168、玩恶满满
皇城南区,黑岛公。
沈牧介绍《黑暗魂》世界观背景,始任务进分配。
黑魂整剧并算长,什话互,甚至连NPC很少。
主流程非打(shou)怪(nue)跑(pao)酷(lu)。
,游戏场景却很,足足二十几处。
算找外包造梦师团队,需花费少间精雕细琢。
且,世黑魂明显赶工痕迹。
结晶洞穴、混沌废伊扎斯、夹缝森林等场景,明显处理更加精致:
场景很冗余部分,流程够紧凑,怪物Boss太傻等问题,间充分,解决。
内容,沈牧打算进定程度弥补。
,整进程抓紧。
“图……太复杂?”
蒲筠底经验丰富,先图设计特殊。
黑魂1世界图,近似四分球体。
除油画关,场景真实缝连接。
每区域至少通往三其区域。
因此,玩探索程,极少感觉被逼往某方向走。
黑魂注重“初次体验”原因:
玩永远知等什。
原本迷路玩,打扇门,回熟悉方。
或者,路见某场景,明明隔很近,却绕圈才达。
体验,给玩带由探索惊喜。
,除惊喜外,挖堆坑:
刚玩游戏菜鸟,完全找路,很容易走进高等级怪物区域。
象,勇者刚新村,挑战魔王。
肯定被虐怀疑啊!
问题,黑魂怪物,等级提示。
且,玩听闻黑魂难度。
既进坑,肯定已经受虐理准备。
导致被高级怪吊打,菜……
死亿次罢,关键期传送点。
黑魂设定,篝火系统很重。
玩篝火边休息,
恢复命值、补充药瓶、调整法术咒语、整理装备,
甚至修理升级武器盔甲。
,游戏始,篝火法提供快速传送功。
期击败重boss,才激活。
玩任何方,实打实跑,点偷懒机。
更命,黑魂追求真实,将铁匠商等NPC散布图各处。
玩每次需升级武器购买物品,反复跑早已探索区域。
且,路处机关陷阱。
陡峭悬崖、护栏窄路、坠落陷阱等,随给玩惊喜。
很玩周目数死亡,摔死。
实话,算黑魂战斗,变真三割草。
诡(keng)异(die)图设计,仍够劝退少。
“,图确实很复杂……”蒲筠疑问,沈牧表示认。
接,补充句:“果连觉简单,岂很失败?”
场众:???
虽早知,沈牧次打算制款难度很高游戏。
,光图,已经玩花。
实话,图塑造完整立体世界,称巧夺工。
尤其它纵向延伸,更让蒲筠感惊艳。
部分望际平原,虽感壮阔,很乏味;
果横亘,条万丈深渊,
必许双腿颤、流汗。
黑魂,内容限。
场景占据很比例。
随游戏进展,玩断深入:
阳光,室内,火,伸见五指,再熔岩……
根本需环境气解释光线明暗。
且,纵深感叠加,足让玩感压抑,点点步入深渊。
本底,谁知!
次次打破预期程,玩刷新“世界观”。
,蒲筠,
坑爹图配压抑至极氛围……
摆明尽办法折磨玩嘛!
简直玩恶满满!
甚至点黑岛公员工:
《黑暗魂》完,肯定安排员工进测试。
光,感受绝望。
,蒲筠造梦师,承受份绝望。
相反,立体式设计,获许感悟。
结束图讨论,沈牧便转向环节——战斗系统。
“战斗系统关键处,等级装备积累,给玩带提升十分限……”
沈牧,嘴角扬,露笑容,“通断战斗,掌握技巧,才游刃余处理各况。”
见笑容,蒲筠咯噔,预感。
知,沈牧思,玩需被虐几遍,才摸清怪物套路。
太怕,简直杀诛啊!
蒲筠始疼届玩。
其实,世,《黑暗魂》战斗系统独树帜,堪称业界标杆。
,稍微难亿点点已。
玩掌握盾反、破盾、二转、翻滚、打硬直、处决、背刺……等技巧,游戏变很简单。
整黑魂战斗系统,冷兵器代格斗术很像,
玩体型怪物,需采取战术。
始,熟悉怪物攻击模式况,玩肯定被揍活理。
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掌握战斗规则,熟练运。
玩通盾反或者破盾,甚至套带走方。
付艰辛努力,逐步提升感,
很玩边被虐,边甘饴原因。
另方,由度,黑魂战斗系统并做什限制。
通属性点,让玩取舍。
武器,属性求。
加点合适,尝试近战法师、火球剑客等花胡哨玩法。
,场众言,算见识沈牧怕:
伙虐玩,完全360度死角啊!
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