章064 死亡并非简单

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【呼~逃……】

刘逸飞暗暗庆幸声,转头箭老兄伤势,方倒谓,直言趟尸,~

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……

几乎声,刘逸飞听默默翻白眼。

,整游戏将死亡。毕竟普通模式掉等级经验强制掉级,掉装备顾虑,死亡甚至快速恢复某顽固伤势捷径。

战役,玩“身份”,死亡代价风险,首先次战役旦死亡则直接退,本次战役再参与,其次随身份断提高、与npc互深入,死亡“身份性死亡”。

参军战,相比npc士兵肯定勇猛,因怕死啊~累积功劳升迁什简单,甚至主高危险性、必死性任务。

其实npc理解,玩次死亡被掩盖“重伤撤退”,仅仅独享特权,某npc,例英雄类似“败退机制”。

刘逸飞亡灵族著名英雄【山德鲁】举例,游戏贯穿几乎全部战争主线英雄,基本游戏数玩猎杀目标。

【山德鲁】算其实力再强,数百千万阴沟翻车候,“历史重任”,怎轻易狗带呢?

npc理解遭遇“重伤撤退”,次华丽击杀级奖励。

英雄基本完历史线终结,才被玩真正击杀,,玩次战役逼迫其完全消失已。

享受npc英雄“保护机制”,死亡粉饰“败退”,保护极限,哪怕npc英雄,满足苛刻截断其剧线,其尚未完全部历史性将其直接杀死!

使【战争镣铐】效果逆神器……

怕死升迁很快,旦遭遇某“社性死亡”,次战役游戏,属性什完全变,npc突认识完全认众口告诉曾经”已经死“全新”……

首先战役死亡变风险,且代价极

旦被“确认死亡”,除外其将离,撑死认识已,npc社累积名声、财富、位、权利什通通~

更久游戏深入摸索才惊觉普通模式死亡代价

折扣掉点经验外,让察觉,却影响深远基础属性方隐性抵扣!

直接扣除玩基础属性方式,被玩察觉

属性基础值属性附加值概念,玩早已弄清楚普通模式死亡,扣除其实“未属性基础值”即本次死亡锻炼属性基础值抵扣。

实际表间内,玩属性基础值方增长,且效果间消失,满足抵扣数值基础方提升。

属性基础值东西本见效慢,玩基本附加值呢,毕竟儿升级加,随机加,玩级加少点属性,基本

基础值增长缓慢声息,候玩块根本,甚至经常弄死,基础值方增长更缓慢~使隐性惩罚机制很久很久才被摸索原因

方却够规避惩罚机制,副本!

,副本被视独立空间,累积实战锻炼效果,死亡隐性惩罚,甚至连经验掉,跑尸修理装备麻烦已……疯跑噩梦难度送身~

游戏期,果玩野外打怪非常麻烦,必须debuff话,解决办法副本冲进送死,安全简单。

刘逸飞队友正经历况,副本被打半死,硬挺外头姥姥,亏内裤底儿掉

队友态度,刘逸飞真口老痰卡喉咙差点憋死……怕死,刚刚副本英勇捐躯?至跑外充重伤号?

此等隐秘价信息暴露眼见刚才队友干蠢刘逸飞风格,医疗类技练练由,给差点蠢哭伙宽衣解带、止血药。

句,游戏草药、药剂、法术等治愈伤势段,“简单急救”令止血、绷带、药效等物品效果更效更快,并治愈伤势。

草药类段恢复效果慢,几乎毫

药剂效快,价格昂贵,且短间内喝,否则炼金毒素;

法术基本场见效,适合火线救命,甚至够改变战场战力比,死亡类似隐性惩罚,比死亡稍点,根据患者伤势轻重、受法术治疗效果决定终隐性抵扣基础属性值,已其实并建议玩频繁使……

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