四百二十四章 命运触()
“敌晕眩几率太高,必须办法克制,近战,关键两远程英雄,定压制,
冒头,马集英雄将杀掉,给长机”尼扎恩其四名英雄商量,很快定基调。
另外三名近卫阵营近战英雄,被眼,装备再,晕眩几率再高,打白搭,操,构威胁。
果先被远程英雄晕住,导致被近战英雄近身并且攻击,候危险,次死亡因。
“恩,,每况逃脱匕首,保证间远程英雄,够及脱离攻击范围,给追击机”
……………………
灾英雄停商议各策,其简单,极其复杂,效压制晕眩战术。
虽晕眩确怕,降低方效伤害输间,够打断很吟唱技释放,被晕眩视魔免,效应段,通其间接段,仍将战局控制。
此正商议灾英雄五,识将临变态。
,况虽次遇,付并困难。许段,继续压制,需费思。
敌仅仅拥晕眩几率极高碎骨锤,操,各细节握极度弱势,靠单纯优势弥补。
顶做趁解素占风,根本弱势,装备与等级差距,仍越变越,直呈碾压态势。
简单,积累金钱效率仍高,远远比方。
保证优势被拉,凭借优势装备,论召唤流,分身流,办法应晕眩战术,毕竟拥足够兵力,克制晕眩,方两远程英雄做效晕眩,控制兵足够,加野怪拥技,仍将方克制住。
因此,重新计算番,五名灾英雄很快定策略,加紧刷钱,旦两远程英雄抱团况,集体聚集压制。
灾英雄毕竟神灵操控,真正算算遗策,针性使新战术,近卫阵营两远程英雄,再杀死次灾英雄,太经验钱,充其量方,被压制,终够正常打钱。
唯需注,旦深入,被埋伏,虽靠机智躲被杀,使肆推进,形减轻其三近战英雄压力,让育间。
灾英雄仍保持远比方快育速度,等级金钱将方落,很快觉察新妙。
百分六十吸血具,
百分六十触几率漩涡,
百分六十闪避护符,
百分六十致命几率水晶剑。
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切带几率性技装备,被提升思议步,近卫英雄攻击力,防御力相形提升半。等级装备获取优势,却超方半实力,果因操原因,正抗,几乎平。
尼扎恩队友,很快点,并且实际体验敌次次暴击,次次晕眩,次次连锁闪电,方则攻击miss,技释放被打断,将原本极强操弄乱七八糟。
武器升级版本,比雷神锤,攻击百分百几率释放跳跃8次160点伤害连环闪电,衰减;
受伤害百分百几率攻击者及附近3单位释放200点伤害叉状闪电。
闪避护符升级版本,蝴蝶,百分百几率闪避掉物理伤害,更等物理免疫,让直接崩溃,味英雄直接被废掉,期物理伤害高幻影刺客。
炮,水晶剑升级版,攻击百分百几率造2.4倍伤害致命击,更让普通英雄攻击增加百分二百四十,完全攻击强英雄。
终次决定义团战,光荣团扑,连逃跑力幻影刺客,办法兵全灭况逃脱,至逃脱匕首,更因停被连锁闪电集体攻击,导致根本效。
已经很强,全身几乎神装,使战术非常效,让敌快速长,次次战,并落风,血量攻击防御等超方百分三十。
做让敌法获足够金钱更新装备,注定失败。
商议办法,确很重效果,仍法做全压制,毕竟已经单单抗力,除非每次集数英雄才压制住,给其英雄育间。
近卫方利攒金钱,顾战术打法,量各几率装备,几率装备价值,猛增高效几率,性价比提升止十倍,毕竟百分二十五攻击概率,百分百攻击概率,其差距绝4倍已,凭借运气,另却稳定输,论补刀,英雄峙,极。
其带百分百闪避效果蝴蝶,再配合免疫魔法效果黑皇杖杖,足豁免方魔法物理攻击,等段间内敌,肆输,再加晕眩,更拉住敌,使其逃脱。
近卫阵营正抗占据全优势。
极优势,近卫五组终扬眉吐气,虽弊感觉,并影响高涨绪。
毕竟战争,并非真正公平竞技游戏,果放弃优势,非强调公平战斗,才历史宋襄公般迂腐。真实战争其极削弱敌,让敌十分力气分,方则使十分力气,才增加胜利概率,考虑公平公正,让敌使十分力气与决战,免让觉胜武,才幼稚极点,与与致命做法。
“公平”五次逃离程因被晕眩住被追,紧接便断被暴击晕眩,直接被蹂躏至死,尼扎恩虽身几百神明,忍住番话,毕竟往战斗,算碰高明极神明,将击败,乃至虐杀,使技巧,再配合定运气,才做,赤裸裸修改战装备
回答,接受再次死亡命运。
………………
灾营,局势片惨淡,敌已经攻击高门口,三座幽灵塔岌岌危,
”敌背神明此强,竟改变世界规则,
其实输冤,甚至庆幸,死亡,否则真实神战
早死掉,机。”
位幻影刺客,它倒由技原因次趁晕眩止短暂间隔,躲几次必死危机,算,正抗变,再加次团扑,味局挽回。
“再纠缠,义,找翻盘机,退,找支持神明,许消息更价值。战修正规则神明,必言很合价值。”尼扎恩平静,毕竟神明,很快谓沮丧绪恢复,毕竟真正损失,何况其实众位神明,早预料敌翻盘招数,否则连续方三场战斗,方底牌此,简直碾压般攻击,果待遇,认早推平整营建筑。
知层次战斗,基本将切因素算计内,毕竟比复杂极点战斗言,半位战斗场相简单太,因素清清楚楚计算。
唯控制运气因素,暴击概率,miss概率,法掌控因素,才往往决定部分战斗胜负。
除此外,战场始,随机选择英雄,其间存克制关系,制胜重因素。
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敌已经完全控制场运气因素,miss,暴击,甚至晕眩,已经思议程度,算操相方太距离,优势,方真正初者,基本操够熟练已,仍将此优势保持住,直终局,继续坚持,白费间,言,间另外场战斗,场必输战斗苦苦坚持,需方表坚韧。
………………
“取场DOTA争霸赛胜利,任务功完,两选择,继续剩两场战斗,果全部取胜,终贡献度增加百分二十,果失败,贡献度扣除百分四十。三十分钟间选择………………”
近战阵营取胜利,方云声其四名轮回者听提示,毫犹豫选择继续,果优势赢,此洗玩DOTA战,优势味什,每稍微资深高明白,具更加变态,果提高几率“主神庇佑”仍够挥,更味敌。
果接两场战斗,毫例外取胜利,并且花费场战斗三分间,干脆利落推倒冰封王座,杀死灾英雄数十次,论什神明操控灾英雄,使何战术,绝优势装备败阵,件装备,其积累优势迅速保持,并且保证其顺利装,育壮,直碾压态势付敌反抗。
…………
“命运触”效果强,让李林外,本实验态度进,两场战斗,五名临轮回者并未技何效果,因敌方神明压制,连件几率性武器,其效果,等待装备,才附加更高运气。暗示,五名临轮回者明白该何使,并且容易积攒金钱,决定武器晕锤,才挽回局,并且逐渐建立优势。(未完待续)