二十二章 二讲“职业设计”()
孩眼,被给吸引住。
穿件带欧式复古风格长袍,十分确定绝次见衣服,绝专卖店批量售衣服,帽兜淡金色绺露,颜色十分,并像染,猜或许混血儿吧,因孔少带西方立体感,缺少东方性灵秀气质,肤色洁白细腻丝毫瑕疵,像游戏宣传画走物。
实被吸引住并止,全班,尤其男,几乎全目光朝向孩,孩却似乎早已经习惯被注目感觉,很冲点点头,找角落座位坐。
尽量回复,始讲课。
“设计游戏职业并什难,设计设计带文化背景职业容易,其实白很简单,创造带文化背景游戏职业,将实已经,或实传职业进游戏数据化。”
“比猎,魔兽世界,似乎哪款类似风格游戏猎职业,或许认职业适合游戏职业设计,它游戏候,顺理章,很职业设计候需灵感创。。。。。。。。。”
“带神秘色彩职业,适合游戏职业设计,典型例魔法师,几乎每游戏或缺职业,其实例很,比德鲁伊,德鲁伊教西方古代原始宗教,信仰平衡,因某原因渐渐消亡,今已经基本销声匿迹,游戏制者却够将传职业重新敷骨填肉,使渐渐丰满,倒今,德鲁伊已经算西方魔幻游戏非常常见职业。。。。。。。。”
“严格,欧品魔幻类型游戏,或或少受DND(龙与城)影响,DND正角色扮演游戏鼻祖,,正因存游戏体系,欧角色扮演游戏才此规划展,DND各职业,其实实参考,比魔法师、比德鲁伊、比牧师、比圣骑士,职业西方古代真实存,经艺术加工游戏职业。。。。。。。。。。。。”
经次讲课,今已经算驾轻熟,始候稍微紧张,随逐渐投入,越讲越顺畅。
“难古代类似职业?,实类似职业其实很,古代流传故,此类记载非常,甚至直,少适合游戏带神秘性质职业。”
员忽举:“老师举例?”
“,点点头,实制《九州世界》候,量使类似方法,借鉴历史带神秘色彩职业,比赶尸术士。”
黑板写四字。
“赶尸术士湘西非常具神秘玄奇色彩职业,相比DND魔法师、德鲁伊类纯粹传职业,赶尸术士具更加详实迹背景故参考,非常适合游戏职业设计,实话很奇怪什未使。”
“给赶尸术士定位,比较特殊类似亡灵法师职业,赶尸术士法术技,给邪恶诡异感觉,够召唤僵尸、驱使死怪物尸体战、够释放尸毒类法术,且借鉴僵尸类老电影例,给赶尸术士设计具职业特色招牌技——转术。”
“目转术技两,尸鬼转邪灵转,赶尸术士被杀死使转术,变强尸鬼或邪灵继续战斗,尸鬼拥强物理伤害力,邪灵则吸收目标量,使暗影法术伤害敌,,转术持续间,旦间结束真死。”
“瞧,拥文化背景游戏职业设计,其实实很职业适合设计游戏职业,肯琢磨。”
“,文化背景并职业必须元素,文化背景让玩职业玩更容易代入感,果文化背景即便完全虚构架空职业伤雅,设计游戏职业真正点共三点。”
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“平衡度设计,考虑问题首先知,任何款游戏存绝平衡,擅长玩游戏擅长,间,则偶尔玩玩,花民币买游戏装备金币,则需拿游戏币换取点卡,外界因素,游戏,论职业设计何相似,区别,绝绝平衡,任何通减少各职业间力差距达游戏平衡段错误。”
“与相反,仅减少各职业力差距,反扩差距,通平衡力设定,达综合实力平衡。”
“玩游戏候,玩玩职业类型,皮糙肉厚,强法术,希望够召唤怪物,飘逸灵敏,做,满足玩某方需求。”
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