1153 三阵营混战始
次BOSS公告止帝索鲁佩城玩,精灵王扎纳斯城奥法议哈维利城玩。
片森林帝境内,帝传送点离森林比较近,其它阵营肯定帝境内拥传送点,本近传送点跑,花路间比较,精灵王玩才赶,至奥法议近传送点则更远,跑需更间,赶。
首服帝玩数七阵营,帝盘,八玩主城,奥法议精灵王六玩主城,分摊差距。
再加雪漫城因各原因获较块数红利,索鲁佩城帝并算特别热门玩主城,毕竟目止次剧战役。扎纳斯城哈维利城边境城市却两阵营很热门玩主城,玩数排名各阵营二,索鲁佩城、扎纳斯城哈维利城玩数量基本水平线,即便索鲁佩城点,仅仅点点罢,并很数优势。
,片森林毕竟帝境内,玩复活点本境内,因此帝复活点森林路程比另两阵营短,拥较支援优势。
BOSS影响范围内死挂“死亡喘息”BUFF,15分钟内BOSS影响范围法攻击使技,森林巨域级王阶BOSS,其影响范围比整片森林,BOSS影响范围内死亡,管怎死,挂“死亡喘息”BUFF,复活干瞪眼,顶BOSS影响范围外找PK,支援优势聊胜。
云枭寒变BOSS虽话打字,图功并取消,知位置。次扮演BOSS,并清楚扮演森林巨公告范围底,毛估带猜致确定范围,因此并确定扎纳斯城哈维利城玩否BOSS公告。
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肯定希望两主城玩公告,尽管更玩围攻,三阵营很争抢BOSS先打团。
码换云枭寒,其它阵营玩跑本盘抢食,肯定舒服,八干,数帝玩法估计差。
外放首位置,内放首位置,尤其公高层法更此。
,竞争城其它公,其它阵营公并争抢各资源,争名,宁让BOSS处被其它阵营公拿走,愿城公获量处,往往内严防死守,外却选择适度退让。
法毕竟台,公,再加公员完全受控制,直接其它阵营玩打,玩呼朋唤友,交战规模越越,甚至直接公内呼叫支援。
员已经打火气,公方,见其它阵营跑,办法交代,禁止其帮忙。帮忙算,泼冷水、扯腿,信信退给。
受员裹挟,公投入部分力量与其它阵营玩抗,毕竟公玩公口碑才公根本,BOSS掉落哪怕再助力,顶助力已,更算抢BOSS未必抢,因此智力育正常长知该怎选择。
随交战规模增,公力量投入跟滚雪球越越,况般望抢BOSS公身,抢BOSS赚赚口碑错,参加公活,抵御外敌加强公内部团结,杀其阵营玩赚功勋,算太吃亏。
正围攻BOSS七公很希望抢BOSS,显愿分太力量抗外敌,且绝数已经力打BOSS员愿放弃BOSSPK,因此见统许。
愿代表派,七公索鲁佩城排名靠公,致外候却力被戳脊梁骨。
再真让其它阵营玩冲BOSS落,精灵王玩肯定抢BOSS。打BOSS,其帝玩帮抵抗精灵王玩短间内,直力,指望别利益打打死,七公脸,爽,肯定放鸽。
因此七公少派,却派,各分派少量玩森林外围精灵王玩主力战。
七公索鲁佩城排名极靠公,数点,抢BOSS,集结太急,部分赶。
另外才早7点,候线玩本,甚至线数少候,甚至公赶因公高层线,比索鲁佩城排名公此,毕竟喜欢熬夜或早六、七点床。再加很正练级,很员赶,才陆陆续续赶。