148章:四战场(

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其实安状况容乐观,首先,刘艺洞悉企图,立刻便放弃等待,便加强攻势,试图快速度解决掉眼

流言显此做充足准备,见刘艺主采取攻势,攻击策略变,目标,改全力朝安身体招呼

知本经验EXP系统控制,十分狼狈逃窜躲藏。刘部分精力花费方武器特殊性,刘艺投鼠忌器,挡,变知狼狈闪避,哪精力反击。

支撑何,另被敌控制巡骑失力,被巡骑格杀场。

艺松口气,原本解决问题,却况:广场四周至高点隐蔽点边放冷枪。

目标

射击经验非常浅显,毕竟敌暗,更占据高处,空旷处目标通乱射,已经非常

方忌讳近身格斗流言,步枪或机枪,估计早

冷枪威慑,刘且战且退,朝旁边树丛败走,拔枪反击,压制嚣张气焰,近身战风,被流言完全压制,别杀掉流言,万幸

BOARD,其实按已经BOARD打败流言数次攻击。

次脑入侵,原本早应该介入并断链接脑网巡警,完全拦截外围暇,首先突破由量电僵尸军。

罪并且市民,其采取任何暴力段,反入侵BOARD解救,活。

“净空”战术,位净空领域目标单位,将孤身战至死,消灭被敌消灭!

流言次短距离线链接脑死,场战斗永远停止。

知担任防守者,算胜利数次流言EXP攻击系统次,场游戏结束残酷实。

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游戏,玩扮演英雄便此,论死少次读档,魔王被干掉次,游戏便结束,英雄胜利。

,由扮演魔王角色。

更糟糕,安感觉攻击系统点点变强,明显感觉系统渐渐适应攻击,并计划准备,经验积累EXP系统其实并算计步,细节。

习目比较浅显,简单记录战术应变路线,,却非常效,因知虽风格诡异,战术变,”毕竟局势

知虽越战越勇,却越越紧张,循环候!鬼爷候,除信任,已经任何办法。

便候,安知收司马求援信号。

鬼爷,《冷战热斗》苏联期强势,弱势游戏。变数“卡牌驱式战棋”“卡牌”二字。

简单谁拿,谁左右战局。

果苏联方拿牌,基本很迅速结束盘再二盘,考虑鬼爷入侵流言,结果并非坏,因鬼爷失败脑死,再打

牌,完全压制住苏联,路打,进入期则必胜,码知直玩肯定赢。

问题,鬼爷被司马运,,却被办

平运,便鬼爷运气很正常,正常思,放《冷战热斗》被打脾气。虽鬼爷凭借完全平运计算打非常精妙招数,仅仅将游戏维持平稳程度,方式打,鬼爷胜率

,流言运气却被平掉!

完全理解“战争本身场赌博”精髓,明知赌注战场,却依战斗士兵般,冲锋号,战友,孤身荣光向鬼爷波绝命冲锋。

张战争牌全力推,历史著名战争棋盘,先朝鲜战争,流言,南韩易苏联红色盘,方失亚洲压制苏联

印巴战争,鬼爷容易建立印度基被抢走,整亚洲战区沦陷,虽东战区鬼爷围绕色列布置系列终抗住色列战争,勉强守住均衡。

局势方已落乘。期,三战场:欧洲弱势,亚洲惨败,东均势。

场必输。(未完待续)

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