二十三章 二讲“职业设计”(二)
“知,任何款类似游戏,三类型职业几乎必存,坦克、DPS、及辅助治疗,点,比较代表性魔兽世界传奇两款游戏,很觉奇怪,认两款游戏并任何直接相点,错,两款游戏某方确实十分相似——比职业设计采理念。”
“知,《魔兽世界》始,游戏职业位置定位,坦克、治疗、DPS,设置魔兽世界首创?,早几,《传奇》已经分化设计。”
“战士坦克、士辅助治疗、法师拥AOE力DPS,其分工明确性候已经初具雏形,,因候网络游戏仍处萌芽阶段,三者分类完全熟,战士具备像嘲讽拉怪技,士治愈术完全保证队伍恢复力,法师AOE力虽错定点输却几乎。”
“注,《传奇》,三职业被设计差别十分巨,战士超高血量法师几倍,四十级战士拥900左右血量,四十级法师血量连200。”
“与相应,法师战士,魔兽世界法师虽血量受歧视,护甲疑远远低战士,战士盾牌加护甲比法师全身护甲高。”
“两者虽采设计法,其目其实,让两职业抗打击力达差别步,游戏设计者什做呢?闲蛋疼,因法师其它方拥战士法比拟优势,比强伤害AOE力,弥补优势造平衡,游戏设计者必须其它方增加战士优势。”
“因两者擅长方向完全,因此产绝差异,巨诧异,尽管某职业某期显十分强势,其它职业玩,因法师再强法替代战士坦克,战士再强法替代法师杀怪,游戏设计者通极端平衡让两职业达相平衡状态。”
“产类似游戏呢?断模仿借鉴却完全掌握理念,仅仅图具其形已,法师抗打击力并比战士差少,战士伤害输AOE定比法师弱,结果各职业特点完全体,虽游戏几职业选择,很快其实强职业,其它鸡肋陪衬罢。。。。。。。。。。”
“实仅战士法师,其它任何职业其实通巨差异达相平衡,每职业擅长力,比盗贼够潜、德鲁伊够变身、术士够召唤恶魔、萨满够复活,其实跟实什区别,谓招鲜吃遍,职业某方特别色,玩境况,果让各职业擅长方向,涉及游戏职业设计二点——技设计。”
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“回刚才两款游戏比较,果仔细研究话,传奇三职业技虽各相,几乎任何重复技,且很技十几级候直三四十级依很处,比法师抗拒火环、诱惑光,士治愈术、精神力战法、战士基本剑法、攻杀剑法等。”
“魔兽世界其实此,尽管每职业技照比传奇数倍,十分繁复,果找几完全技却几乎法做,很技级候,满级候,技十分冷僻,放技栏。”
“况因两款游戏设计采理念相,每技经深思熟虑,既职业特点贴切相关,其它技效果功效重复,反观产网游呢,技少,其往往量重复技。”
“比拿魔兽世界术士《征途》召唤师比,召唤师召唤技十几,高级召唤技肯定比低级,结果玩几乎选择余,反观术士呢,召唤技并比《征途》召唤师更,每召唤术处,术士况候选择召唤术应。”
“‘《传奇》垃圾游戏,赶候才火,’即便拿,除画更加精,引擎更加强,产游戏设计理念其实部分远远赶《传奇》呢。”
课铃声响候,却尚犹未尽呢,考虑明课讲课程进度倒跟计划。
收拾打算正打算离,银孩却忽走跟脸微笑。
疑惑眼,“?”
“什,几关游戏问题请教老师。”
关游戏问题?听话禁觉奇怪,暗欣喜,知喜欢游戏孩本,今碰且长漂亮更加见,难挺仰慕——便问:“什问题?”
孩却答非问问:“张老师午空,找方边吃边聊。”
,杨明姚名飞概等回吃午饭吧,管呢。
“空。”