四章 结经验

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诧异震惊安静老师继续几弟兄游戏很认真交流番。

毕竟东西尤其象菜鸟。交流嘛谁叫游戏主页句什探索呢?

七嘴八舌讨论《快乐》简单认识:

1、游戏间长短设定半即游戏间两

游戏脑及身体充分休息睡觉耽误游戏间。

睡觉玩游戏游戏做梦握许东西

2、目游戏法进pk级别原因吧游戏pk话很问题解决

3、角色每升级命值增加1o点魔法值增加1o点各项属性变化每次升级增加点属性点数由分配。至点暂

4、提升级别经验1oo乘2n次方(n代表角色级别)。

5、怪物血量、经验与其级别相应定比例经验值怪物等级2倍(游戏怪物血量及每次血数值)血量怪物等级3o倍boss相关资料暂知(碰见)。

6、角色物理攻击与怪物血关系初步估计攻击减怪物防御(使详)攻击率与回避率关系暂详按估计应该攻击率低方防御率很难打

魔法攻击暂攻击性魔法相关信息很清楚剑很认真砍杀村庄外怪物。

7、属性点角色影响:力量影响物理攻击应该每加点增加限1点攻击限2点攻击老三牛加点证明。

敏捷影响防御闪避率每加点增加3点防御1点闪避老四全加敏捷。

体力暂知肯定增加命值回复度影响未知

智力影响魔法攻击魔法值每加点攻击限提高2点限提高3点。杨风全加智力魔法攻击倒法术

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魅力肯定影响攻击或者升级装备两者影响办法加属性。

8、新数量至少5——村至少求8级——目高级别7级。

职等级暂法确定因此《快乐》具体职业未知数。

9、金钱掉落数量很除boss未知数外怪物掉钱数量与级别致相等掉钱则已果掉钱般怪物1级掉1至2铜2级2至3铜依次类推并且1银币=1ooo铜币(已经银币难怪杀怪算算)。

装备杀怪基本掉确切应该很低目止咱打怪及胖短信联系外老二扬风打f级短刀攻击4-5

1o、据老二f级刀推测《快乐》物品等级应该由高低依次a-f或gs或更高级别

11、装备应该提高魅力明即职业升级装备、需条件才升级暂法确定玩创造装备办法确定。

12、游戏商业化运营知收费任何提示估计包含“眼镜”费永久再收钱

谓磨刀误砍柴工至少加点方偏差。

结论“眼镜”似很认真其实玩游戏加油练级呢。

其实办法谁让呢?级别实力象征游戏避免

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