OCG规则(转)

目录

战准备:

战必物:

1DECK…40张

根据规则组建卡组:-

DECK卡片数40张限-

放张

此外,使OCG公式化规则候,设定限制卡-准限制卡,详见置顶限制卡表

忠告:虽DECK限,卡越几率

SIDEDECK…15张

决斗使局胜MATCH战候,决斗决斗间,根据需DECK内卡做交换。组SIDEDECK候请遵守规则:-

SIDEDECK卡片数必须15张-

DECK合计名卡放张(公式化规则候,限制卡1张,准限制卡张)

场合东西:

1硬币

指示物(硬币等物品表示)

方便东西

1计算器

卡套

OCG卡(版卡)TCG卡(版)卡卡组内混候必须使透明卡套防止舞弊

决斗场

决斗场各区域

1怪物区域:怪物卡般被摆放区域。场摆放5张怪物卡。表示形式基本:正攻击表示,正防守表示,背防守表示。(由效果攻击表示,基本表示形式)攻击表示怪物卡竖放。防守表示怪物卡横放(详细明)

魔法陷阱区域:魔法陷阱卡候被放置此区域覆盖此区域内。放置5张。魔法卡先放置此区域果场已经放置5张魔法陷阱卡魔法

:被破坏,牺牲,送入墓等等怪物卡,及使结束魔法陷阱卡被正表示放置此区域内。决斗互相确认墓况。墓摆放顺序变更。

4卡组区域:DECK背放置此区域内。玩抽取牌,卡顺序变更。果因效果DECK卡进确认,效果处理完毕重新洗牌,再放回此区域。

5形卡区域:魔法卡形魔法”被放置此区域(论正表示表示)。张卡被计算魔法陷阱区域5张且,整允许存张正表示形卡,新形卡候,原形卡破坏。

6融合卡组区域:“融合怪物”做特别怪物卡“融合卡组”被摆放此区域内DECK内。DECK允许放张。融合卡组卡片数被计算MAINDECK张数内。

*决斗场区域:

除外区域:被除外卡片放置区域,概念区域。除外区域卡根据除外效果放置,互相确认(间胶囊封札剑等效果由侧除外,法确认)

二卡类及使方法

1怪物卡

1张基本怪物卡包括信息:

卡名:卡名称,规则判断张卡片依据,卡名相卡被视名卡”规则享受待。

lvl:星星数量代表怪物级别,LV5怪物召唤候需牺牲祭品。

属性:怪物卡被赋予:光、暗、、风、水、火6属性。某效果将特定属性卡产影响。属性相克影响怪物间战斗结果况。

族:怪物卡被归:龙、恶魔、机械、魔法使、使、雷、死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙0族。属性相,某效果将特定卡产影响,族相克影响怪物间战斗结果况。

卡号:根据卡PACK等编号,便搜索整理卡片。

攻击力-防守力:数值高怪物卡将怪物战斗位。详见明。

怪物卡报:通常怪物该怪物描述性文字,效果怪物怪物特殊。融合怪物注明该融合怪物融合素材。仪式怪物候则标明仪式。

怪物卡分类:

通常怪物:卡黄se卡片,特殊力,按照基本规则进使

融合怪物:卡紫se卡片。DECK内“融合卡组”,报栏内标记特定怪物“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记怪物被称“融合素材”部分带特殊

融合怪物召唤:1融合素材集齐“融合”卡。宣布“融合”卡放置魔法陷阱区域内。确认“融合”效果融合素材送入墓融合卡组内找相应融合怪物正攻击表示或者正防守表示场。将“融合”送入墓。融合召唤结束。使融合怪物决斗请将融合卡组背放置融合区域内,互相确认。

仪式怪物:卡兰se卡片。仪式怪物特定仪式魔法并牺牲祭品特殊召唤怪物。仪式怪物DECK。光仪式魔法或者仪式怪物法特殊召唤仪式怪物。部分带特殊力。

仪式怪物召唤:1仪式怪物,且牌或场仪式魔法记载牺牲怪物。仪式魔法。将宣布仪式魔法放置魔法陷阱区域。确认仪式魔法效果,将场或者牺牲怪物做祭品送入墓。祭品怪物送入墓仪式怪物正攻击表示或者正防守表示场。仪式魔法送入墓。仪式召唤结束。

效果怪物:卡橙se卡片,带超越规则特殊效果。

效果怪物效果5基本类:

翻转效果:卡片由背表示变表示且强制效果。玩反转召唤怪物,及背表示怪物战斗伤害计算及因卡片效果表示被称“翻转”,满足翻转效果条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食

效果:回合表示存机各卡片明,默认主阶段1,。使此类效果,支付效果规定COST,宣言。效果速度1例:魔导科族感染病毒

永续效果:此卡表示存,效果持续效。该效果”及“机”概念,怪物表示候效果即适,离场或者变表示效果。例:黑魔导孩,杀龙战士

效果:进战斗,给予伤害,送往墓,召唤功等等条件满足效果,效果速度1例:黑森林巫,杀番茄

效果:条件满足,即使回合,速度,且魔法,陷阱等连锁(本理解类似陷阱反击陷阱,条件苛刻,比较类效果更快速度连锁性)例:栗球,龙战士

官方规则书效果类型,实践交流方便,归纳效果,仅供参考

规则效果:直接涉及游戏规则变更效果(比召唤方法选择,例:雷霆剑圣,此类效果召唤条件,受苏限制。融合素材代品,恺撒海马等)

特殊效果怪物:已经系列效果,比卡通,灵魂,盟等等。

召唤条件:满足条件或者付特别COST才召唤怪物。例:神圣魂,暗黑尼古罗夫亚

注:某怪物或者类型效果。

怪物召唤:

回合

召唤

怪物卡正攻击表示放场。召唤LV5怪物需牺牲祭品:召唤牺牲另外怪物法召唤。召唤LV5-LV6怪物牺牲1怪物,召唤LV7怪物牺牲怪物

覆盖

基本规则召唤,怪物被背守备表示场,SETLV5怪物牺牲祭品。

召唤覆盖规则被统称“通常召唤”牺牲祭品召唤LV5怪物通常召唤称“牺牲召唤”,祭召唤”等。

回合限制次数

反转召唤

防守表示怪物,由玩将其变攻击表示程被称“反转召唤”需反转召唤回合限制次数,“表示形式变更”怪物覆盖回合进反转召唤。将背防守表示怪物变防守表示。

特殊召唤(特殊召唤怪物)

规定特殊召唤方法怪物规定方法召唤程被称“特殊召唤”怪物“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”此类怪物特殊召唤候请遵循“苏限制”关苏限制置顶连接贴相关明。

特殊召唤(根据卡效果)

根据卡效果召唤怪物程被被称“特殊召唤”,“条件召唤怪物”特殊召唤本质处理。怪物内特殊召唤候请遵循“苏限制”

魔法卡

绿se卡片,张魔法卡通常包括信息:

卡名:卡名称,规则判断张卡片依据,卡名相卡被视名卡”规则享受待。

类:魔法卡统“魔”

效果标志:表明该魔法卡类型,详见明。该标志表示“通常魔法”

效果明:标明该魔法效果明性文字

卡号:根据卡PACK等编号,便搜索整理卡片。

魔法卡分类:

通常魔法:咒文速度1,MainPhas(1或者)。盖放回合。光护封剑属普通魔法卡,回合。魔法卡使进入墓。(例外:邪恶仪式。邪恶仪式准备阶段覆盖邪恶仪式)

装备魔法:咒文速度1,MainPhas(1或者)。盖放回合。装备满足卡条件被破坏持续装备目标怪物卡部分装备魔法条件)。装备魔法卡魔法陷阱卡效果转移另外张怪物卡果卡强调装备怪物卡话,选择装备方或者怪物卡(占魔法陷阱格)。由暗黑魔族变装备卡暗黑魔族张卡持主魔法陷阱格。被纳祭魔、狩剑猎效果怪物卡吸取特殊装备卡(由怪物卡变果遇返回效果则返回持牌。(注,由怪物变装备卡视魔法装备,由陷阱卡变装备卡视装备特性陷阱卡)

形魔法:咒文速度1,MainPhas(1或者)。盖放回合形卡盖放候,盖放形卡区域。场已经A表示形卡,A盖放形卡,破坏原形卡;玩B盖放形卡影响原形卡,形卡则破坏原形卡。且破坏防止魔法卡破坏效果效。A形卡覆盖候,B覆盖新形卡A覆盖形卡影响;A或者覆盖新形卡,原覆盖形卡破坏。

永续魔法:咒文速度1,MainPhas(1或者)。盖放回合满足卡条件被破坏持续留。(条件永续)永续卡效果卡片离场即告失效

仪式魔法:咒文速度1,MainPhas(1或者)。盖放回合。召唤仪式怪物卡魔法卡。

速攻魔法:咒文速度,满足机,任何牌使先盖放回合方或者方回合盖放回合。涉及攻守力变换伤害计算阶段影响战斗结果(比突进)。

陷阱卡

红se卡片,张陷阱卡通常包括信息:

卡名:卡名称,规则判断张卡片依据,卡名相卡被视名卡”规则享受待。

类:陷阱卡统“罠”

效果标志:表明该陷阱卡类型,详见明。该标志表示“通常陷阱”

效果明:标明该陷阱效果明性文字

卡号:根据卡PACK等编号,便搜索整理卡片。

陷阱卡分类:

普通陷阱卡:咒文速度,先盖放回合始才

永续陷阱卡:咒文速度,先盖放回合始才满足卡条件被破坏持续留。(条件永续)永续卡效果此卡离场即告失效

反击陷阱卡:咒文速度,先盖放回合始满足条件陷阱通常应即效果,牌使魔法卡、攻击、陷阱、召唤怪物卡候。强制取销

三:游戏玩法

战方法胜利条件:

战方法

1局胜败“决斗(dul)”胜败准确性,次“决斗”,被称“MATCH”

MATCH战,先胜场决斗被视胜者。(输局靠“胜利龙”翻盘)1胜平候视1胜者获胜。1胜1平1负场合视

决斗胜利条件:

1玩8000LP始决斗,LP降0。

必须抽卡(抽卡阶段,卡效果)卡组抽。

效果获胜(埃及使者,DEATH)

准备工

1互相DECK洗切交给“切牌”

切牌换回DECK放DECK区域内。使融合DECK融合DECK放融合DECK区域

确认SIDEDECK否正15张。SIDEDECK背放置,决斗间SIDEDECKDECK交换确认交换数量否相等。

4猜拳(猜硬币等),由胜者决定先攻顺序。,MATCH战局决斗失败者权决定局决斗攻顺序。,互相抽5张卡,进入决斗。

决斗

决斗流程“回合”“阶段”区分进。基本回合由6阶段组

抽卡阶段:

阶段,阶段回合玩抽取DECK张卡加入牌,果DECK内已经候决斗失败。抽卡移向阶段,此速攻魔法陷阱。

抽卡阶段必须进:抽1张卡

抽卡阶段:速攻魔法、陷阱

准备阶段:

处理准备阶段效果效果,复数效果候由回合玩决定效果顺序。进入阶段。

准备阶段必须进:处理准备阶段效果效果

准备阶段:速攻魔法、陷阱

阶段1:

阶段回合玩由支配阶段,怪物召唤,效果使,卡放置,怪物表示形式变更此阶段进

阶段

怪物召唤:通常召唤1次(阶段合计),反转召唤、特殊召唤次数限制。

怪物表示形式变更:基本怪物回合表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式变更。

各类卡效果阶段效果效果怪物(部分效果)、魔法、陷阱效果满足条件,次数受限制。

魔法-陷阱卡覆盖:魔法-陷阱卡覆盖限,覆盖几张

战斗阶段:场怪物进战斗阶段,整阶段若干“步骤”战斗阶段必须经阶段。场怪物候,玩判断否进入战斗阶段直接进入结束阶段。

战斗阶段:怪物战斗,陷阱、速攻魔法

战斗阶段流程:

始步骤

战斗步骤←→伤害步骤

结束步骤

始步骤:回合玩宣布“进入战斗阶段”

战斗步骤:表侧攻击表示怪物选择1怪物攻击攻击宣言。怪物直接攻击。宣言结束进入伤害步骤。伤害步骤结束再进入战斗步骤,此反复。基本,1怪物攻击1次。

伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果步骤,具体参照“怪物战斗规则”伤害步骤结束回战斗步骤。

结束步骤:战斗步骤伤害步骤反复进攻击怪物,宣布“结束召唤阶段”战斗阶段结束。

战斗阶段卷回:战斗阶段,回合玩指定怪物怪物或者玩本身做攻击宣言,因效果使方场怪物改变,回合玩重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。“卷回”

卷回,回合玩重新确定指定怪物攻击目标,果放弃此怪物攻击转由怪物攻击话默认放弃此怪物攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将再战斗宣言。且由已经进战斗宣言,此怪物阶段再变换表示形式。

阶段:战斗阶段阶段,进入战斗阶段。基本阶段1,战斗阶段战斗宣言怪物即使阶段1变换表示形式此阶段变换表示形式。

PS:果主阶段1战斗阶段效果被跳话,由阶段必须跟战斗阶段该回合将由准备阶段直接进入结束阶段。

阶段:怪物召唤,表示形式变更;卡效果;覆盖魔法-陷阱卡

结束阶段:回合阶段,玩宣布“回合结束”处理卡“回合结束…”“结束流程…”效果。阶段结束,回合玩果超6张舍弃6张,由回合玩选择卡片送入墓

结束阶段必须做:结束阶段效果处理,牌数调整

结束阶段:速攻魔法,陷阱

4战斗连锁

怪物战斗规则

战斗处理(伤害步骤)

伤害计算处理伤害步骤优先进效果将法介入步骤等该步骤结束再进清算-

限制:伤害步骤内,基本怪物攻守力增减效果及反击陷阱效果且此类效果仅限伤害步骤伤害计算间-

向背表示攻击:攻击背防守表示怪物候,伤害步骤先将此怪物翻转表侧守备表示再进入伤害计算-

翻转效果:攻击表示怪物翻转效果怪物候翻转效果。效果处理伤害计算该翻转效果选择候,战斗确认破坏怪物将被选择象。

伤害判定

战斗伤害计算方法随攻击目标怪物表示形式变化-

攻击攻击表示怪物

攻击怪物攻击力VS被攻击怪物攻击力

胜利:攻击怪物攻击力被攻击怪物攻击力候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓。给予攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高部分战斗伤害。

:攻击怪物攻击力等被攻击怪物攻击力候,战斗双方怪物被战斗破坏送入墓。双方受战斗伤害。

特别提醒:0VS0候由互相给予实质性战斗伤害,双方怪物破坏。

失败:攻击怪物攻击力被攻击怪物攻击力候,攻击怪物被战斗破坏送入墓攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低部分战斗伤害-

攻击防守表示怪物

攻击怪物攻击力VS被攻击怪物防御力

胜利:攻击怪物攻击力被攻击怪物防御力候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓受战斗伤害

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:攻击怪物攻击力等被攻击怪物防御力候,双方怪物破坏,双方受战斗伤害

失败:攻击怪物攻击力被攻击怪物防御候,双方怪物破坏。攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低部分战斗伤害-

怪物

怪物直接攻击。直接攻击候给予攻击怪物攻击力数值战斗伤害。

连锁咒文速度

连锁指魔法陷阱效果解决系统,效果效果

连锁,需确认否需连锁其效果。放弃连锁候,效果连锁该连锁候,效果连锁连锁该效果。

连锁基本处理方法逆算,即通常先至。

咒文速度

咒文速度即效果速度。效果才连锁其。连锁效果速度必须或者等被连锁效果。

咒文速度览:

咒文速度1:通常魔法,装备魔法,形魔法,仪式魔法,启效果,诱效果,翻转效果

咒文速度效果,法连锁其效果

咒文速度:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即效果

咒文速度效果,连锁咒文速度1咒文速度效果

咒文速度:反击陷阱

咒文速度效果,连锁咒文速度1、咒文速度咒文速度效果

连锁图示

连锁结束

Chain4应Chain,咒文速度或

↑Chain应Chain,咒文速度或清算顺序

顺序Chain应Chain1,咒文速度或↓

Chain1效果,咒文速度1或

连锁举例

A通常魔法“黑洞”

B连锁永续陷阱“王宫敕命”

A连锁速攻魔法“旋风”

B连锁反击陷阱“魔法妨碍”

A连锁反击陷阱“盗贼七具”

连锁结束

连锁照清算

盗贼七效果先处理,效玩B魔法妨碍

处理魔法妨碍效果,盗贼七效果效,效果

处理旋风效果,破坏王宫敕命

处理王宫敕命,王宫敕命永续陷阱,卡片离场(被旋风破坏)候效果

处理黑洞,由王宫敕命效果效果效,破坏全场怪物

提醒:通常,卡片被破坏效果效。,永续效果卡片离场效。

回合玩优先权:

阶段步骤,回合玩效果权力。“优先权”

优先权候,优先效果翻转效果效果。使优先权效果或者放弃优先权效果,优先权转给。阶段步骤进必须先由回合玩放弃优先权。

比较严密,优先权放弃必须宣言实际操进入步骤或者做结束宣言被默认放弃优先权表示。

结束宣言权“…结束…“效果,况被视使转给优先权。

规则-

限制卡

通常,名卡允许卡组副卡组内共放张,保证游戏趣味性平衡度,官方布公式限制卡组副卡组内允许放1张“限制卡”“准限制卡”限制卡表更新将官方网站-

怪物衍

怪物衍效果,它被放入卡组牌,离场被直接消灭。怪物衍规则被视怪物放置怪物区域,怪物区域5格1格。表示形式基本攻击表示防守表示。被背表示-

牌数量”“墓卡”“LP”报,被玩确认牌数量LP必须正确展示给确认方墓候,礼貌必须先经确认,确认改变摆放顺序-

效果双方效果候,先处理回合玩。比“未壶”效果回合玩5张卡,再翻5张卡。回合玩确认其LV4怪物表示形式,再确认-

效果

咒文速度1效果被诱候,进特别连锁处理

回合玩决定效果顺序。chain1先处理,效果进连锁-

魔力指示物

特定卡效果指示物。魔力指示物搭载效果放置魔力指示物-

规则效果矛盾

基本规则效果矛盾候,效果优先-

连锁

连锁应卡。“怪物召唤”、“牺牲”、“COST”连锁。

规则语:-

牺牲

怪物召唤效果COST将怪物送入墓程。牺牲宣言。被牺牲怪物“破坏”-

确认

效果确认覆盖报。翻转怪物翻转效果确认完放回-

游戏除外(除)

使般被放置游戏除外候被放置决斗场隔离。OCG,除外已经决斗使概念,此区域内卡段相比较少已。(此段直接翻译原文加入理解)-

支付

怪物召唤及效果支付条件。支付宣言提,效果被效化候支付卷回-

控制权

卡操纵权利。张卡候操纵权者被“控制者”基本全部卡片控制权。控制权效果转移,候卡转移被转移控制权卡再回卡组,牌或者进墓、被除外卡组、牌、墓除外区域-

洗牌

洗切卡组效果确认卡组内容或者选确认或者选完洗切卡组-

“必须”(译,强调

效果明,部分”(できる),表示选择与否效果。另外部分“する”翻译翻,表示必须效果-

SET

卡覆盖,怪物候表示背防守表示通常召唤。(属“通常召唤”“召唤”)-

战斗伤害

怪物战斗伤害,效果造伤害区别-

装备卡

基本装备魔法,效果,怪物卡陷阱卡被视装备卡装备,被统称“装备卡”-

装备怪物

装备装备卡怪物。怪物离场或者变表示候,装备卡失“破坏”送入墓-

象指定效果

宣言指定效果。指定效果”及“象选择效果”(效果清算选择象)区别-

直接攻击

怪物直接攻击,此候给予玩怪物攻击力伤害(注,攻击力0直接攻击功)-

抽卡点

“抽卡候…效果机。卡数关,次抽卡抽卡点。效果。丢弃卡理-

破坏

卡片因战斗或者卡效果破坏效果送入墓破坏。回牌,回卡组,COST等等原因送入墓破坏-

,卡组,融合卡组决斗场内全部卡-

送入墓

原因进入墓程。破坏,牌舍弃,怪物牺牲等等送入墓-

牌舍弃

结束阶段牌调整已经因效果牌送入墓-

原攻击力(守备力)

记载该怪物本攻击力。包括因效果增减数值。原攻击力候,被视原攻击力0-

随机

选择方法间选取。(包括因效果必须展示候)-

效果包括该数字

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