OCG规则(转)
战准备:
战必物:
1DECK…40张,限
根据规则组建卡组:-
DECK卡片数40张,限-
名卡放张
此外,使OCG公式化规则候,设定限制卡-准限制卡,详见置顶限制卡表
忠告:虽DECK设限,卡越抽几率越。
SIDEDECK…15张
决斗使,局胜MATCH战候,决斗决斗间,根据需DECK内卡做应交换。组SIDEDECK候请遵守规则:-
SIDEDECK卡片数必须15张-
DECK合计名卡放张(公式化规则候,限制卡1张,准限制卡张)
必场合东西:
1硬币
骰
指示物(硬币等物品表示)
方便东西
1计算器
卡套
OCG卡(版卡)TCG卡(版)卡卡组内混候必须使背透明卡套防止舞弊。
决斗场
决斗场各区域明
1怪物区域:场怪物卡般被摆放区域。场摆放5张怪物卡。表示形式基本分:正攻击表示,正防守表示,背防守表示。(由某卡效果背攻击表示,属基本表示形式)攻击表示怪物卡竖放场。防守表示怪物卡横放场(详细见明)
魔法陷阱区域:魔法陷阱卡候被放置此区域。覆盖此区域内。放置5张。魔法卡候先放置此区域,果场已经放置5张魔法陷阱卡再魔法。
墓:被破坏,牺牲,送入墓等等怪物卡,及使结束魔法陷阱卡被正表示放置此区域内。决斗随互相确认墓内况。墓内卡摆放顺序随变更。
4卡组区域:DECK背向放置此区域内。玩抽取卡牌,卡顺序随变更。果因卡效果DECK卡进确认,效果处理完毕重新洗牌,再放回此区域。
5形卡区域:魔法卡“形魔法”被放置此区域(论正表示背表示)。张卡被计算魔法陷阱区域5张。且,整场内允许存张正表示形卡,新形卡候,原形卡破坏。
6融合卡组区域:“融合怪物”做特别怪物卡构“融合卡组”被摆放此区域内放DECK内。DECK,名卡允许放张。融合卡组卡片数限被计算MAINDECK张数内。
*属决斗场区域:
除外区域:被除外卡片放置区域,概念区域。除外区域卡根据除外效果放置,互相确认(间胶囊光封札剑等效果由侧除外,法确认)
二卡类及使方法
1怪物卡
1张基本怪物卡包括信息:
卡名:卡名称,规则判断否张卡片依据,卡名相卡被视“名卡”规则享受等待。
lvl:星星数量代表怪物级别,LV5怪物召唤候需牺牲祭品。
属性:怪物卡被赋予:光、暗、、风、水、火6属性。某卡效果将特定属性卡产影响。存属性相克影响怪物间战斗结果况。
族:怪物卡被归:龙、恶魔、机械、魔法使、使、雷、死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙0族。属性相,某卡效果将特定族卡产影响,存族相克影响怪物间战斗结果况。
卡号:根据卡PACK等卡打编号,便搜索整理卡片。
攻击力-防守力:数值高怪物卡将怪物间战斗处利位。详见明。
怪物卡报:通常怪物候栏该怪物描述性文字,效果怪物候栏怪物特殊力解。融合怪物候栏注明该融合怪物融合素材。仪式怪物候则标明其应仪式。
怪物卡分类:
通常怪物:卡黄se卡片,特殊力,按照基本规则进使。
融合怪物:卡紫se卡片。放DECK内独构“融合卡组”,报栏内标记特定怪物“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记怪物被称“融合素材”部分带特殊力
融合怪物召唤:1融合素材牌场集齐候“融合”卡。宣布“融合”卡放置魔法陷阱区域内。确认“融合”效果效,融合素材送入墓,融合卡组内找相应融合怪物正攻击表示或者正防守表示场。将“融合”送入墓。融合召唤结束。使融合怪物话决斗始请将融合卡组背向放置融合区域内,互相确认。
仪式怪物:卡兰se卡片。仪式怪物特定仪式魔法并牺牲祭品特殊召唤怪物。仪式怪物放DECK。光仪式魔法或者仪式怪物法特殊召唤仪式怪物。部分带特殊力。
仪式怪物召唤:1牌仪式怪物,且牌或场仪式魔法记载需牺牲怪物。应仪式魔法。将宣布仪式魔法放置魔法陷阱区域。确认仪式魔法效果效,将场或者牌需牺牲怪物做祭品送入墓。祭品怪物送入墓,牌仪式怪物正攻击表示或者正防守表示场。,仪式魔法送入墓。仪式召唤结束。
效果怪物:卡橙se卡片,带超越规则力特殊效果。
效果怪物效果分5基本类:
翻转效果:卡片由背表示变正表示,且强制效果。玩反转召唤怪物,及背表示怪物战斗伤害计算及因卡片效果变正表示程被称“翻转”,满足翻转效果条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食虫
启效果:回合场正表示存候,机各卡片明,明默认主阶段1,。使此类效果,支付效果规定COST,宣言。效果速度1例:魔导科,族感染病毒
永续效果:此卡场正表示存,效果持续效。该效果“”及“机”概念,怪物场正表示候效果即适,离场或者变背表示失效果。例:黑魔导孩,杀龙战士
诱效果:进战斗,给予伤害,送往墓,召唤功等等条件满足机效果,效果速度1例:黑森林巫,杀番茄
即诱效果:条件满足,即使方回合,速度,且魔法,陷阱等进连锁(本理解类似陷阱反击陷阱,条件苛刻,比较类效果更快速度连锁性)例:栗球,龙战士
条官方规则书效果类型,实践交流方便,归纳效果,仅供参考
规则效果:直接涉及游戏规则变更效果(比召唤方法选择,例:雷霆剑圣,此类效果属召唤条件,受苏限制。融合素材代品,恺撒海马等)
特殊效果怪物:般已经系列效果,比卡通,灵魂,盟等等。
召唤条件:满足条件或者付特别COST才召唤怪物。例:神圣魂,暗黑尼古罗夫亚
注:某怪物带或者类型效果。
怪物召唤:
回合进次:
召唤
牌怪物卡正攻击表示放场。召唤LV5怪物需牺牲祭品:召唤牺牲场另外怪物法召唤。召唤LV5-LV6怪物需牺牲1怪物,召唤LV7怪物牺牲怪物。
覆盖
基本规则召唤,怪物被背守备表示放场,SETLV5怪物需牺牲祭品。
召唤覆盖规则被统称“通常召唤”牺牲祭品召唤LV5怪物通常召唤称“牺牲召唤”,译“祭召唤”等。
回合限制次数:
反转召唤
场背防守表示怪物,由玩将其变正攻击表示程被称“反转召唤”需注虽反转召唤回合限制次数,属“表示形式变更”怪物覆盖回合进反转召唤。将背防守表示怪物变正防守表示。
特殊召唤(特殊召唤怪物)
规定特殊召唤方法怪物规定方法召唤程被称“特殊召唤”怪物被“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”此类怪物墓特殊召唤候请遵循“苏限制”关苏限制明置顶连接贴找相关明。
特殊召唤(根据卡效果)
根据卡效果召唤怪物程被被称“特殊召唤”,“条件召唤怪物”特殊召唤本质,分处理。怪物墓内特殊召唤候请遵循“苏限制”
魔法卡
卡绿se卡片,张魔法卡通常包括信息:
卡名:卡名称,规则判断否张卡片依据,卡名相卡被视“名卡”规则享受等待。
卡类:魔法卡统“魔”
效果标志:表明该魔法卡类型,详见明。该标志表示“通常魔法”
效果明:标明该魔法效果明性文字
卡号:根据卡PACK等卡打编号,便搜索整理卡片。
魔法卡分类:
通常魔法:咒文速度1,方MainPhas(1或者)。盖放回合。光护封剑属普通魔法卡,留场回合。魔法卡使马进入墓。(例外:邪恶仪式。邪恶仪式准备阶段覆盖场邪恶仪式)
装备魔法:咒文速度1,方MainPhas(1或者)。盖放回合。装备满足卡明条件被破坏提持续装备目标怪物卡(部分装备魔法条件)。装备魔法卡,果通魔法陷阱卡效果转移另外张怪物卡。果卡明强调装备哪方怪物卡话,选择装备方或者方怪物卡(占方魔法陷阱格)。由暗黑魔族变装备卡占暗黑魔族张卡持主魔法陷阱格。被纳祭魔、狩剑猎效果怪物卡吸取特殊装备卡(由怪物卡变)果遇返回牌效果则返回持者牌。(注,由怪物变装备卡视魔法装备,由陷阱卡变装备卡视装备特性陷阱卡)
形魔法:咒文速度1,方MainPhas(1或者)。盖放回合。形卡盖放候,盖放形卡区域。场已经玩A正表示形卡,A论盖放新形卡,破坏原形卡;玩B盖放形卡影响原形卡,新形卡则破坏原形卡。且破坏被般防止魔法卡破坏效果效。玩A形卡覆盖候,B论覆盖新形卡A覆盖形卡影响;A或者覆盖新形卡,原覆盖形卡破坏。
永续魔法:咒文速度1,方MainPhas(1或者)。盖放回合。满足卡明条件被破坏提持续留场。(条件永续)永续卡效果卡片离场即告失效
仪式魔法:咒文速度1,方MainPhas(1或者)。盖放回合。召唤仪式怪物卡必魔法卡。
速攻魔法:咒文速度,满足机,方任何候牌使;先盖放场,回合方或者方回合。盖放回合。涉及攻守力变换卡伤害计算阶段影响战斗结果(比突进)。
陷阱卡
卡红se卡片,张陷阱卡通常包括信息:
卡名:卡名称,规则判断否张卡片依据,卡名相卡被视“名卡”规则享受等待。
卡类:陷阱卡统“罠”
效果标志:表明该陷阱卡类型,详见明。该标志表示“通常陷阱”
效果明:标明该陷阱效果明性文字
卡号:根据卡PACK等卡打编号,便搜索整理卡片。
陷阱卡分类:
普通陷阱卡:咒文速度,定先盖放场,回合始才。
永续陷阱卡:咒文速度,定先盖放场,回合始才。满足卡明条件被破坏提持续留场。(条件永续)永续卡效果此卡离场即告失效
反击陷阱卡:咒文速度,定先盖放场,回合始满足条件候。陷阱通常应即挥效果,:方牌使魔法卡、攻击、陷阱、召唤怪物卡候。强制取销方。
三:游戏玩法
战方法胜利条件:
战方法
1局胜败被“决斗(dul)”胜败准确性,般进次“决斗”,战被称“MATCH”
MATCH战,先胜场决斗被视胜者。(输局靠“胜利龙”翻盘立)1胜平候视1胜者获胜。1胜1平1负场合视平
决斗胜利条件:
1玩8000LP始决斗,LP降0。
必须抽卡(抽卡阶段,卡效果)卡组卡抽。
因各卡效果获胜(埃及使者,DEATH)
战准备工:
1互相DECK洗切交给“切牌”
切牌换回DECK放DECK区域内。使融合DECK玩融合DECK放融合DECK区域
确认SIDEDECK否正15张。SIDEDECK背向放置,决斗间SIDEDECK卡DECK交换确认交换数量否相等。
4猜拳(猜硬币等),由胜者决定先攻顺序。,MATCH战,局决斗失败者权决定局决斗先攻顺序。,互相抽5张卡,进入决斗。
决斗进:
决斗流程“回合”“阶段”区分进。基本回合由6阶段组。
抽卡阶段:
初阶段,阶段回合玩抽取DECK张卡加入牌,果DECK内已经抽卡候决斗失败。抽卡移向阶段,此速攻魔法陷阱。
抽卡阶段必须进:抽1张卡
抽卡阶段进:速攻魔法、陷阱
准备阶段:
处理准备阶段效果卡效果,复数效果候由回合玩决定效果顺序。进入阶段。
准备阶段必须进:处理准备阶段效果卡效果
准备阶段进:速攻魔法、陷阱
主阶段1:
主阶段回合玩由支配阶段,怪物召唤,效果使,卡放置,怪物表示形式变更此阶段进。
主阶段进:
怪物召唤:通常召唤1次(主阶段合计),反转召唤、特殊召唤次数限制。
怪物表示形式变更:基本,怪物回合进次表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式变更。
各类卡效果:主阶段效果效果怪物(部分启效果)、魔法、陷阱效果此。满足条件,次数受限制。
魔法-陷阱卡覆盖:魔法-陷阱卡覆盖场,超限,覆盖几张。
战斗阶段:场怪物进战斗阶段,整阶段分若干“步骤”战斗阶段必须经阶段。场怪物候,玩判断否进入战斗阶段直接进入结束阶段。
战斗阶段进:怪物战斗,陷阱、速攻魔法
战斗阶段流程:
始步骤
↓
战斗步骤←→伤害步骤
↓
结束步骤
始步骤:回合玩宣布“进入战斗阶段”
战斗步骤:场表侧攻击表示怪物选择1方怪物攻击象攻击宣言。场怪物候直接攻击。宣言结束进入伤害步骤。伤害步骤结束再进入战斗步骤,此反复。基本,1怪物攻击1次。
伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果步骤,具体参照“怪物战斗规则”伤害步骤结束回战斗步骤。
结束步骤:战斗步骤伤害步骤反复进直攻击怪物,宣布“结束召唤阶段”战斗阶段结束。
战斗阶段卷回:战斗阶段,回合玩指定怪物方怪物或者玩本身做攻击宣言,因卡效果使方场怪物况改变况,回合玩重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。被“卷回”
注:卷回,回合玩重新确定指定怪物攻击目标,果放弃此怪物攻击转由场其怪物攻击话默认放弃此怪物攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将再战斗宣言。且由已经进战斗宣言,此怪物主阶段再变换表示形式。
主阶段:战斗阶段主阶段,进入战斗阶段才。基本做主阶段1。注,战斗阶段进战斗宣言怪物即使主阶段1变换表示形式此阶段变换表示形式。
PS:果主阶段1战斗阶段由卡效果被跳话,由主阶段必须跟战斗阶段,该回合将由准备阶段直接进入结束阶段。
主阶段做:怪物召唤,表示形式变更;卡效果;覆盖魔法-陷阱卡
结束阶段:回合阶段,玩宣布“回合结束”处理卡写“回合结束…”“结束流程…”类卡效果。阶段结束,回合玩牌果超6张舍弃6张,由回合玩选择卡片送入墓。
结束阶段必须做:结束阶段效果处理,牌数调整
结束阶段做:速攻魔法,陷阱
4战斗连锁
怪物战斗规则
战斗处理(伤害步骤)注
伤害计算处理伤害步骤优先进,般效果将法介入步骤等该步骤结束再进清算-
卡限制:伤害步骤内,基本怪物攻守力增减效果及反击陷阱外效果。且此类效果仅限伤害步骤始伤害计算间-
向背表示攻击:攻击背防守表示怪物候,伤害步骤先将此怪物翻转表侧守备表示再进入伤害计算-
翻转效果:攻击背表示怪物翻转效果怪物候翻转效果。效果处理伤害计算。该翻转效果选择象候,战斗确认破坏怪物将做被选择象。
伤害判定
战斗伤害计算方法随攻击目标怪物表示形式变化-
攻击攻击表示怪物候
攻击怪物攻击力VS被攻击怪物攻击力
胜利:攻击怪物攻击力被攻击怪物攻击力候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓。给予相攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高部分战斗伤害。
平:攻击怪物攻击力等被攻击怪物攻击力候,战斗双方怪物被战斗破坏送入墓。双方受战斗伤害。
特别提醒:0VS0候由互相给予实质性战斗伤害,双方怪物破坏。
失败:攻击怪物攻击力被攻击怪物攻击力候,攻击怪物被战斗破坏送入墓。受相攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低部分战斗伤害-
攻击防守表示怪物候
攻击怪物攻击力VS被攻击怪物防御力
胜利:攻击怪物攻击力被攻击怪物防御力候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓。受战斗伤害
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平:攻击怪物攻击力等被攻击怪物防御力候,双方怪物破坏,双方受战斗伤害
失败:攻击怪物攻击力被攻击怪物防御候,双方怪物破坏。受相攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低部分战斗伤害-
场怪物候
怪物直接攻击。直接攻击功候给予相攻击怪物攻击力数值战斗伤害。
连锁咒文速度
连锁指魔法陷阱效果解决系统,应效果别效果。
做连锁,需向确认否需连锁其效果。放弃连锁候,其效果连锁该。连锁候,其效果连锁连锁该效果。
连锁基本处理方法逆算,即通常先至。
咒文速度
咒文速度即卡效果速度。速效果才连锁其。连锁效果速度必须或者等被连锁效果。
咒文速度览:
咒文速度1:通常魔法,装备魔法,形魔法,仪式魔法,启效果,诱效果,翻转效果
咒文速度慢效果,法连锁其效果
咒文速度:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即诱效果
咒文速度等效果,连锁咒文速度1咒文速度效果
咒文速度:反击陷阱
咒文速度快效果,连锁咒文速度1、咒文速度咒文速度效果
连锁图示
连锁结束
Chain4应Chain,咒文速度或
↑Chain应Chain,咒文速度或清算顺序
顺序Chain应Chain1,咒文速度或↓
Chain1初效果,咒文速度1或
连锁举例
玩A通常魔法“黑洞”
玩B连锁永续陷阱“王宫敕命”
玩A连锁速攻魔法“旋风”
玩B连锁反击陷阱“魔法妨碍”
玩A连锁反击陷阱“盗贼七具”
连锁结束
连锁照清算
盗贼七具效果先处理,效玩B魔法妨碍
处理魔法妨碍效果,由盗贼七具效果被效,效果
处理旋风效果,破坏王宫敕命
处理王宫敕命,王宫敕命永续陷阱,卡片离场(被旋风破坏)候效果
处理黑洞,由王宫敕命效果效果效,破坏全场怪物
提醒:通常况,卡片被破坏等效果效。,永续效果卡片离场效。
回合玩优先权:
各阶段步骤,回合玩拥先效果权力。“优先权”
持优先权候,优先除诱效果翻转效果外效果。使优先权效果或者放弃优先权效果况,优先权转给。阶段步骤进必须先由回合玩放弃优先权。
比较严密况,优先权放弃必须宣言。实际操,进入步骤或者做结束宣言被默认放弃优先权表示。
结束宣言,权“…结束…“卡效果,况被视使转给优先权。
其规则-
限制卡
通常,名卡允许卡组副卡组内共放张,保证游戏趣味性平衡度,官方布公式限制卡组副卡组内计允许放1张“限制卡”张“准限制卡”限制卡表更新将布官方网站-
怪物衍物
怪物衍物由卡效果产,它既被放入卡组牌,离场被直接消灭。怪物衍物规则被视怪物放置怪物区域,占怪物区域5格1格。表示形式基本正攻击表示正防守表示。被背表示-
公报
“牌数量”“墓卡”“LP”属公报,被玩随确认。牌数量LP必须正确展示给方。需确认方墓卡候,礼貌必须先经方许,进确认,确认候注改变摆放顺序-
效果含双方效果候,先处理回合玩。比“未壶”效果回合玩翻5张卡,再翻5张卡。回合玩确认其LV4怪物表示形式,再确认-
数效果
咒文速度1数效果被诱候,进特别连锁处理
回合玩决定效果先顺序。做chain1先处理,,效果进连锁-
魔力指示物
特定卡效果必指示物。魔力指示物搭载效果卡放置魔力指示物-
规则效果矛盾候
基本规则卡效果矛盾候,卡效果优先-
连锁
连锁应卡进。“怪物各召唤”、“牺牲”、“COST”属卡,进连锁。
规则语:-
牺牲
怪物召唤卡效果COST将怪物送入墓程。牺牲卡宣言进。被牺牲怪物属“破坏”-
卡确认
因效果确认覆盖卡报。翻转怪物翻转效果。般确认完原放回-
游戏除外(除)
使卡般被放置墓,因卡况被游戏除外候被放置决斗场外隔离。OCG展,除外已经法决斗使概念,变“墓”利此区域内卡段相比较少已。(此段直接翻译原文加入理解)-
支付
怪物召唤及效果需支付条件。支付宣言进,提,效果被效化候支付卷回-
控制权
卡操纵权利。张卡应,候操纵权持者被“控制者”基本拥场全部卡片控制权。控制权因卡效果转移,候卡转移方场。被转移控制权卡再回卡组,牌或者进墓、被除外,回持者卡组、牌、墓除外区域-
洗牌
洗切卡组。由卡效果确认卡组间内容或者选卡候确认或者选完洗切卡组-
“”“必须”(译,强调)
卡效果明,部分“”(文できる),表示选择与否效果。另外部分“する”翻译候般翻,表示必须效果-
SET
各卡覆盖场,怪物候表示背防守表示通常召唤。(属“通常召唤”属“召唤”)-
战斗伤害
因怪物战斗造伤害,卡效果造伤害区别-
装备卡
基本指装备魔法,因卡效果,怪物卡陷阱卡被视装备卡装备,被统称“装备卡”-
装备怪物
装备装备卡怪物。怪物离场或者变背表示候,装备卡失象“破坏”送入墓-
象指定效果
宣言需指定象效果。“指定象效果”及“象选择效果”(效果清算选择象)区别-
直接攻击
怪物玩直接攻击,此候给予玩相怪物攻击力伤害(注,攻击力0候视直接攻击功)-
抽卡点
“抽卡候…”效果机。抽卡数关,次抽卡抽卡点。应效果机。丢弃卡候理-
破坏
卡片因战斗或者卡效果破坏效果送入墓被破坏。回牌,回卡组,COST等等原因送入墓视破坏-
场卡
除墓,卡组,融合卡组外决斗场内全部卡-
送入墓
各原因进入墓程。破坏,牌舍弃,怪物牺牲等等属送入墓-
牌舍弃
结束阶段牌调整已经因卡效果将牌送入墓-
原攻击力(守备力)
卡记载该怪物本攻击力。包括因效果增减数值。原攻击力?候,被视原攻击力0-
随机
卡选择。般方法卡背给让间选取。(包括因效果必须展示牌候)-
效果包括该数字