270章 基础玩法
接,《黎明纪元》基本游戏设定。
首先,游戏核玩法。
目市氪金环游戏,核玩法基本分几类,横版、3d、卡牌式回合制战斗、其类型。
,氪金环游戏战斗系统,分即战斗回合制战斗两类,其细分类别。
核战斗系统,游戏核玩法。
比《机甲纪元》款回合制战斗游戏,玩需点少数几按键,堆机甲互相打完。由此相配套衍系统“抽机甲”,稀机甲需玩重度花钱氪。
相言,两做法各优劣。
回合制战斗更轻松,很玩玩环游戏懒操,战斗堆互相打,花红热闹很满足,偶尔操放招,获爽感,什负担。
即战斗相累,因玩需操控更,虚拟摇杆操控方向,释放普攻、特殊技,按键躲避敌招,操系数更高。爽感更强烈,打,干巴巴。
体言,市环游戏战斗即战斗转变,目概六四局,即战斗做法肯定越越。
因即战斗,通ai完战斗,回合制战斗转变玩操即战斗,万万。
,《黎明纪元》战斗模式,选择即战斗+选战斗方式。
既玩爽,给玩造操负担,系统义。
其次,游戏视角。
目市游戏,致三视角:2d横版视角,3d锁定视角,3d锁定视角。
2d横版很理解,相本低、安全控做法,mcs2d引擎熟、且免费引擎,绝数初创公司选择款引擎制游戏,2d本相3d低很,各方性价比更高。
且,很漫ip改编游戏,其实比较适合2d横版做,传统古老视角模式依旧延续,且短期内被淘汰性。
缺点很明显,够酷炫,且法利环优势。
环机,它平像块显示屏表,激活,它玩臂投影虚拟屏幕,块屏幕,高分辨率2k,平基础分辨率,很习惯调720p画,因分辨率越高、画越,环量消耗越快。
果愿话,高环虚拟屏幕画调跟钟鸣世液晶电视,耗打滚往翻,原本正常游戏玩十几环,打游戏支持两,显部分干。
“环优势”,正块投影屏幕。
正因投影屏,投影画定像电视屏、机屏平,它横平,展各全息投影。
显,竖直画,给感觉电视、机类似,即使游戏内3d,屏幕展形式2d,给呈画表力,差截。
果水平平,呈各立体全息投影,感觉比2d酷炫,表力强。
目市已经游公司类似游戏,且趋势扩散非常快,被称“全息3d”。
《黎明纪元》,将采取全息3d锁定视角模式。
锁定视角,给玩减少必操。环游戏操本让烦躁,因操通指触碰虚拟屏实,感,比钟鸣世搓机屏差。玩玩即战斗类游戏,虚拟摇杆+技键按已经比较累,再让玩腾改变视角,累加累,很必。
锁视角处,让玩玩轻松,比钟鸣世《暗黑破坏神》系列,直锁视角(定幅度范围内调整)。
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,锁视角味视角完全,玩随便瞎逼改视角,因部分玩调视角,调调调晕,恢复默认视角。
满足玩近距离观察游戏内姐姐需求,战斗模式,玩两新视角选择,三称跟随视角,电影视角。电影视角相电影机位由切换,比给俯视角、仰视角等等,让玩更观赏游戏内角色模型细节。
游戏内容玩法。
《黎明纪元》主游戏角色,堆姐姐,少量哥哥,男比例概3:7。
角色风格各异,战斗方式各相,共点非常,非常养眼。比,游戏定穿霓虹传统服饰玩刀少,别问什。
毕竟代变,脸需求变,模型,玩才甘愿买买买。
游戏内类似《暗黑破坏神》图,做并算太。
每10等级段张图,整世界图暂由7~8块图组,组合算很。
野外图,主玩够打gvg活,gvg活启候,玩集,进gvg混战。
平,图散布怪物,玩由选择角色刷怪升级,经验获取相较慢,专门留给重度玩内容。
游戏休闲玩,主资源获取通关卡完,关卡相私副本,定次数限制。
游戏内关卡分两类型,单挑战关卡,团队挑战关卡。
团队挑战关卡,玩场3名角色,选其操控,其两则由系统控制。
,玩队伍配置5名角色,根据况更换场角色。其编制外角色虽场,依旧给队伍附加增益效果。
,角色坑往少3,往5。
角色随便拿,部分系统给,部分需玩肝,部分花钱氪金才抽。
每角色专属武器专属具,其具通。专属武器肝特定副本肝,直接氪金。
,基础玩法方,市常见战斗方式进微创新,保证基本坑深度。
另外游戏衍玩法。
基础玩法决定游戏限,衍玩法则决定游戏限。
《机甲纪元》,机甲战基础玩法,因玩法实非常老套,款游戏限非常低;钟鸣解决办法新玩法,星海战场,衍玩法内容非常丰富,拔高游戏限,才让《机甲纪元》款游戏短暂回光返照。
至《黎明纪元》款游戏,钟鸣专门设计许衍玩法。
简单,充分继承星海战场玩法经验,gvg战斗贯穿始终!
星海战场候,钟鸣已经目环市场简单观察,观察结果,目高品质游数量算少,gvg玩法做,几乎。
,部分游商,识gvg玩法游重性,仍纠结画、基础战斗、氪金系统等等。
,重,画、基础战斗、氪金系统已经达极致,再怎绞尽脑汁搞微创新,它收益已经很低。
gvg玩法很游戏盲区,仍旧。简单星海战场玩法受欢迎,很证明点。
gvg玩法重,归根底因社交物。
部分玩,热衷网游,太喜欢玩单机,因够跟其玩游戏;土豪喜欢网游氪金,正因网游建立完整玩态,玩间分层级,越,装逼效果越。
,玩实交互,网游根本属性。
强化实交互,很游戏商绞尽脑汁,pc端,交互形式已经很,比带新、师徒、战等等,尽切老玩、新玩全给联系,玩法增加互相间互相认识契机。
比师徒系统其实打擦边球相亲系统,部分收徒收异性。
,做社交,段高雅低俗,硬,言句话,游做社交,基本利败。
因玩断涌入程,玩本身游戏乐趣,越,越玩。形正向良性循环,形永。
星海战场严格并算优秀战玩法,因它环游戏,备受追捧,正因平台游戏,评价体系并相。
距离星海战场功布,才仅仅半间,且《机甲纪元》款项目实太扑街,星海战场布虽短暂回暖,很快被刘宇新给搞砸,功并未引太关注。
换言,钟鸣《黎明纪元》做gvg玩法,依旧。
,既亲操刀,肯定像做星海战场候束束脚。
《黎明纪元》gvg玩法,世界标准,至少领先两,领先够确立足够优势。
与星海战场,《黎明纪元》gvg战斗四比较活,分别军团试炼、叛军讨伐、智械爆、源矿军团战,四活并次全放,随游戏进程逐放,竞争越越激烈。
【军团试炼】常规世界boss玩法,每12点,6点两间点,【军团试炼】活刷新。军团,公、族,智械危机更加常见名字包装。
军团试炼活始,每玩挑战简单单副本,副本攻击力防御力极强机械boss,每死亡定间复活,boss分四阶段,越往获积分越。终玩积分军团积分形两榜单,并按照榜单名次放奖励。
此外,榜名定几率获特殊奖励,即副本机械boss模型物,刷副本候常规辅助角色,交易。
初期,玩游戏解,往往接触基础玩法,何玩基础玩法引入gvg玩法,通【军团试炼】。玩法非常简单,参与,它主目标培养玩形定定点参加活习惯。
网游,玩数已经确定况,重玩间聚集。玩习惯各相,喜欢白玩,喜欢晚玩,怎让形习惯统间线呢?通类似特殊玩法。
【军团试炼】服放,直三,期间主培养玩定定点参加活习惯。,各军团管理肯定反复邮件或者群聊提醒12点、6点准线参加活,因军团排名丰厚奖励。,玩gvg活间感初步培养。