1163 玩主城竞争环境(半理论章节,订)
PS:本章理论内容,它联系本书内容范例化,内容游戏涯研究结,代表法。内容,花很思,打很伏笔,本书数内容随便写,呼应。别,光范例铺垫写少细纲。
实话,觉二像聊,研究结东西,更它联系内容写文字。
内容实际服务器竞争环境理论解析,分析服务器竞争况主理论支持,经实践实化理论,因受限制,办法写全,写部分,纲写清楚,写太烦,写。
分析做,公言较战略价值,明确,提备战,甚至利间谍挑竞争间战争,让方获盟友或干脆避战争。果商玩法,预判局势进炒货准备。途很,力掌握程度。
理论东西并百百,更参考,决策者理论支持,另决策者全凭经验直觉,相全副武装,另则赤空拳,全副武装虽必胜,胜率更高。
且理论支持,服其听见更加容易,毕竟愿接受更条理,例循见,颠三倒四,法圆其见。服别,觉光凭口才忽悠,疑极幼稚法,别傻,别傻。
,由使范围狭窄,需定经验,需公方针很高影响力,绝数读者毫价值。
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晚应该章,稍迟。
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像点吃软饭嫌疑,实际凤凰玲珑更需玄霄寂帮助,反。
方凤凰玲珑力足,相偏科,需强辅助。另方凤凰翼公实力够强,足压制其它公,果找其它公合很容易被喧宾夺主。相比,排名十三位玄霄殿才合象,码担方架空,因此两更互相需求关系。
实际系列,索鲁佩城公争斗比雪漫城激烈少,主三方原因。
,索鲁佩城新玩数量相较少。
提,索鲁佩城并热玩主城,阵营涌入新玩数量限,别主城分,索鲁佩城分新少。
新血数量少往往内部竞争激烈程度息息相关,因公争主争,旦玩资源被各瓜分完毕,缺乏新血进,公间直接竞争主流。
什游戏服早期很少爆规模公冲突,等少新进候爆激烈公战原因,本质各公力资源再分配需求导致结果。
虽首服新进入数量比其它服务器,整首服热门雪漫城相比,索鲁佩城新数量少很,争斗更加激烈奇怪。
二,缺乏外矛盾转移途径。
俗话“百米养百”,喜欢PK玩,十分战分,更很玩网游视泄渠,游戏尝试很实做,因此战分非常。
需泄,主参与各争斗,果外泄途径,阵营内部寻求泄,避免,法被忽视矛盾。
雪漫城边“格洛亚城区”争端区,战场,玩参与PK,进泄。索鲁佩城边常规图争端区,虽遗迹代替战场,遗迹毕竟探索主,虽与其阵营玩争斗抢夺遗迹物品,战斗频繁激烈程度却比战场低,足满足玩理需求。
外途径转移矛盾,内部冲突加剧。
三,科西嘉爵领解标靶。
严格,雪漫城公比索鲁佩城公强,科西嘉爵领,龙吟公、极速公暴风神殿三,其规模比星辉公,真爆公战,三随便挑战胜星辉公,甚至需全力赴,其差距知。
按理雪漫城边公更强,竞争应该更,雪漫城风头云枭寒科西嘉爵领,其它公办法与其相提并论,龙吟公、极速公暴风神殿三超规模公野很,争,二、三排名义。
因此找机果断决定科西嘉爵领战,打才科西嘉爵领几乎弱点,算弱点办法口,确标靶,却解标靶。
既办法拿强科西嘉爵领何,少思再内斗,便宜竞争,甚至让科西嘉爵领领先更,很默契苦修“内功”,默默等待机。
三公此,公争斗激烈哪,公间仇杀免,争八、九虚名打打死值,算打赢,排名知便宜谁。定因激烈争斗,排名跌呢,非常。
因此虽云枭寒并方法,科西嘉爵领存却实实压制雪漫城内部竞争。
言归正传。
尽管星辉烈焰迅速统合内玩法,由连串战斗,员损失比较,更分部分支援帝精灵王战线。血灵公却初乍,什损失,分兵,因此血灵公玩数比星辉公玩数半。
实果血灵公长才线,公组织怎力,数差距更。
差距已经足够,哪怕星辉公玩等级平均素质更高,交战立刻落风。幸星辉烈焰反应及,,候果内部纠纷,星辉公很已经被打崩。
识方血灵公,星辉烈焰倒果断,壮士断腕,直接求全员撤,分散逃离,哪怕遭追击,并追击程付定代价,血灵公硬拼,给全歼方机。
保住更公玩,星辉烈焰甚至主充诱饵,掩护其撤退。星辉烈焰管理主,等级算游水平,打BOSS候主指挥,基本打什输。
光指挥话,死挂“死亡喘息”BUFF什影响。唯公长被杀比较丢,毕竟虚名,实利比并重。