2062章 创造半位、农场
什夏将通讯迷锁设计任务交给妮雅原因。
除妮雅早选定魔网背景波进阶奥术师研究方向,通讯迷锁正扣题,夏培养外,更直接原因其实夏间精力限,法承揽全部任务。
……
妮雅通讯迷锁问题简单交流儿,夏很快离议室,更准确离塔。
今浮空城已经与领相连,领民随往植区垦、植,解决领粮食给足问题。
此十分迫切问题需夏解决,植区片光板——字,表浮空城主体青色岩体,光熘熘片。
摆夏两条路,直接法术创造或者切割土壤,直接铺植区交给领民。
另则搞或者半位植区,做类似塔奥术花园“壶”效果。
者处很快投入使,缺点浮空城体量,额外空间扩展点植区,终很难支持浮空城未预订百万级口。
即便领十几万估计够呛,毕竟球体积很算,理状态土积,稍微搞点田垄、路什,实际植区域缩水少。
问题果半位问题,基本,植区搞,唯问题半位制易。
问题夏其实纠结许久,终决定将格局打,制几半位。
……
太位,塔投影南边名森林。
隔近,再次,夏片造型奇特森林次相比,改头换,简直变另外片森林。
除森林本身变化外,让惊讶靠近塔投影方始夏领拓痕迹。
其临水河痕迹明显,其次靠近沃夫堡河旧木屋。
夏走进旧木屋,似非活痕迹,变化放整耐色瑞尔,其实并算太稀奇,夏领边次变化才感外。
应该太位某特性,或主、或被与主位形、建筑趋,细节方却似非。
,果差异非常话并什难接受,因太位善变位。
……
次创造位施法位置,今已经被虬结古怪植物完全占据,夏完全次模。
简单清理番,夏召唤浮空城周围降警戒,虽跨位效果却比夏施法更加靠。
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止此,次创造半位再次短短寿命夭折半位。
1号尖塔建候,夏摆脱萨维尔向尹奥勒姆两半位建设奥术花园,结果尹奥勒姆直接将半位创世蓝图让萨维尔带回。
,已经够创造较稳定、完善、供实半位!
——
夏回忆尹奥勒姆魔法书创世蓝图细节,嘴角禁泛丝苦笑,初完善夭折半位光施法间三、四。
因太位施法,果物质位,间至少翻倍,另外需【位限制器】额外辅助。
尹奥勒姆创世蓝图细节丰富,根本夏简陋法术相提并论,完全数量级差距。
味果夏完全按照尹奥勒姆创世蓝图创造半位,需间数量级增长,至少比翻几倍!
创造半位本买卖,唯本施法者,夏纠结创造半位主原因。
实做堪称苦力劳!
,知创世蓝图施法细节况,再让夏问尹奥勒姆半位,干良。
纠结纠结,才丰衣足食。
,夏考虑否设计专门创造半位魔法物品,或者设备。
考虑创世蓝图复杂性,及法术涉及元素通量,或许需密瑟拉款戴维弦制设备主体核功部件。
果够功话,赚钱倒其次,至少再累。
“唉——”
夏长叹声,收束杂念准备搞,论未否诞创世机器,至少免趟极其难熬长间施法。
——【根源塑造】!
夏创造半位流程,尹奥勒姆给方案先塑造半位位根源,再填充元素,使其终型。
或者夏创造半位思路本尹奥勒姆康杰尼欧,次尹奥勒姆创世蓝图,除感叹尹奥勒姆塑造位根源造诣外,其实感受传承力量。
塑造位根源,虽尹奥勒姆,初研究十分相近创世理念——
元素平衡、规矩。
位根源本质位设计蓝图,具体元素,因位诞,元素体量并做求。
它求元素流转特征。
尹奥勒姆方案比夏复杂复杂,夏设计四元素、正负量转化循环较简单,基本两级正位转化,更依赖构位根源元素激流演化。
夏创造半位法长久主原因。
球例形容,类似拼碱基创造物,凑十几,剩几十亿全靠碰运气,创造正常物,基本痴梦。
或者,选择形容位诞程,夏位功,失败,实际失败占绝数。
诞半位已经算失败优等,勉强功正常位,功型宜居位。
即便诞半位,比工创造半位功(完善)!
造半位唯优点概主选择位元素相性吧,很惜,元素相性位,几乎重属性。
尹奥勒姆创世蓝图虽复杂,夏知,相比诞失败位,简陋数倍。
算,比更简陋创世蓝图,需夏耗费数精力完!