168、满满

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皇城南区,黑岛公

沈牧介绍《黑暗魂》世界观背景任务进分配。

黑魂算长,,甚至连NPC很少。

流程打(shou)怪(nue)跑(pao)酷(lu)。

,游戏场景却很,足足二十几处。

算找外包造梦师团队,花费精雕细琢。

且,黑魂明显赶工痕迹。

结晶洞穴、混沌废伊扎斯、夹缝森林等场景,明显处理更加精致:

场景冗余部分,流程够紧凑,怪物Boss太傻等问题,间充分,解决。

内容,沈牧打算进定程度弥补。

,整进程抓紧

图……复杂?”

蒲筠经验丰富,图设计特殊。

黑魂1世界图,近似四分球体。

油画关,场景真实连接

区域至少通往三区域。

因此,玩探索,极少感觉被逼往某方向走。

黑魂注重“初次体验”原因:

永远

原本迷路扇门,熟悉方。

或者,路场景,明明隔很近,却圈才达。

体验,给玩由探索惊喜。

,除惊喜外,坑:

刚玩游戏菜鸟,完全找路,很容易走进高等级怪物区域。

,勇者刚村,挑战魔王。

肯定被虐怀疑啊!

问题,黑魂怪物,等级提示

且,玩听闻黑魂难度。

进坑,肯定已经受虐理准备。

导致被高级怪吊打菜……

死亿次,关键传送点。

黑魂设定,篝火系统很重

篝火边休息

恢复命值、补充药瓶、调整法术咒语、整理装备,

甚至修理升级武器盔甲。

游戏,篝火法提供快速传送功

期击败boss,才激活。

任何方,实打实点偷懒

,黑魂追求真实,将铁匠等NPC散布图各处。

每次需升级武器购买物品,反复早已探索区域。

且,路机关陷阱。

陡峭悬崖、护栏窄路、坠落陷阱等,随惊喜。

周目数死亡,摔死

实话,算黑魂战斗,变真三割草。

诡(keng)异(die)图设计,仍够劝退

图确实很复杂……”蒲筠疑问,沈牧表示认

补充句:“果连简单,很失败?”

场众:???

,沈牧次打算制款难度很高游戏。

,光图,已经玩

实话,图塑造完整立体世界,称巧夺工。

尤其纵向延伸,更让蒲筠感惊艳。

部分平原,虽壮阔,很乏味;

果横亘条万丈深渊,

必许双腿颤、流汗。

黑魂内容

场景占据比例。

游戏进展,玩深入

阳光,室内,见五指,再熔岩……

根本环境解释光线明暗。

且,纵深感叠加,足让玩压抑,点点步入深渊。

,谁知

打破预期,玩刷新“世界观”。

蒲筠

坑爹图配压抑至极氛围……

摆明尽办法折磨玩嘛!

简直满满!

甚至黑岛公员工

《黑暗魂》完,肯定安排员工进测试。

感受绝望。

,蒲筠造梦师,承受份绝望

相反,立体式设计,获感悟。

结束讨论,沈牧便转向环节——战斗系统。

“战斗系统关键,等级装备积累,给玩提升十分限……”

沈牧,嘴角扬,露笑容,“战斗,掌握技巧,才游刃处理各况。”

笑容,蒲筠咯噔预感。

,沈牧,玩被虐几遍,才摸清怪物套路。

,简直啊!

蒲筠

其实,世,《黑暗魂》战斗系统独树帜,堪称业界标杆。

,稍微难亿点点已。

掌握盾反、破盾、二转、翻滚、打硬直、处决、背刺……等技巧,游戏很简单

黑魂战斗系统,冷兵器格斗术很像,

体型怪物,需采取战术。

始,熟悉怪物攻击模式,玩肯定被揍理。

【推荐,野果阅读追书真试试吧。】

掌握战斗规则,熟练运

盾反或者破盾,甚至套带走方。

艰辛努力,逐步提升感,

边被虐,边甘原因。

由度,黑魂战斗系统并做什限制。

属性点,让玩取舍。

武器,属性求。

加点合适,尝试近战法师、火球剑客等花胡哨玩法。

言,见识沈牧怕:

伙虐,完全360度死角啊!

————

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