1186 量风沙失误
空灵殿名引怪弓系玩游戏ID“移标靶”,树朝追立刻始撤。
引怪相难度,旦被树缠绕住基本凉,哪怕空灵殿防万,已经专门安排解缠绕,每召唤树缠绕技,解很立刻被缠绕,变玩树拼数量,召唤树几千,解缠绕玩却少,拼数量肯定拼。
更何况此移标靶离空灵殿玩群段较远距离,解控技射程比较短,帮移标靶解控仅需走玩阵列,走远接应移标靶才,拥解控技玩牧师系玩,皮很薄,接应移标靶话很容易死,牧师玩很关键,旦损失法打,甚至导致全崩盘,风险很。因此除非较握救,否则宁移标靶死掉,接应,换引怪。
另外空灵殿方并清楚树缠绕极限射程,稳妥,移标靶尽保持与树间距离,被树拉太近,离太远,因旦离太远,树放弃追击。
移标靶本数千挑选,拥三位移技,移速度很快,操方问题,拥丰富风筝经验,因此撤做相色,仅控制距离,回头射箭。
很快,树群靠近严阵待空灵殿玩群,离玩概50码距离,按理距离已经打,毕竟50码射程技虽比较少,玩。
间进输,理做法让远程玩先站排,近战玩站排,等树群快近身再换位。玩毕竟玩,素质高,纪律性强,换位候容易混乱,且远程玩很被树规模缠绕住,空灵殿团队指挥——“量风沙”采比较保守站位方式,近战,远程,虽输减少少,胜稳妥。
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战斗进展量风沙预入,云枭寒此已经赶,直接启【英勇冲锋】越树冲向空灵殿玩群。
BOSS悍冲锋,至量风沙,至空灵殿普通玩显准备足,间慌乱,很觉始攻击冲锋BOSS,弃树顾,毕竟BOSS体型,实太显眼,太震撼力,玩做选择再正常。
量风沙理素质,慌乱数秒间反应,连忙高声疾呼管BOSS,BOSS打死,继续按原计划先清树,赶紧安排T位办法BOSS引走。
量风沙应什太问题,效果却,普通玩旦慌哪容易平复,更何况指挥频禁止其玩言,玩身边话办法屏蔽,身处嘈杂战场环境,周围话甚至惊叫,听清楚量风沙指示玩并。
再加量风沙兼顾,喊两遍打BOSS,先清树话,安排T位引BOSS,因此数空灵殿玩仍攻击BOSS。
其实量风沙更正确做法管BOSS,停反复喊话让玩攻击树,BOSS算攻击再高,杀掉少?让树群近乎完整冲完蛋,直接导致崩盘,孰轻孰重,问知。
惜量风沙并识点,等给T位达完指示,BOSS已经冲空灵殿玩群,并深入玩阵列,知云枭寒冲锋程直被远程玩攻击,按照游戏规则,BOSS主仇恨象肯定排远程玩,云枭寒光明正继续越排近战玩,继续往排冲,进程启【雷霆牢】,并扔【嗜血回力标】。
量风沙才很玩打BOSS,打树,连忙继续声喊话,候再喊已经迟,九米高巨冲进玩群,启范围技进收割,其周边玩什理感受?态全炸,纷纷始跑路试图脱离【雷霆牢】攻击范围,哪冷静听指挥喊话,并做冷静应。
【雷霆牢】半径25码,覆盖部分空灵殿玩,离BOSS比较远玩至太慌乱,算安全,稍微冷静点,听量风沙反复喊话,程,蹴。
树群才堪堪冲空灵殿玩群阵,由云枭寒直接越排近战玩,并路向移,雷网跟走,排玩伤亡限。
幕,量风沙少庆幸,亏让远程玩站,BOSS冲锋步位,远程玩直接炸锅,四逃散,近战办法间赶,甚至很远程玩跑,近战玩顶,双方互相阻碍尴尬局,真完蛋。
,排战线站位受太干扰,战斗基本保持完整,算树群冲立刻崩掉,旦熬BOSS范围杀招,局机挽回。