DND六属性
根据版本物属性影响部分略。例四、五版,物技数量智力关。列叙述三版例(y引,玄派百科
1.1.1.1 力量(strength,str)
力量量化物肌肉身体强壮度。项属性战士、野蛮、圣武士、巡林客武僧特别重,它帮助战斗获胜。力量限制物负重限。
物力量调整值将:近战攻击命骰。使近战武器或投掷武器伤害骰(包括投石索)。(特例:非惯物半力量加值,双武器获点五倍力量加值。力量减值(并非力量加值)将非复合弓做攻击。)攀爬、跳跃游泳检定。技力量关键属性。力量检定(破门等)。
1.1.1.2 敏捷(dexterity,dex)
敏捷量化眼协调性、灵活度、反射及平衡性。
项属性游荡者重属性,通常穿轻甲或甲(巡林客野蛮),或穿甲(武僧、法师术士),及任何优秀弓箭物,敏捷很重。
物敏捷调整值将:远程攻击命骰,包括弓、弩、飞斧及其远程武器攻击。防护等级(armor class,ac),确保物攻击做反应。反射豁免判定,够依靠快速移躲火球术其攻击。平衡、脱逃术、隐藏、潜、锁、骑术、功夫、翻滚绳技检定。技敏捷关键属性。
1.1.1.3 体质(constitution,con)
体质表示物健康耐力。体质加值增加角色命点数,它职业很重。
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物体质调整值将:每命骰投掷(体质减值永远使结果低1,物升级至少获点hp)。强韧豁免检定,抵抗毒素及类似威胁。专注检定。专注施法者很重技,体质关键属性。果物体质值改变足使其体质修正变化,其命值相应增加或减少。
1.1.1.4 智力(intelligence,int)
智力决定物习推理力。项属性法师非常重,因它决定法师施放法术数量,抵抗施放法术难度,及法术威力。智力任何拥技物很重。
物智力调整值将:游戏始掌握语言数目。每等级获技点数。(物每级至少获1点技点。)估价、艺、文书解读、解除装置、伪造文书、知识、搜索及法术辨识检定。技智力关键属性。法师由高智力值施法次数奖励。施放法师法术需低智力值10+法术等级。物智力值1或者2。类物至少3。
1.1.1.5 感知(wisdom,wis)
感知表物志力、常识判断力、感知力直觉。
智力表物分析信息力,知觉更表周围物察觉解。
感知牧师德鲁依重属性,圣武士巡林客很重。果希望物敏锐直觉,给高感知属性。任何物感知。
物感知调整值将:志豁免检定(抗魅惑类类法术)医疗、聆听、专业、察言观色、侦察求。技感知关键属性。牧师、德鲁依、圣武士、巡林客由高感知值施法次数奖励。施放牧师、德鲁依、圣武士、巡林客法术需低感知值10+法术等级。
1.1.1.6 魅力(charisma,cha)
魅力表示物魄力、服力、吸引力、领导力身体魅力。项属性圣武士、术士吟游诗重。它牧师很重,因它影响牧师驱退死物力。任何物魅力。
物魅力调整值将:唬骗、交涉、易容、收集信息、驯养物、威吓、表演使魔法装置检定。技魅力关键属性。试图影响检定牧师圣武士驱散检定,驱散僵尸、吸血鬼及其死物。术士或吟游诗由高魅力值施法次数奖励。施放术士或诗法术需低魅力值10+法术等级。