限11.9-A章:随机模拟连战

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走进训练场,教官轮盘,四环十刻。

首教官跃跃欲试解释:“原本,应该模拟战环境与敌曾听传闻四任长运气很。干脆,您转轮盘吧?随机模拟战,很期待,哈哈。”

轮盘,张附表。

轮盘数字代表场:1街巷、2室内、3树林、4森林、5城/窖、6/洞穴、7广场、8草、9浅溪、10雪山斜坡。

【推荐,野果阅读追书真试试吧。】

数字代表敌类:

1类盗贼、2精灵盗贼、3矮盗贼、4哥布林(数量翻倍)、5兽、6食魔(仅1)、7狼、8弗米工蚁、9虎(仅1)、10鹰身妖(数量减半)

数字代表敌强度/数量:

1-4:即1-4

5:首领4

6-9:1-4精锐

10:首领4精锐

数量其强度与数字正比。

数字代表形敌职业:

1野蛮、2盾剑战士、3游荡者、4法师、5牧师、6邪武士、7双持游侠、8弓游侠、9弓战士、10德鲁伊/武僧。若非物,则或参照或效,若复数物则继续转轮盘职业随机

几名读者效选择,依次决定随机模拟战。

举例:名读者选4,二名选9,三名选8,四名选4,森林环境遭遇狂暴虎;名读者选2,二名选3,三名选6,四名口气选5810或8、10,古堡遗迹内遭遇3精锐矮,分别牧师、弩游侠、游荡者职业。

连战五场,果敌太难者接二场败掉,反正模拟战胜败

每次转,轮盘妨碍精准感,越越偏离预期。具体计算方法:实际轮盘刻数=读者选择刻数+(模拟战场次-1)x2

2=依照环轮盘刻数奇偶,奇数1,偶数-1。

即:

首场模拟战完全符合读者选择,数字影响数字,首尾循环数字影响数字,影响幅度越

举例三场果选原本预期1649街巷魔,终结果却1→3,6→8,4→2,9→7,树林遭遇两弗米工蚁。懂计算公式,简单理解刚刚选数字将读者略微改,或者懂随便选吧。

者已经昨晚五场模拟战剧草稿全删,敬待随机,随机更趣。老期盼交互式真正随机数,应赌博等剧

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