二十三章 二讲“职业设计”(二)

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任何款类似游戏类型职业几乎坦克、DPS、及辅助治疗,,比较代表性魔兽世界传奇两款游戏,很奇怪,认两款游戏并任何直接点,两款游戏确实十分相似——比职业设计理念。”

《魔兽世界》始,游戏职业位置定位,坦克、治疗、DPS,设置魔兽世界首创,早,《传奇》已经分化设计。”

“战士坦克、辅助治疗、法师AOEDPS,其分工明确性已经初具雏形,因网络游戏仍萌芽阶段,三者分类完全熟,战士具备像嘲讽拉怪治愈术完全保证队伍恢复力,法师AOE力虽定点输却几乎。”

《传奇》,三职业被设计差别十分巨,战士超高血量法师几倍,四十级战士拥900左右血量,四十级法师血量连200。”

“与法师战士,魔兽世界法师虽血量歧视,护甲疑远远低战士,战士盾牌加护甲比法师全身护甲高。”

两者虽设计法,其目其实让两职业抗打击力达步,游戏设计者做呢?蛋疼,法师其它方战士法比拟优势,比伤害AOE力,弥补优势平衡,游戏设计者必须其它方增加战士优势。”

“因两者擅长方向完全,因此产差异,诧异,尽管职业十分强势,其它职业玩,因法师再强法替代战士坦克,战士再强法替代法师杀怪,游戏设计者通极端平衡让两职业达平衡状态。”

产类似游戏呢?模仿借鉴却完全掌握理念,仅仅图具其形已,法师抗打击比战士差少,战士伤害输AOE定比法师弱,结果职业特点完全体,虽游戏职业选择,很快其实职业,其它鸡肋陪衬罢。。。。。。。。。。”

战士法师,其它任何职业其实差异平衡,每职业擅长力,比盗贼够潜、德鲁伊够变身、术士够召唤恶魔、萨满复活,其实区别,招鲜吃遍职业特别色,境况,让各职业擅长方向,涉及游戏职业设计二点——技设计。”

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刚才两款游戏比较,果仔细研究,传奇职业技几乎任何重复且很十几级三四十级依处,比法师抗拒火环、诱惑光,治愈术、精神力战法、战士基本剑法、攻杀剑法等。”

魔兽世界其实此,尽管每职业照比传奇数倍,十分繁复,完全却几乎法做,很满级十分冷僻,。”

两款游戏设计理念,每深思熟虑,既职业特点贴切相关,其它技效果功效重复,反观网游呢,少,往往重复。”

“比拿魔兽世界术士《征途》召唤师比,召唤师召唤技十几高级召唤技肯定比低级,结果几乎选择反观术士呢,召唤技比《征途》召唤师更召唤术处,术士选择召唤术。”

‘《传奇》垃圾游戏,候才火,’即便,除更加精,引擎更加强产游戏设计理念其实部分远远赶《传奇》呢。”

铃声响候,却尚犹未尽呢,考虑讲课程进度倒计划。

收拾打算正打算离孩却忽脸微笑

疑惑眼,“?”

游戏问题请教老师。”

游戏问题?禁觉奇怪,欣喜,喜欢游戏孩本且长漂亮更加挺仰慕——便问:“什问题?”

孩却答非:“张老师方边吃边聊。”

,杨明姚名飞吃午饭吧,呢。

空。”

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