速非常快,算跟跑,迅速被甩

且被惊AI幅提升白板猎弓间结束规则跑,甚至频繁做急停、变向、跳跃很离谱。

相比进入野警戒范围,它缓缓移,甚至间内驻足停步,难度反高。

箭矢定范围内物,导致它逃离,候玩等待猎物重新冷静选择新猎物目标。

PS:继续求票哈。

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