271章 高逼格氪金游戏(4700 4800均订加更)
二gvg活,【叛军讨伐】,游戏服三放。
每午2点,晚9点,各图随机位置刷新支叛军部队,击杀奖励。候各军团由选择打哪,等级越高图,刷新叛军实力越强、掉落越。玩选择抢更奖励,暂选择错保底奖励,阶段始,gvg碰撞产,玩间仇恨产。
军团间必立,步叫做建立仇恨,让军团间产明显竞争关系。
接【智械爆】,与【叛军讨伐】类似,刷新野外活,击杀难度更高、奖励更。
它放间游戏服五,活间午3点,晚10点。
智械爆,全服刷新4~5型机械boss,怪,跟叛军规则。
叛军规则赢者通吃,因堆怪精英,掉落物全靠快,谁快捡谁;【智械爆】活,boss奖励将按照伤害百分比放,鼓励军团偷偷摸boss,拿份奖励。
【叛军讨伐】活相缓,【智械爆】活,基本各军团狗脑打,且军团存空间越越,强迫军团合并,全服形势力混战。
【军团战】,白跟抢王城差。特定图【源矿区】,超型源矿若干源矿,军团战每周三、周五、周晚7点启,各军团拼命抢夺超型源矿,抢军团丰厚奖励。
体言,《黎明纪元》gvg活,几特点。
,活越越丰富。、三、五,每隔段间,放新gvg活,简单复杂,步步拔高玩预期。
二,间紧凑,张弛度。四活分别分布间段,午12点直晚10点,每隔段间玩关键活参加。激烈程度高军团战则每周三次,隔晚7点启,让玩每隔段间打架。
且,军团战打爽,边紧跟【叛军讨伐】【智械爆】两野外gvg活,继续打爽。
……
gvg活确定,接游戏关键阶级划分,与此相关经济系统。
基础玩法,进阶玩法,玩,玩东西已经足够,接设计师需关问题,何保持系统稳定性。
什稳定性?
简单,gvg双刃剑。玩跟玩打候,激荣誉感使命感,,激点点仇恨。绪让玩更加重度玩款游戏,沉迷进,游戏长游戏氪金消费,升。
,重度游戏赚钱,显易见实。
果玩每刷刷副本很,更高目标。
,gvg问题,果玩被欺负狠,跑。
假,土豪玩,军团给砍散,土豪玩非常爽,普通玩,土豪毫反抗力,活条狗,游戏玩玩什思。
稳定性崩溃典型例,玩阶级态法稳定维持候,批普通玩,游戏收获负绪远乐趣,引规模员流失,诱连锁反应,土豪再充钱理由。
像很氪金页游什衰落?因它做数值维持整玩态系统稳定性,让免费玩纷纷流失,让游戏失赖存土壤。
点,其实钟鸣设计星海战场候考虑。星海战场相gvg战场,避免土豪玩限杀况,钟鸣做相粗糙强制损血规则,土豪充钱再,杀玩数量限定死,普通玩靠堆头干掉土豪,构建相平衡。
土豪杀很,很;平民靠堆头干掉土豪,且算难达,很。
,系统维持稳定。
,果再星海战场,强制损血规则显牵强、硬,它资源限况做必妥协。
做《黎明纪元》,钟鸣套更做法。
免费游戏稳定性,比喻狼羊关系。花钱玩狼,花钱少玩羊。羊吃草,狼吃羊,既让狼太,让羊太,应该始终让维持致均衡况。
方,数值依据。根据数据,将玩根据“肝”、“氪”两属性划分几类,比,“轻肝氪”,“重肝重氪”等等,共9。
9玩,“重肝重氪”玩肯定数量少,珍贵。
整态循环系统,综合考虑每类玩游戏体验,让游戏找目标乐趣,并此点,改进整游戏经济系统,让每类玩长速度战斗力始终控范围内。
做gvg,再做经济系统刀尖跳舞。经济系统,玩付应该何比例获回报。
简言,肝氪,拿少处,提升少战力。
什游戏,摆脱“肝”“氪”“命”三元素呢?其实很正常,因除三东西外,唯区分玩“技巧”,虽很重,氪金游戏必须淡化“技巧”,因玩游戏玩部分懒钻研、练习技巧。
相言,“命”运气,点控因素太强,且给玩造挫折感太强,概率东西,稍微玩点点益身,玩太,非酋集体退游,游戏黄。
,“肝”“氪”稳定两付,且游戏商实实处。“肝”让游戏更热闹,让玩平均线长数据更,让玩玩更加重度,容易弃坑;“氪”则直接关系游戏商收入。
经济系统其实“长问”,比“重肝重氪”玩拼命肝活、充钱买东西况,游戏服三候够达高战力?“重肝轻氪”玩拼命肝活、少量充钱况,游戏服三达少战力?者玩数量致者玩几倍?
通数据致计算双方合理战力差值,差值再反修正各活产,经反复修改,管土豪砸少钱,至变破坏态环境“狼”,羊全吃光,切尽设计师掌握。
钟鸣做严格限制各玩法、各系统产况。
除此外,激励玩重度游戏方,做调整。
氪金,做,毕竟钱;肝,其实每,愿愿利它。
,强求玩变重氪玩,尽让更肝,思路完全毛病。
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此,几简单设定:
军团试炼(常规世界boss玩法),特殊奖励副本机械boss模型物,玩刷副本候辅助角色,交易卖钱,属超稀掉落物。它每次活掉1(每掉2),具体掉落概率,并每机。
排名,完boss击,两各占40%掉落几率,20%几率参与随机抽取。
,氪金玩优势,因排名玩必氪金玩,普通玩很机,靠技巧(卡间抢),靠运气。
其活,基本秉持思路,比【叛军讨伐】活,抢叛军掉落物,【智械爆】活,其军团已经站位置况偷偷摸进碰boss,拿奖励。
此外,游戏交易工资系统。
游戏绝数特殊具,挂拍卖由交易,花钱玩果凭借技巧拿稀奖励,直接挂卖给土豪,再赚钱买其更划算具提升战力。
,防止恶刷钱、倒卖,拍卖做定预防机制。
此外工资系统,某军团参与型活,珍稀掉落。例【智械爆】,击败boss必掉落珍贵材料武器碎片等等,候将采拍卖方式分配。价高玩购,玩钱,将系统抽按贡献度分给每参与活军团员。
金团模式,打活,掉东西,土豪钱买,其分钱。土豪拿装备,其白忙活,皆欢喜。
久久,普通玩拿很“工资”,花钱买具,战力跟,至被越落越远。
,建立良性循环。
此外很重点,营销化。
尽切清除掉游戏营销化痕迹,减少充值陷阱,减少充值、消费活,让玩获更消费体验。
很氪金游戏,吃相太难。
点进弹弹框,全排排活,赤裸裸“充xx元宝送xx装备”,low穿。
,充值活,相商打折促销,效果肯定,且很明显。般氪金游戏,比较划算充值活,赚钱顶几。
问题,方观感,玩进游戏充值活凶,识玩;另方,玩摸透套路,等充值活候才充,平充值活干脆分钱花,游戏商真见赚少。
充值活东西,偶尔玩次,老反复玩思。
钟鸣目光更长远,营销化、减少充值陷阱充值消费活,方给玩提供更游戏体验,另方则稳定游戏物价,给玩形“东西很保值”感觉。
很游戏,玩月花价钱买很贵具,爽几周,月批新具,属性全吊打套,购物体验实太差,吃相难。
稳定系统,应该玩买东西够保值段间,即使贬值,玩预期内慢慢贬值,给玩充足消化空间。
给玩游戏比较良印象,提高印象分,更重让氪金候顾忧。
买赚、玩堪比理财,玩法,游戏东西愁卖。
……
言,做氪金游戏,活迫,讨玩,赚点研资金,才力投入巨。
,做氪金游戏,高分。
钟鸣做,款高逼格氪金游戏,目标让玩边感激涕零游戏真良,边游戏氪爆!