DND六属性

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根据版本属性影响部分略。例四、五版数量智力关。列叙述三版例(y引,玄派百科

1.1.1.1 力量(strength,str)

力量量化肌肉身体强壮度。项属性战士、野蛮、圣武士、巡林客武僧特别重,它帮助战斗获胜。力量限制物负重限。

力量调整值将:近战攻击命骰。使近战武器或投掷武器伤害骰(包括投石索)。(特例:非惯力量加值,武器获点五倍力量加值。力量减值(并非力量加值)将非复合弓做攻击。)攀爬、跳跃游泳检定。力量关键属性。力量检定(破门等)。

1.1.1.2 敏捷(dexterity,dex)

敏捷量化眼协调性、灵活度、反射及平衡性。

项属性游荡者属性,通常穿轻甲或甲(巡林客野蛮),或穿甲(武僧、法师术士),及任何优秀弓箭,敏捷很重

敏捷调整值将:远程攻击命骰,包括弓、弩、飞斧及其远程武器攻击。防护等级(armor class,ac),确保攻击做反应。反射豁免判定,够依靠快速火球术攻击。平衡、脱逃术、隐藏、潜锁、骑术、功夫、翻滚绳技检定。敏捷关键属性。

1.1.1.3 体质(constitution,con)

体质表示健康耐力。体质加值增加角色命点数,职业很重

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体质调整值将:每命骰投掷(体质减值永远使结果低1升级至少点hp)。强韧豁免检定,抵抗毒素及类似威胁。专注检定。专注施法者很重体质关键属性。体质值改变足使其体质修正变化,其命值相应增加或减少。

1.1.1.4 智力(intelligence,int)

智力决定推理力。项属性法师非常重,因它决定法师施放法术数量,抵抗施放法术难度,及法术威力。智力任何很重

智力调整值将:游戏掌握语言数目。每等级获点数。(物每级至少1点技点。)估价、艺、文书解读、解除装置、伪造文书、知识、搜索及法术辨识检定。智力关键属性。法师由高智力值施法次数奖励。施放法师法术低智力值10+法术等级。智力值1或者2。类物至少3。

1.1.1.5 感知(wisdom,wis)

感知表志力、常识判断力、感知力直觉。

智力表物分析信息力,知觉更周围察觉

感知牧师德鲁依属性,圣武士巡林客很重希望敏锐直觉,感知属性。任何感知。

感知调整值将志豁免检定(抗魅惑法术)医疗、聆听、专业、察言观色、侦察感知关键属性。牧师、德鲁依、圣武士、巡林客由高感知值施法次数奖励。施放牧师、德鲁依、圣武士、巡林客法术低感知值10+法术等级。

1.1.1.6 魅力(charisma,cha)

魅力表示魄力、服力、吸引力、领导身体魅力。项属性圣武士、术士吟游诗。它牧师很重,因它影响牧师驱退力。任何魅力。

魅力调整值将:唬骗、交涉、易容、收集信息、驯养物、威吓、表演使魔法装置检定。魅力关键属性。试图影响检定牧师圣武士驱散检定,驱散僵尸、吸血鬼及其物。术士或吟游诗由高魅力值施法次数奖励。施放术士或诗法术低魅力值10+法术等级。

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