148章:四战场()
其实安知状况容乐观,首先实,刘艺洞悉方企图,立刻便放弃等待,底便加强攻势,试图快速度解决掉眼。
流言显此做充足准备,见刘艺主采取攻势,攻击策略随变,再刘艺目标,改全力朝安知实身体招呼。
安知本运经验,EXP系统进控制,十分狼狈逃窜躲藏。刘艺将部分精力花费帮身,因方武器特殊性,刘艺投鼠忌器,挡,挡,变拉安知狼狈闪避,哪空精力反击。
支撑,知何,另被敌控制巡骑失力,被方巡骑格杀场。
刘艺松口气,原本解决问题,却新况:广场四周至高点隐蔽点始朝边放冷枪。
目标冲安知。
虽枪射击经验非常浅显,毕竟敌明暗,更占据利形高处,空旷处目标需通乱射,已经非常怕。
幸方忌讳近身格斗流言,什型全步枪或机枪,估计早安知群打筛。
冷枪威慑,刘艺带部且战且退,朝旁边树丛败走,拔枪反击,压制方嚣张气焰,近身战落风,被流言完全压制,别实杀掉流言,被杀全万幸。
BOARD安知况怎,其实按理,已经BOARD打败流言数次攻击。
次脑入侵往相,原本早应该介入并断链接脑网巡警,完全拦截外围顾暇,首先突破由量电僵尸组军。
罪并且救市民,其采取任何暴力段,反入侵BOARD解救,需间活。
“净空”战术怕处,位净空领域目标单位,将孤身战至死,消灭敌,被敌消灭!
,流言次短距离线链接,方脑死,场战斗永远停止。
安知担任防守者,算胜利数次,流言EXP攻击系统功次,场游戏结束,残酷实。
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类明很游戏,玩扮演英雄便此,论死少次读档,魔王被干掉次,游戏便结束,英雄胜利。
安知,,由扮演魔王角色。
更糟糕,安知感觉攻击系统点点变强,明显感觉,系统渐渐适应攻击,并始计划做准备,带习经验积累EXP系统其实并,敌既算计步,忘细节。
习目比较浅显,简单记录安知常战术应变路线,针性抗,却非常效,因安知虽风格诡异,战术变,“”毕竟限,旦干尽,局势妙。
安知虽越战越勇,却越越紧张,知循环底进什候!切鬼爷,候,除信任,已经任何办法。
便候,安知收司马求援信号。
鬼爷怎,始,《冷战热斗》苏联期强势,弱势游戏。变数“卡牌驱式战棋”“卡牌”二字。
简单,谁拿牌,谁左右战局。
果苏联方拿牌,基本玩,很迅速结束盘再二盘,考虑鬼爷入侵流言,结果并非坏,因鬼爷因失败脑死,再打。
果拿牌,期完全压制住苏联,路打,进入期则必胜,,码知直玩肯定赢。
问题,鬼爷进被司马平运,,认,却被办坏。
既平运,便鬼爷运气很正常,正常思,放《冷战热斗》期,被打毫脾气。虽鬼爷凭借完全平运计算打非常精妙招数,仅仅将游戏维持平稳展程度,方式打,鬼爷七胜率!
坏坏,流言运气却被平掉!
完全理解“战争本身场赌博”精髓,明知场命赌注战场,却依像祖战斗士兵般,冲锋号,战友,孤身,荣光向鬼爷阵波波绝命冲锋。
张张战争牌飞,全力推,历史著名战争棋盘,先朝鲜战争,流言骰丢,南韩易苏联红色盘,方失亚洲压制苏联重棋。
接印巴战争始,鬼爷容易建立印度基被抢走,整亚洲战区沦陷,虽东战区鬼爷围绕色列布置系列仆,终抗住色列战争,勉强守住东均衡。
整局势,方已落乘。期,三重战场:欧洲弱势,亚洲惨败,东均势。
怎,场必输局。(未完待续)