八章 很难属性

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相比散打宗,四象宗暗影宗适合摩尔特。

暗影宗。暗影宗优势隐匿,潜摩尔特条龙啊!比暗影宗释放黑暗术,效果创造半径15尺球状区域,区域内被魔法黑暗填满,连黑暗视觉透。

!哪怕幼龙,10英尺长,5英尺宽。半径15英尺球,遮谁呢?难条10英尺长龙钻进30英尺直径球体搞暗杀?(10英尺概3米长)

传送60尺暗影步。很合适,保命流。红龙身……先找遮住物品,微光或黑暗条件。并且见,未被占据,并且微光或黑暗条件。

闹呢?!红龙身材,哪阴影找啊?暗影步跳跃逃跑或刺杀。红龙怎办?影,根本

,暗影宗,摩尔特,选完法使太呆

四象宗。四象宗优势施法免材,特点使元素进攻击。先谈红龙施法白痴问题,考虑属性点加红龙智力,元素攻击伤害将怜。

施法免材,龙属施法免材啊。见哪条龙释放法术施法材料释放?理论,红龙释放火,混乱与邪恶领域法术。实际,几乎红龙肉搏,肉搏,肉搏。因法术威力比肉搏差远

条雏龙摩尔特,选择必定散打宗。散打宗步强化肉搏力,将优点突谓:龙,损余。

宗门选择,摩尔特脑海量关(龙类)徒战斗技巧相关信息。感觉,像龙传承,升级获职业技方式将知识灌输进脑海。

【通努力锻炼,“气”融入身体,永久改变身体素质,每次升级由属性点】(武僧2级“气”)

【请注由属性点20点属性提升】

【获1由属性点】

唔,1属性点……摩尔特思索,打属性板,确定属性点加属性

【姓名:摩尔特(林渊)】

【等级:雏龙/3级武僧(900/2700)】

【阵营:守序立】

命值:121】

【气:36】

【力量19,敏捷10,体质17,智力12,感知12,魅力13】

由属性点:1】

【专长:高级火焰免疫,黑暗视觉,施法免材,甲防御,武艺,气,甲移,拨挡飞弹,散打技巧】

【技:火焰吐息,疾风连击,固甲,急速】

【挑战等级:6】

甲防御:未持盾牌靠敏捷直觉躲攻击。防御等级10+敏捷调整值+感知调整值】

甲移未持盾牌速度提高0.2

【武艺:敏捷。或使武僧武器敏捷代替力量进攻击伤害鉴定】

【武艺:伤害。使述武器进攻击额外伤害加。该加等级提升提升。目:2点】

【武艺:迅疾。述武器攻击额外(比闪避,移),次徒打击】

三条合称武艺】

【散打技巧:疾风连击击使目标承受效应

【目标进次敏捷判定,失败则倒

【目标进次力量判定,失败则击退】

【目标进次体质判定,失败则僵直】

【疾风连击:消耗10点气,次攻击(使次疾风连击)】

【固甲:体内防御】

【急速:体内提升速度】

【火焰吐息:进次火焰吐息,被命者受6d6伤害】

(黑暗视觉,施法免材,拨挡飞弹,思,请象,废话)

……

武僧讲,“气”蓝条。“蓝条”并武僧等级提升提升,武僧提升。

绝非舒适,任何冥此。力量掌握享受。掌控力量结果程必定痛苦

武僧,“气”分三阶段。

0~99阶段。阶段,武僧感受身体痛苦。灼热,寒冷,沉重,狂乱。武僧身临其境般,感受痛苦状态,保持清醒。每保持清醒冥1,武僧提升。,具体提升效率因异。阶段,忍耐住,武僧气提升99。

100~999二阶段。阶段期,武僧诱惑,直喜欢东西。像珠宝巨龙,饕餮。武僧遇见各喜欢物,并且做任何负责。武僧需抵制诱惑,虚假,保持冥,每,武僧提升。

阶段期,武僧将直恐惧。怕黑,则被丢黑暗。怕蛇,被丢蛇窟。怕某件,则脑海遍遍重演。怕什,简直墨菲定律。武僧需克服恐惧,保持冥。每,将提升。

阶段期,与恐惧交替,诱惑与黑暗共存。果武僧保持“气”提升999,拿晋级传奇资本。

1000~?阶段。阶段,每武僧,基本点。甚至武僧每次冥阶段,规律。比至今按部

阶段果武僧忍住诱惑或恐惧,“气”将退步,直退步阶段,并且将再让气超99,进入二阶段

摩尔特,武僧提供职业经验值,使“气”获提升,变强途径提升“气”速度,目7,8左右提升点“气”。

【推荐,野果阅读追书真试试吧。】

理论间限制,实际很费精神,并轻松愉快恢复精神,实际与冥差别睡觉跑步差别

通常3摩尔特已经达极限摩尔特“气”蓝条才36点原因。

武僧方式,导致几乎武僧守序阵营。因混乱阵营欲,做什规划,或法按照规划实与武僧完全相违背

……

emmm,点属性,加力量吧。摩尔特思索超凡属性超凡专长,提升巨

【力量19→20】

【力量提升超凡属性!】

次选择关力量超凡专长

【1、蓄力击:蓄力,低1秒,高5秒,次攻击获1~5点力量属性提升。并且身体损坏,消耗气,消耗体力。两次蓄力间隔取决身体恢复速度】

【ps:食拖刀术!武圣,关羽】

【2、怪力:力量再次获提升,力量加数据显示,它将永久力量提供0.3。此加与其它增益buff共存,计算它算进基础属性】

【ps:怪力!掷山者,李元霸】

【3、爆控制力量进短暂性、间歇性或攻击,使体力值消耗加快。力量与敏捷差值越,体力值消耗,体质与力量差值5点,否则方式降低永久性伤害。力量调整值代替敏捷调整值。力量调整值敏捷调整值高或相等,计算敏捷调整值+1】

【ps:五步内,拳比速度更快六臂巨,瓦尔特科尔曼】

(注:属性调整值影响几乎攻击鉴定,防御鉴定,豁免鉴定。例力量调整值,躲闪攻击敏捷调整值。方便理解,实际战斗描写堆数值)

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