1556 设计精巧搜集任务
首先玩需通NPC聊搜集信息,某NPC交谈提城市缺少某物资,急需物资止,NPC给物资做急需程度排,需玩通观察进步完报搜集,分析哪物资急需,甚至做急需排。
其次搜集任务定理博弈分,知物资需求变,随玩提交物资实变化。(提交物资申请任务结算,玩轮任务提交次物资)
打比方,A、B、C、D四名玩挖铜矿,四相关挖矿技,挖矿效率相差几。
四挖半挖满足任务低需求铜矿,A玩立刻提交任务,另三名玩选择继续挖,B玩挖选择提交,C玩挖半选择提交,D玩则卡二终任务限提交任务。
由A玩提交早,此铜矿需求非常高,A玩提交铜矿虽四少,获奖励却并少。
断玩选择提交铜矿,埃切城铜矿需求随断降低,等B玩提交铜矿候,缴铜矿虽A玩二倍,获奖励却比A玩点点。
再往提交铜矿玩少,铜矿需求跌定程度,跌幅度放缓,C玩A玩三倍数量铜矿换A玩1.3倍奖励。
D玩准备提交任务候,埃切城却恰收够铜矿,暂止铜矿搜集。
D玩铜矿暂法提交,搜集任务失败。
乍像漏洞钻,轮任务提交铜矿紧,采集任务铜矿消失,等再铜矿搜集任务交,候搜集任务正式始间提交,此正铜矿需求高点,获很高任务奖励。
严谨游戏设计师怎留此明显漏洞,空钻,代价太,任务失败仅倒扣玩评价分,扣除次任务失败机(玩死亡,扣次),玩俗称扣掉条命。
玩初始共才三条命,般每完五次战斗任务或十次非战斗任务才增加条命,随随便便因什战斗搜集任务扣条命,哪耗啊。
另外本轮搜集物资,提交提交其物资完任务路走通,玩提交物资键傻瓜式,旦点选提交,身带(搜集任务)缀,收物资全部交。
且带(搜集任务)缀物资放仓库,交易,随身携带,卡交导致搜集任务失败,很占囊格。
本轮交,再提交任务机制更玩补偿,让玩至因交晚分懊恼。
综述,活玩做搜集任务果搬硬干倍功半,善头脑才半功倍。
搜集任务虽设计很精巧,实话云枭寒关系。
纯战斗玩,活技,做采集矿石、植物等工效率太低,钓鱼,钓鱼佬效率甩八条街。
云枭寒做狩猎,任务设计师给纯战斗玩留唯条路,狩猎需任何活技配套,射死野物割肉。
且食物限收购,食物需求虽随玩物资提交变,变幅度很。
换言搜集食物玩并需太考虑需求变,脑干活。
虽搜集食物怎需脑,狩猎却简单,俗技巧。
狩猎难点——远距离射箭,射准狩猎难。
关键远距离,进入野物警戒范围,进搜集任务,野物接取搜集任务玩警戒范围扩非常。
正常况低级野物高级玩警戒范围才10码,搜集任务,野物接取搜集任务玩警戒范围低50码,警戒范围达60码相常见。
知,射程超60码技算射程很远,哪怕凭射程,60码射程技随便拿轻易卖高价。
更何况狩猎技攻击野物,射箭普攻,50码远距离射箭,平射等射猎物,箭矢已经落,定抛射才,抛射角度太低,更考量玩射箭技巧。
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拉近距离再射呢?
很抱歉,!
野物怪,玩战斗,玩进入它警戒范围,它立刻逃离。
云枭寒尝试【闪】瞬间拉近距离,使。
使任技3秒内狩猎专白板猎弓处禁状态,云枭寒技,跟猎物跑,搜集任务,野物似乎被幅加速,移速非常快,算跟跑,迅速被甩。
且被惊野物AI幅提升,白板猎弓禁间结束进规则跑,甚至频繁做急停、变向、跳跃,很离谱。
相比,进入野物警戒范围,它数候缓缓移,甚至短间内驻足停步,难度反高。
玩射箭矢落惊定范围内野物,导致它逃离,候玩等待猎物重新冷静,选择新猎物目标。
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