二百五十章 倒计清晨(

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历史历史,因此,娱乐型完全解历史,哪怕精通,至少应该翻阅历史资料,避免明显漏洞。类型,历史相关知识部分历史门外汉,照写穿越历史类,做点,关键避实虚,扬长避短。

言,显,涉及具体历史、理、文化、军、政治、经济等知识尽量避,尽量让主角官场升级,描写庙堂斗争;让主角战场升级,描绘沙场角逐;尽量避免描写分具体节,比几文钱买饼,丁,等等。

问,写,写,?很简单,剩主角本身,代知识、代思,历史仅背景,历史环境、历史物仅衬托主角,主角震撼忽悠技术造福理念折服围绕穿越历史类特征卖点——代文明领先优势展。

,穿越历史类容易写,因它卖点固定化,已经辈制造限度借鉴经验,处,条已经铺设金砖平坦与此,穿越历史类难写,因辈已经卖点完善,此基础继续保持创新,摆脱“跟风”、“俗套”易。

办法本质创新,困难,者灵活思维及瞬间闪灵光,并靠什技巧变化,略略体点新,却,其挖掘,善联系,处入

简单变化,主角职业,或者专业知识

回顾穿越历史类品,很容易主角穿越回古代靠烧玻璃、炼钢材、制食物等少数几依靠太阳笔记本电脑,主角。显工夫,给主角设计冷门,古代专业技,让桶金。坚持走专业路线,老套争霸路线特色已经存,表创新已经

示例:代广告策划回古代商店伙计;代交警回古代展红绿灯;代书法回古代展绝技;代杂技团员回古代卖艺……

娱乐型创深究古代否真,比写杂技团员穿越,完全考虑古代杂耍水平否更高,明,主角代杂技界头号高代化系统训练,使先进器材设施,耗费巨资才练本领,回古代艺惊四座,显非常合理,至少部分读者此提疑问。

主角职业特长,穿越携带东西性格,等等,区别新颖卖点,确定特色,将它放、夸张化,并且让它贯穿全文,品至少新颖

娱乐型穿越历史类品,很重朝代选取。主角究竟穿越朝代,其实

者认,朝代选择新颖,写别,或者很少朝代。极其错误观点。虽、唐、宋、明、清朝代已经被者写被写次,明显原因选择代?背景热?显熟悉度与接受度问题。

例,部《三演义》,几乎知,晓,哪怕部古典名著,该知桃园三结义,诸葛亮、曹操、赵龙、吕布等历史名威名,该熟悉赤壁战、三气周瑜、白帝托孤等典故,读者基础,三品很容易引读者共鸣,容易热广朝代,更熟悉查阅参考资料容易。

相反,果写代,者写困难其次,更关键读者缺少熟悉感,阅读耐烦,除非者笔力够强,仆街几乎

热门朝代选择哪,则根据具体品设定性格主角,力范围,品侧重,需朝代、期。

,若主角特长应该让穿越乱世,侧重冷兵器布阵及侧重热兵器运应该冷兵器乱世及清末热兵器代;若主角吟诗词,应该让盛世,至盛唐、北宋明,则具体朝代文化特征及主角擅长领域;若主角目标革新,政治强主角具体理念,理念需产力配合,它否需明君主配合,等等,并决定具体穿越期。

完全专业口穿越,巧合合理步,书,完全理解,穿越者,九十九穿越专业朝代,主角饿死被写书,问津,品依旧被埋掉。终,功穿越者

,选取合适代,选取合适主角,细节,进夸张,并注吸收经验,娱乐型穿越历史比较容易

相比,专业型穿越历史难度则政治、文化、军、历史、经济等各必须涉猎,并熟悉其几项,写必须结合详细资料,做完全严谨,此,甚至必须牺牲性,牺牲吸引很读者卖点,维护真实与严谨,否则话,品必将两头,既被专业读者骂,吸引众读者。

,专业性本身,专业型穿越历史真正难度体,相,需专业及娱乐两者做兼顾,才它真正难度

专业读者与娱乐读者数量严重比例,因此娱乐型言,够抓住本身针娱乐型读者,已经足够它红火专业型品哪怕吸引数专业读者关注,气依旧,它必须娱乐读者争取部分,才基本气底线。

因此,专业型穿越历史言,真正难度严谨与娱乐争取平衡,适权衡失,维持专业读者忠诚,适加入娱乐元素,此讨纯娱乐读者。

点,比较简单做法维持全局架构变,细节添加桥段,让主角才华展示舞台,换句话将娱乐元素点缀,硬插入原先正文

具体平衡握,专业型参考品,失败相应经验,垫脚石。

述两况,穿越历史类特殊,分别主角类、古穿越类、未穿越类,及逆向穿越类。

,逆向穿越类指古穿越代,或穿越,向更靠、更先进代穿越,它独卖点,利主角掌握古代失传绝技,利先进文明古代主角震撼,利文明撞击系列趣吸引其读者,卖点,与传统穿越历史类差异,阐述否认,类型其广阔展空间,关键握细节,善比较古今社处。

示例:《武林高校园》。该书主角宋朝期岳飞帐先锋将,精通武艺,医、字画、古文等方涉猎,穿越象,则位性格懦弱,几乎处,强烈反差丰富力,且因代高隐藏弱者身份,深合娱乐文精髓,扮猪吃虎,限度读者阅读快感。

穿越类,则传统穿越历史类延伸,它继承该类招牌卖点,仅将主角穿越移,由具更先进文化主角穿越代社

传统穿越历史类品相比,它者具任何历史知识,却需具备素养及丰富象力,题材类型更接近软科幻。

示例:《修仙医神》。该书表含穿越分,本质,它描写具备未高科技主角穿越代,利超越知识,并且利高科技辅助,该书算部未穿越类品。

穿越类,与传统穿越历史类本质类型,因设计古代穿越古代知识体系夹杂其文明冲击再占据主导位,主角见识、经验、阅历、态,才重。

品按穿越况,它卖点各

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主角穿越更早代。品,比较接近传统穿越历史,它将主角历史熟悉卖点。

,古主角穿越代,它则更接近逆向穿越文,依旧限制古代范围。

,则忽略变化,往往代比较接近穿越,它更强调主角身份变化,比皇帝穿越乞丐。

,粗其它仔细研究,其独特魅力。类型,主角代背景,限制古代,设定,除抛弃代文明,传统穿越历史泛滥点新外,更重损失因抛弃身份主角代入感代价,换取历史名主角,使主角形象先丰满,使吸引部分读者,古代名优势,法将其忽视

示例:《精忠吕布》。该书写吕布死英魂散,穿越位普通将领。历史名,吕布位主角入戏,已经吸引足够眼球,两世身份差异,营造亮眼卖点悬念。世,马,锋利兵器,拥武林声望,今世,却几乎,仅武功。,吕布辉煌,弥补缺憾,读者迫切。此外,吕布与赵匡胤等历史名交锋,关公战秦琼式碰撞,读者阅读乐趣。

历史类品主流穿越历史类型,类,它代背景段真实历史,将真实历史加变化,甚至完全虚构段历史,变异历史类型

抛弃真实历史,抛弃份读者熟悉感,它带更少局限性及更广阔展空间,,变异历史类与穿越历史类品各优劣。

,抛弃真实历史,却并抛弃历史真实。历史虚构历史环境、政治、经济、文化、军,等等,却必须符合逻辑,必须,做点并容易,相比通资料历史,知识架构全新历史显困难,知识掌握度及全考验,因此,变异历史类历史稍加改,真正创新,少少。

抛弃读者熟知历史,穿越改变历史快感,变异历史类型卖点缺陷,因此,变异历史,往往结合其它元素,边缘长处,才真正留读者。,若该类掺杂玄幻元素,很容易破坏结构分比例,使品归其它类别。影响品类型主体,增强品吸引力,武侠救市首选元素。

差异很

示例:《楚氏春秋》。将真实历史加改变,根据依稀透露信息,猜测,主角位穿越者回古代,熟悉历史进颠覆,主角穿越,历史环境既熟悉,环境,主角绝世武功,程度吸引读者关注,逐步引政治、军等方描述,读者武侠故回味,便沉浸其它故,完全被吸引。

示例:《随波逐流代军师》。该书许方与《楚氏》正相反,《楚氏》,主角身拥绝世武功,该书,主角却缚鸡力;《楚氏》,主角穿越改变历史,该书,主角并穿越,完全虚构历史。两部,依旧相通处,比两位主角足智谋,冷静性,更重两部历史环境构建,将武侠结合历史契合,塑造,非常

历史传记类型,因题材本身局限,它更适合严谨历史类,倘若硬添加娱乐元素,将随被加入元素类型改变,它将正统历史传记类型此,类别进具体解

,历史类型虽特定读者群体,群体数量使该类型虽局限性,却异常稳定读者支持,因此,历史类尝试,尤其穿越历史类型,它主卖点固定,很程度够借鉴果,具备历史知识,解络写很值入门题材进尝试

8军

,军历史类加强版,它需更专业知识,拥更具针读者群,并且往往更忠实读者支持。

品,根据其,分古代、近代、及未

,古代军包括历史军及虚构历史冷兵器战争,者更注重历史与军结合,者则更强调军挥。,它描写冷兵器战争,体古代战争艺术战术思,虽少数描写穿越品添加代军理念影响,辅助,主体依旧冷兵器军理念。

近代军依旧历史与军结合,它与古代军本质区别,战争已经转入热兵器代,热兵器兴盛端,仍保留冷兵器军理念残余,技术理念代战争渗透、信息战革新。

近代军特殊分支,品。虽抗战仅历史长河短短瞬,历史义却非常特殊,希望改变段历史。相比其它类型,抗局限很,却很具优势,文提及。

代军军旅及特战争两类型。其军旅活顾名思义,描写军队点点滴滴,尤主角战争描写正规军或雇佣兵参与范围战争或局部战争,它代背景代社或类似代社虚构世界。

则包含战争及星际战争两类别。其,强战争写逐渐强盛,与其它矛盾并引规模战争品很难避免涉及政治问题,因此建议选择类别,星际战争写科技更高高度及走向宇宙,与外星规模星际战争或类内部进星际战争。品很程度与科幻相结合,与科幻类品相比,它更注重理念,星际空间特殊环境新式战争艺术。

,除四类,与军密切相关品,异界争霸。模仿古代冷兵器战争,更偏荒诞魔幻元素,做叙述

品,吸引读者,具备点。点进明。

首先点,它虽影响精彩性,却重,必须刻注政治问题。

涉及政治问题题材或内容,哪怕再吸引力,,例战争,类型品具优势,吸引读者,雷区,品强烈建议碰,包括采虚构世界背景影射文。

具体何才触犯政治问题底线,范围内规避政治风险,问题将**尺度文专门尺度握章节详细阐述。

品,二重

血肉填铸、战火纷飞沙场,本身打,却很容易写乏味,尤其专业型者,很容易陷入武器装备,战术思描述使众专业性读者昏昏欲睡。

扭转劣势,必须,让读者描述,让读者胸充满刻,本乏味描写立即转化吸引描述,让读者完全沉浸虚构场景,体验战场氛围。

类型,军品相容易煽,它容易写。精彩与乏味,仅线隔,差异体

示例:《弹痕》。该书典范,者充分调读者绪,让主角悲,主角欢欣,主角流泪。旦被调程度掩盖其它方足。

节奏掌握,需张弛度,其“弛”字更

其它类型品经常节奏缓慢,军却正相反,许经验者,往往场战斗接场战斗,战役接战役写,始终保持暴风骤雨般节奏,始终让读者紧绷弦,透做法,短间内让读者觉很刺激,长,阅读疲劳,很使读者觉厌倦,进放弃整部

合理掌握节奏,激烈战斗余,适描写、战及战争与战争间活乃至感其它方品气氛,品取保证。

主角及突性。

与其它类型品相比,军更注重整体,战争并少数几游戏,它涉及千军万马,涉及军官将领,关键物,特点,很容易分散笔墨,将本该针主角描写分散配角

做法问题,尽管主角戏份减少必须保持场率,必须体感,且,必须被极凸显,必须做配角亮眼,此,甚至削弱配角形象代价。

,单角度言,众物并重,并非特定范围内,主角却够决定关键,够突整部失败。

五点,则保证四点基础补充。因整体性,保证主角,配角形象关键主角,配角刻画越功,越容易红火,候,配角气值甚至主角。类型竞技类品,配角性才与军文相比。

示例:《狼群》。该书主角刑,诸屠夫、快慢机、才等配角,几乎彩,主角应光环,配角职位定程度衬托主角,更重够凭借本身性**吸引读者。

点则其严谨性握。

点,类似文提历史类品,,军类读者分专业型娱乐型两类,写者需明确定位,知类型读者主,其,专业型者必须更注严谨与娱乐平衡,必须考虑吸引众读者娱乐性,娱乐型者则保证严谨,避免太明显硬伤

品写点,读者与民族豪感

点,主涉及抗外辱,其题材甚,另外关清末、南宋等战乱品,包含卖点。它利部分读者、民族豪感、及集体荣誉感,让品抑郁闷,扬爽快,反差,将带忠实读者。

示例:《抗血肉长城》。该书取功,很重因素,主角,读者很容易与主角仇敌忾,迅速代入,与主角喜、怒、哀、乐,主角失利叹息,主角欢欣。品转换,改内战主角民族胞,疑问,问津。

点,则历史知识

,与历史政治古代军代、乃至未背景军文,虽与历史关,政治相关元素支持,几乎找够完全脱离其它元素,元素**存品。

,熟悉历史政治很占便宜部分者应该尽量优势,将历史与军相结合,保持娱乐性,使品更严谨,创叫座品。

,军类型品需很强专业性,知识解较少者,很难涉及领域,擅长军史者,类型则选择,因它本身特色,使它娱乐元素求并其它类型高,够注述几点,专业型者写部高军文并太难。

游戏类

历史、军类型相比,游戏特殊受众群体局限类型,,因玩游戏读者数量相,它受众局限,微乎其微,与此,受读者群体购买力购买习惯等客观因素影响,游戏类型读者忠诚度并太高,因此,品表,游戏类型往往与历史军类型相反,拥读者,更气表销售占明显优势。

游戏类型,它具体内容读者状况。按具体内容,游戏类四类。

首先传统游。

传统游,指知名MMORPG游戏基础游戏模式及设定,并科幻色彩全感知模拟头盔设备,通常打怪升级主,虚构全新型络游戏,并背景,将主角游戏长写

传统,它突兴盛三四间。04候,游几乎间,遍花,读者,增长势头让瞠目结舌。黄金期,它几乎本红本,完全副供应求态势。,随类型渐增,读者需求逐步达平衡,乃至饱,传统游兴盛异常惊速度衰落06,便达低谷。

,传统游类别稍稍色,依旧真正恢复它元气,或许该类型品本身缺陷,或许读者择食已经完理性阅读转变,类型冒头

示例:《始》。传统游典范,它极少数坚持传统游类它新读者态度很容易,传统游类品依旧市场需求,已经

传统游风光候,游戏类型,新型游却正

新型游游戏设定游戏内容等方,与传统游并本质区别,它差异,主内容及写

品内容,传统游更象记体,它忠实记录主角游戏完整程,记录主角次升级,每份数据;新型游则更象玄幻类,它虽背景,并且很程度强调游戏性,主角长,被角度描写,忽略数据堆砌,忽略虚拟性,真实景描写。

本质外,新型游表象与传统游。例,传统游异,介绍游戏始,主角决定玩游戏,购买或介绍游戏头盔,注册帐号,幸运巧合,介绍物初始状态……几乎任何本传统游篇模式。新型游则,它处理灵活,,主角才进入游戏久,已经游戏咤叱风云,主角方领袖,孤独豪侠……

继承优点,充分象力,使新型游再象传统游千篇律,各具特色,各具亮点。它传统游延续,推向高度,保持命力。

示例:《蜀山》。该书,依旧传统游方,品显灵活,尤其主角按常理性特色,原著丰富装备系统,给读者留深刻印象。阅读该书,更象部仙侠

游戏类型特色游。

传统游或新型游,游戏设定根据热门游,融合并,它具很广阔适应性。特色游,则旗帜鲜明由某款游戏,它具明显该款游戏特色,或干脆该款游戏背景。

,被者采比较游戏《英雄敌》系列,《传奇》、《魔兽》、《暗黑》等热门游戏,曾被者写

背景与某游戏明确挂钩做法,它优势与劣势明显,它读者群体狭隘化代价,提升特定读者忠实度,并定程度加强品设定严谨与平衡。

预期,读者群进步扩,各化、众化读者群基数将随增长,特色化游,应该展。即便,少数特色游已经显示它强命力。

示例:《游混迹室》。部基《英雄敌》游戏依靠游戏特色,拉拢量《英雄敌》者,另扮猪吃虎等传统娱乐写段,吸引众化读者,弥补特色化读者基数足。

游戏� ��游戏类型设定共通处,技巧,异。三类游戏,主工夫。

合理挥游戏升级优势。

主角升级,各方逐步增强,吸引读者素,游戏类与伦比优势。首先,它基游戏升级,完全**裸,相比其它类别,游升级。其次,游升级,完善体系,它主角级别提升,属性、装备、技、宠物、敌等项目全方位提升,提升内容丰富性爽快感,游戏体系完善,力平衡更容易握。

独厚娱乐性优势,,游真正升级素,已经立升级性,主其节奏握。

升级很爽及,果太、太频繁升级使它变再值钱,显容易,使读者失体验游戏快感。升级,平淡化,更重将失升级感优势。何掌握升级节奏,关键,应该功夫琢磨方。

二,合理选择金模式。

娱乐性,主角,相角色公平,主角往往拥运气、更初始条件。,游戏本身却公平游戏,必兼顾类型玩利益,必定程度公平性,游戏筹,必须付努力。

两者矛盾,使启,却程度降低主角感,使趣味性减弱,矛盾。

因此,写,必须选取隐蔽指,让主角貌似公平环境,取领先优势或升级优势,进杀四方,取悦读者。

传统新型改变,选取,渐渐变化。初,选择几乎幸运帐号,让主角通机遇幸运帐号,始拥特殊属性或超级装备,跑线领先,并直将优势保持渐渐,金模式变化,往往更具隐蔽性。

比较常见做法,将主角幸运点延,将进入游戏特殊装备或特殊力,改正式游戏,让主角幸运隐藏任务,或杀死超级boss,更高始点,或机遇分散,让主角次获运,领先

常见法,则将主角设置极其特殊或极其偏科,并且游戏设定特殊,才形式变相幸运,使幸运更合理,通主角设置,让游戏属性等展变均衡,且往往均衡,幸运

此外,隐蔽、更具合理性指模式。例,主角员,拥练级,甚至因外,被困游戏4游戏;主角民币玩,利实货币换取游戏装备,节约间;主角智慧非般,或游戏内幕,比参加内测,寻找宝物,获领跑机

三,合理安排游戏与结合。

与其它类型本质区别,游真实,它虚拟世界游戏外,另真实世界,游戏真实世界另外身份。因此,游戏与结合,游类考虑问题。

初,选择游戏与实交替描写,写法,主角虽游戏炫耀,相比精彩游戏,实世界毕竟枯燥,更重仅打断游戏节奏,更提醒读者,游戏,使本该爽快感打折扣。

渐渐,许品减少比例,甚至完全避谈,定程度加强游戏连贯性,问题,主角避免影响,虽游戏够结交异性朋友,虚拟终究虚拟,始终与交往,主角活,缺憾。

究竟选择感描写选择剧连贯,描写实世界,问题颇让难。,两写法各利弊,很难取舍,至选择,应该长处。

倘若描写感活,善布局,善主角游戏身份实世界炫耀者,影响游戏描写,适描写件;描写游戏升级,善营造游戏真实感者,则考虑完全忽略实世界,品完全描写游戏程。

,尤其游类关键。游戏类,它另外特殊分支,竞技类及真实世界类。

,电竞技类游戏星际争霸、实况足球、反恐精英、拳皇等抗性很强游戏背景特殊游戏,传统游打怪升级模式几乎被忽略,它更注重玩身技巧性提高,程度,它化竞技类分支,与围棋类强调竞技异曲妙。因此,类型叙述者,参考竞技类型。

游戏类真实世界类,它已经脱离正统游戏范畴,描写真实世界、真实物,游戏特升级体系等设定,加入实背景。很程度,它更归入玄幻类。

特殊性,它很难简单语言阐述清楚,此先具体示例,介绍类型特色。

示例:《魔兽世界实世界法师》。该书讲普通神明许诺,获游戏《魔兽世界》。该书背景,主角长完全依照游戏进明确、数字化数据指标,等级提升、装备获、技使,等等,游戏设定,主角等级练级NPC,供主角杀戮并获经验装备,,主角神明特定接任务、购买物品装备,受伤购买炼制药水恢复。

本质市玄幻特色则选取游戏系统设定,法除新颖外,程度优势。它完全继承升级优势,将主角力数据化,主角提升更娱乐性进步加强,与此,它却虚拟弊端,它描写真实世界,主角果,实打实存并非游戏堆数据。

止,真实世界类游戏见,预期,它必风尚,因它源游,优点,却抛弃缺点,先具备独厚优势。它背景,玄幻、奇幻、仙侠,甚至竞技、武侠等类型模式,让主角游戏抗背景世界力,让两体系力迸耀眼火花,让主角利益,显示价值。

,游戏类其它,比规模使娱乐段,诸、穿越等元素添加,形全新边缘类型。

【推荐,野果阅读追书真试试吧。】

示例:虚构品《传奇魔兽》。假设题材,让《传奇》游戏穿越服务器,《魔兽》游戏,利特殊属性,打造超强英雄。

示例:虚构品《重传奇玩》。假设题材,让主角重《传奇》游戏才代,利主角游戏熟悉,抢先展。

新变沉寂状态,预期,象力异常丰富者必价值,并将转化具体品。

游戏,游受众局限,局限性很类别,比较容易题材,绩,必须推陈新,该类型特殊优势,尽量弥补其缺陷;电竞技类别竞技类,它拥性很强读者群体,目言,很难做真正热,读者群相稳定,题材;真实世界类游戏全新类别,该类品尚见,属拓荒期,需象力创新力。

10竞技类

竞技类性很强类型,受众群局限性,它仅次类型,与此,竞技读者忠实度,

其它类型分类,竞技类分类体系,角度分析它,分类,归纳写法。,竞技类竞技项目团体竞技竞技两类,或竞技类别体力竞技智力竞技,项目受众热门竞技与冷门竞技,或主角职竞技与教练竞技,此外,娱乐实竞技与玄幻竞技。

,先介绍各分类差异及它方。

团体竞技与竞技主按竞赛数划分。者指足球、篮球等参加比赛,团队绩决定胜负竞技运者则田径、棋牌、球、乒乓等身份参加比赛,完全体竞技运。其团体形式报名参赛,具体决依旧项目,比围棋联赛、体操团体赛等等,此被归入竞技分类

分类差异,主物刻画。显,团体竞技类别物刻画求更高。

类型刻画竞技类例外。它仅需刻画鲜明主角,阶段配角,衬托体主角长。类别品,即使掌握导致严重果,因主角老师等少数陪伴主角角色,配角场,何丰满形象,甚至,因英雄主义凸显,连主角形象模糊。

团体竞技类品完全,因它强调团队,整体,因此,光凭主角形象,完全法支撑,它必须数量各色配角,整部品才真正功,与此必须注,配角位提高主角必须被提更高,主角形象必须比配角更鲜明,更丰满,必须被任何配角夺光芒。

因此,团体竞技类功,必须物刻画足够工夫,光,团体竞技类类型物刻画整体,团体竞技类别才真正竞技类招牌。竞技类物刻画求稍弱,传统娱乐求则更高。

体力竞技智力竞技区别,顾名思义,竞技项目。诸足球、田径项目,决胜虽包含智慧分,依靠运体力,它被归体力竞技类;围棋、桥牌项目,长间比赛虽体力支持,依靠选智慧决定胜负,它被归智力竞技类。

类型差异,主主角性格刻画。体力竞技类主角,般更适合热血类性格,更外向,或者虽内向,往往万众瞩目焦点;智力竞技类主角,更冷静型,公众物,形象示往往象军师,躲创造辉煌,正式比赛冷静理智待局,选择正确做法。

因此,体力竞技类,常主角“怒气值增加”、“宇宙爆逆转场,因主角热血,却显合理,读者接受,并突兀。智力竞技,则更强调智慧层明争暗斗,若方突翻盘,合理原因,必该方先布局,或理性推断结果。

此外,智力竞技竞技类型,竞技类项,传统娱乐元素握,该类型者尤其需留神体力竞技竞技,团体竞技,它需根据具体项目判断其侧重点。

热门竞技与冷门竞技差异,主根源具体竞技项目群众基础,与该项目否易改编关系。,象足球、篮球群众基础非常广泛竞技项目,属热门竞技;铁饼、卡车群众基础较薄弱竞技项目,属冷门竞技;象围棋定群众基础项目,则介两者间,划入任何类。

,描写热门竞技项目,相读者基数选择冷门竞技项目题材者,类型与分类双重受众局限,严重阻碍展。

因此,选择冷门竞技项目绩,必须寻找竞技项目略关系、其它方亮点,吸引住部分并熟悉该竞技项目读者。必须将竞技融入活,虽坚持竞技主体,插入场外描写,比描写竞技场主角,竞技场外受欢迎程度。候,甚至必须放弃该冷门竞技特色,将品改市类型,强调主角员身份,将竞技项目特色亮点写。

热门竞技类别则问题。比描写足球,它虽将受众群限定足球读者部分读者比例很数量已经使局限性削弱,够抓住数特色读者,热。

竞技与教练竞技,它主角职竞技类,主角主比赛选,亲场参与竞争;教练竞技类,主角则参赛选教练或类似辅导者场外或队伍争取比赛胜利。此外,教练竞技类延伸类别,经理类品,,主角身份更进步,参赛队伍者,参与竞技比赛。

言,占据市场主导竞技教练竞技或经理竞技则正抬头势。点则竞技比赛具体描写详略。教练,经理主角,游离正式赛场,本该描写重点竞技比赛程,严格参与,因此,倘若分详细描写场比赛,未免影响主角戏份,正式比赛描写足,却竞技独特魅力。

解决矛盾,常见做法增加主角临场指挥,增比赛场逆转次数变幻莫测因素,使主角足够露脸机够充分显示及存感。问题,量描写主角关键性临场指挥,需该竞技运更深入透彻解;二断比赛,次次强调比分逆转,影响真实性,阅读疲劳,需娱乐写握较教练竞技类品,需者更扎实专业知识及更高水准。

实竞技与玄幻竞技,主主角实竞技任何玄幻元素,主角功,或许赋,何,赋依旧合理范围内,定离主角断挥洒汗水;玄幻竞技,主角,往往原因,或许主角老妖师傅,或许主角特殊辅助,或许主角经验打底,非常规因素,才主角真正关键。

类别,差异非常实竞技特殊竞技项目需求更读者,它具更强烈真实感代入感,更广阔展空间;玄幻竞技则主传统娱乐需求更高读者,它往往注目局,期更具冲击力,更快聚集足够气。

玄幻竞技,因主角特殊力或际遇,更高端,更快升级速度,指。,哪怕品初期,读者够毫费力预测主角未够拥期待感,并更轻松阅读

更高升级更快升级速度,主角挑战性降低,及整升级缩短,尤其倘若加注,主角很容易占领颠峰,达步,因此,继乏力玄幻竞技品经常问题。

因此,该类型主角控制。,决付某强敌,或显示主角,被迫让计划外提升力,保持主角持续增长,并留升空间。

,等主角实力登峰造极品并非继续,候需更高娱乐技巧。比,让主角扮猪吃虎,体验戏耍快感;让主角外失忆,流落始新传奇;让主角担师,通长衬托其超强耐……传统娱乐写技巧掌握较,甚至始让主角敌,未尝

管怎,保持主角升级态势,长期满足需求,除主角升级严格关外,谨慎设置主角初始及金启程度。文已经,倘若娱乐写技巧握,将主角初始力设置略高;若者缺乏经验,必须通将故切入间提等方式,降低主角初始力。

启,经验,将其定高,否则,弊感旦显示快感降低,实世界背景,明显弊感影响真实性,进影响读者代入感。因此,玄幻竞技,玄幻元素添加必须度,主角若,其太强,明师或世经验指导,分干预长。

实竞技类品,很方与玄幻竞技相反,者相薄弱期描写,正机,者很容易进入状态期描写,却正头疼方。

实竞技,除非选择已经巨星担任主角,否则话,主角初始力必限,玄幻元素,主角必须合理范围内,色。与此实竞技通常主打卖点,诸主角拼搏奋斗历程,量形象丰满、性格鲜明物,卖点量篇幅连贯性阅读才,很难范围文字内。因此,品虽更具真实感,初期缺乏耀眼卖点,很容易显平淡,失吸引住匆匆读者本钱。

挽救利因素,实竞技类者必须工夫,选取合适切入点,将主角魅力凸显,通吸引住初期读者。与此揭示部分主角理由,并暗示主角将功,,该类品才拉近与玄幻竞技跑线距离,踏品走向步。

介绍竞技分类方式及各点,除此外,竞技类点。

首先,竞技类品,必须注与场描写结合。

写竞技,赛场描写,该类此放弃竞技场描写。场描写部分,分别比赛场外气氛描写、赛瞻与回顾描写、比赛主角活描写。

部分,场外气氛关键描写精彩比赛,若兼顾场外观众,描写紧张、兴奋、屑、沮丧,等等,描写主角支持者、竞争啦啦队、及体育记者反应,或及其支持者态、举竞赛局势很补充衬托,若致描写位,让故精彩。

描写另外两部分,必性稍稍次。其,比赛分析或结描写,教练竞技关键;与竞技直接关系活描写,则丰满物形象,补充义。

其次,描写场比赛候,必须注节奏控制。

竞技招牌卖点,便它紧张激烈比赛气氛、惊比赛程,,倘若加控制,让紧张气氛长间延续,读者弦始终绷,很容易产阅读疲劳感,谓货则贱,描写,反影响其效果。

因此,节奏控制竞技败关键,必须做张弛度,才真正将精彩体

三,写竞技,必须挫折处理。

竞技运魅力,预测性,倘若主角始终帆风顺,仅丧失悬念,更该类型卖点,,倘若描写主角失利,读者理承受异常危险何处理挫折剧很棘问题。关,本书将技巧篇挫折处理章节单独进阐述,重复

四,写竞技物刻画重。

物刻画,分类已经明,再次强调竞技言,灵魂,该类型。至具体怎物刻画,本书技巧篇单独阐述。

,竞技类型熟悉某项目,尤其热门运比较选择,根据竞技解深度娱乐元素握程度,选择具体竞技类别,领域竞赛

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