149章:突破口
实与流言战场、司马反入侵战场、安知BOARD防守战场及流言战鬼爷BOARD战场,四战场居全部陷入被。
首先打破僵局,却安知司马。
接司马求援,安知立刻调整战斗节奏,猛兵力全线回收,留给敌偌块真空带慢慢收复,转头将控制权移交给EXP系统,主识抽调,顺入侵司马链接,反攻。
系列做气呵,问司马余问题,,间命,问,抓紧间给搞趴!
进BOARD安知笑。
今运气真错,居BOARD放游戏《银河竞逐》,名快节奏游戏。果输,很快重新二盘。
且游戏气稍微定程度,技术经验辅助,严格,需花间停攻击,赢,更何况两游戏,更……
突,安知笑,因赫居两加入BOARD,难怪敌选它做BOARD,原吃准安知边紧,仗玩跟玩!
尼玛真弊节奏嘛!
该司马倒霉,次碰正5联队,5,负责入侵两,负责防御两,剩实追杀司马。
刚才司马抗其,因组遭遇司马,立刻派两实搜索位置,既已经实咬住,抽调回防守。
《银河竞逐》原本纯竞速游戏,玩间相互什攻击段,游戏精妙方,玩间虽直接攻击段,却利方。
简单准确判断采取,做适安排,使跟做。比较公认点,则游戏双战其控性强。
因双战,双方各暗选择两,打执,两则味形许组合。
旦变三游戏,味变。且三方每选择,使游戏控性骤减,更关键,果两私串通,向方透露选择,等两配合双,安知依靠,却。
透点,安知仍充满信:论赖配合,穿,利,取胜。
更何况,采取谓脑战法,旦运,算两再何配合,法阻挡。
脑战术者,三:军脑、脑运输脑,运气,遇盘。
盘安知牌,更存思两配合底何,便做太抵抗,草草结束。
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二盘倒错,惜玩,关键牌迟迟,越牌越差,虽给两造压力,敌通力合仍落败。
,安知已经其缺点:喜欢堆牌。
谓牌游戏效果费高牌,味模式特别判断——牌,它利频繁触其效果才,否则什?
问题,安知便飞速将主识切换,找司马,二话让加身“恒运”效果给掉。
司马点摸头脑,“怎??算牌?”
安知嘿嘿笑,“,遇需算牌游戏,打算偶尔靠运气玩玩。”眨巴眨巴眼睛便再次杀进方BOARD。
果几盘,安知拿牌,便脑流三张神级费牌,加牌始星球,果断便奔流,除回合选择卖货外,每回合皆“”应。
两架势,便打算“探索”“扩张”配合让其走军扩张流路线。
谁知安知此刻已印堂红紫,立刻打专门克制“探索”“扩张”两张设施,仅压制住敌展,反借助更快展。
两便更加慌神,再切换“产”“两倍运输”路线。惜已晚,安知通刚才扩张打运输基础,跟敌刷分。
路,论做任何,安知巧妙凑进加腿,果围观,知三,互相牌玩!
眼分数快给拿光,游戏进入回合,安知略算,知概领先几分,恰敌打张冲分“设施”候。
分数追紧眼,安知便洞悉轮两必组合:“”“双倍运输”。
组合,根本“扩张”性,,便恰此,安知将调整“扩张”!头尾选。
显此毫准备,已经完全按惯性思维认安知轮必,根本准备扩张星球,眼睁睁独执命。
安知功反利执“”“扩张”。
运输分拿光,游戏结束盘点,安知很惊险2分优势击败两。(未完待续)