DND阵营解释
DND根据重,将或者物,甚至物品分九阵营。基本五,守序(遵守秩序,守序况才包括德,经常包括德),善良(利),立(利,害),混乱(照规矩),邪恶(害(定利)),由五基本阵营两两相交,变九阵营。
简单设计场景,理解:
守序善良(彻头彻尾,常扶老奶奶,被碰瓷继续扶)
守序立(倾向任何,照规章制度办,规则叫做,做,主做)
立善良(损害利益况,帮帮吧)
绝立(任何,涉及,关)
混乱立(HIGH,HIGH,别管,关什?参考扰民广场舞妈)
混乱善良(偷偷别东西,制止,并偷打进气气,差点挂,别制止,:法律管,管)
立邪恶(,骗钱傻,活该,救命钱,关什?管爽!神挡杀神,佛挡杀佛)
混乱邪恶(烧啊,杀啊,抢啊,抢钱抢粮抢娘,给世界带幸破坏)
守序邪恶(,签合吧。合处坑陷阱,告赢。)
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DND九阵营基本涵括类主主观,变化。谓阵营偏移。
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比扶被车撞老奶奶(守序善良),结果老奶奶抓住,讹诈(守序邪恶,利规则,谋取属利益),候,果推,打顿(立混乱);果打电话报警,明况,示证据(守序立)
次遇老奶奶被车撞,直接理,走(绝立),打电话报警(立善良),司机跑路,抓住,趁机讹诈(立邪恶),两杀(混乱邪恶)
致,简单,。实际比复杂。