二十二章 二讲“职业设计”(

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眼,给吸引住

穿件带欧式复古风格长袍,十分确定次见衣服,绝专卖店批量衣服,帽兜淡金色绺露颜色十分猜或许混血儿吧,因少带西方立体感,缺少东方灵秀气质,肤色洁白细腻丝毫瑕疵,游戏宣传画物。

被吸引住,全班,尤其,几乎全目光朝向孩,孩却似乎早已经习惯注目感觉,很点头,找角落座位坐

尽量回复始讲课

“设计游戏职业并设计设计文化背景职业容易其实很简单,创造文化背景游戏职业,已经,或职业进游戏数据化。”

“比魔兽世界,似乎款类似风格游戏职业,或许职业适合游戏职业设计,游戏候,顺理章,很职业设计灵感。。。。。。。。。”

神秘色彩职业,适合游戏职业设计典型魔法师,几乎游戏或缺职业,其实,比德鲁伊,德鲁伊教西方古代原始宗教,信仰平衡,原因渐渐消亡,已经基本销声匿迹,游戏制者却够将职业重新敷骨填肉,使渐渐丰满,倒,德鲁伊已经算西方魔幻游戏非常常见职业。。。。。。。。”

“严格魔幻类型游戏,或或少DND(龙与城)影响,DND角色扮演游戏鼻祖,,正游戏体系,欧角色扮演游戏才规划DND职业,其实参考,比魔法师、比德鲁伊、比牧师、比圣骑士,职业西方古代真实存,经艺术加工游戏职业。。。。。。。。。。。。”

讲课,今已经算驾轻稍微紧张,逐渐投入,越讲越顺畅

古代类似职业类似职业其实,古代流传,此类记载非常,甚至直少适合游戏神秘性质职业。”

员忽:“老师?”

点头,《九州世界》候,使类似方法,借鉴历史神秘色彩职业,比赶尸术士。”

黑板字。

“赶尸术士湘西非常具神秘玄奇色彩职业,相比DND魔法师、德鲁伊类纯粹职业,赶尸术士具更加详实背景故参考,非常适合游戏职业设计,实话很奇怪使。”

给赶尸术士定位,比较特殊类似亡灵法师职业,赶尸术士法术技邪恶诡异感觉,够召唤僵尸、驱使死怪物尸体战、够释放尸毒法术,且借鉴僵尸类老电影给赶尸术士设计职业特色招牌技——转术。”

“目,尸鬼转邪灵转,赶尸术士被杀死使术,变尸鬼或邪灵继续战斗,尸鬼拥物理伤害力,邪灵则吸收目标量,使暗影法术伤害敌,转持续间结束。”

瞧,文化背景游戏职业设计,其实职业适合设计游戏职业琢磨。”

,文化背景并职业必须元素,文化背景让玩职业更容易代入感,文化背景即便完全虚构架空职业雅,设计游戏职业真正三点。”

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平衡度设计,考虑问题首先任何款游戏平衡擅长玩游戏擅长,间,偶尔玩玩,民币买游戏装备金币,则需拿游戏币换取点卡,外界因素,游戏职业设计何相似,区别,平衡,任何减少各职业力差距游戏平衡错误。”

“与相反减少各职业差距,反差距,通平衡力设定,综合实力平衡。”

“玩游戏候,玩职业类型,皮糙肉厚,法术,希望够召唤怪物,飘逸灵敏,满足玩需求。”

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