1164 混乱局
《抉择》方定决逃,另方追击难度比较,尤其四散逃况更此,主技,逃段。因此追击很长段路,血灵公放弃,衔尾追杀久,星辉公伤亡非常,侥幸逃玩足血灵公战半。
死,愿诱饵星辉烈焰肯定跑掉,其实给友争取什间,功夫被血灵公玩追并击杀。虐尸拍照肯定免,尽管少实际义,却击败证明,拿论坛吹波打脸。
实星辉烈焰算主充诱饵,头号击杀目标,血灵公盯追,星辉烈焰实战水平,完全机跑掉,早死晚死区别。
逃散星辉公玩需公其员汇合,包括死亡阻击精灵王战线边分队,花间重整队伍,并等待部分玩“死亡喘息”BUFF消失,短间内办法报复血灵公。
血灵公则回BOSS附近,并BOSS,选择遵守承诺——抢BOSS。
举明血灵公高层脑清醒,候果违反承诺抢BOSS,或者攻击另外公,激怒剩余六公,被公群攻,偿失。
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见血灵公老老实实旁戏,另外六公暂放,,阻击精灵王玩突传消息——战线已经快维持住,精灵王玩很快杀。
听消息,六公惊慌,虽段间陆陆续续少型公团队,数并少,真正热血分基本阻击精灵王,八冲BOSS,指望联合团队利益另两阵营拼命太实。
且公、团队太,仅统合指挥,战斗志相较弱,阵营抗型公才核力量,毕竟BOSS附近战,办法复活立刻投入战斗。
联合团队始考虑血灵公吸纳进增强本方力量,并允许参与BOSS战。血灵公毕竟刚刚才星辉公,帮星辉公忙算,主血灵公合少,玩脸,很坎。
毕竟,真办法,估计血灵公合,几公犹豫决候,索鲁佩城排名四蓝缘公排名八LTN公赶。
真刚打瞌睡枕头,两公星辉公冲突,邀请两公加入联合团队理负担。
两公本打BOSS,虽联合团队已经打蛮久,果打死BOSS肯定掉落占很便宜,外敌环伺况重头再打,赚击杀特殊域级王阶BOSS名声错,蓝缘公LTN公很爽快答应合,加入联合团队。
此血灵公肯定爽,马星辉公全反扑,候敢再树敌,守BOSS,让星辉公拿BOSS。
接展已经介绍,精灵王方击溃阻击帝玩群,奥法议方重整旗鼓,两方次碰撞放弃彼此间抗,直扑BOSS,形三阵营峙局。
峙,实际由BOSS数间移,三阵营玩跟BOSS移。
另外精灵王玩奥法议玩虽携抗帝玩,甚至将逼走或击溃,重置BOSS法。
方BOSS公告已经明确指BOSS存间三,三已经半。进度,候重置BOSS,让它血回满程浪费少间,帝方放弃干扰,精灵王奥法议两阵营真握剩间拿BOSS。
另方,两方竞争,联付帝,谁愿火取粟,玩远远射,哪方直接冲阵,畏,脑残,牺牲,便宜。
阵营各团队态,BOSS近咫尺,愿候拼命,任何处,被嘲笑脑使。
且此玩团队数量太,公组联合团队点,力量勉强往处使,团队干什干什,够指挥,做尽攻击BOSS,果攻击方加反击。
况,场显异常混乱,再加云枭寒带节奏,跳跃【英勇冲锋】等技强玩群穿,各阵营玩跑跑乱团,甚至很局部战场犬牙交错局。
此混乱局,各技漫乱飞,经常被打知被谁打,阵营误伤极常见。
边追杀BOSS,边躲避各范围技,算型公乱象频,维持住基本队形,稍微细致点命令难传达,很打打找队友。
型公唯比型公强方比较,果联合团队,找本公队友找联合团队友军,歹本方战线,其它阵营玩混杂,莫名其妙死。