限11.9-A章:随机模拟连战
走进训练场间,教官端轮盘,四环十刻。
首教官跃跃欲试解释:“原本,应该适制模拟战环境与敌,曾听趣传闻四任长运气很。干脆,您转轮盘吧?随机模拟战,很期待,哈哈。”
盯轮盘,及张附表。
转轮盘数字代表场:1街巷、2室内、3树林、4森林、5城/窖、6水/洞穴、7广场、8草、9浅溪、10雪山斜坡。
【推荐,野果阅读追书真,载 快试试吧。】
二数字代表敌类:
1类盗贼、2精灵盗贼、3矮盗贼、4哥布林(数量翻倍)、5兽、6食魔(仅1)、7狼、8弗米工蚁、9虎(仅1)、10鹰身妖(数量减半)
三数字代表敌强度/数量:
1-4:即1-4
5:首领4队
6-9:1-4精锐队
10:首领4精锐队
数量足敌其强度与数字正比。
四数字代表形敌职业:
1野蛮、2盾剑战士、3游荡者、4法师、5牧师、6邪武士、7双持游侠、8弓游侠、9弓战士、10德鲁伊/武僧。若非形物,则或参照或效,若复数形物则继续转轮盘每职业随机。
取几名读者效选择,依次决定随机模拟战。
举例:名读者选4,二名选9,三名选8,四名选4,森林环境遭遇狂暴虎;名读者选2,二名选3,三名选6,四名口气选5810或其选8、10,古堡遗迹内遭遇3精锐矮,分别牧师、弩游侠、游荡者职业。
连战五场,果敌太难者接住二场败掉,反正模拟战胜败什。
每次转,轮盘妨碍精准感,越越偏离预期。具体计算方法:实际轮盘刻数=读者选择刻数+(模拟战场次-1)x2
2=依照环轮盘刻数奇偶,奇数1,偶数-1。
即:
首场模拟战完全符合读者选择,续,数字影响数字,首尾循环数字影响数字,影响幅度越越。
举例,三场果选原本预期1649街巷食魔,终结果却变1→3,6→8,4→2,9→7,树林遭遇两弗米工蚁。果懂计算公式,简单理解刚刚选数字将被读者略微改,或者懂随便选吧。
者已经昨晚五场模拟战剧草稿全删,敬待随机,随机更趣。老期盼某交互式实真正随机数,应赌博等剧。
|w`)