章064 死亡并非简单
【呼~逃……】
刘逸飞暗暗庆幸声,转头查名箭老兄伤势,方倒表很谓,直言跑趟尸,啥?死~
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死……
绝几乎玩共声,刘逸飞听却默默翻白眼。
辈,整游戏期将死亡回。毕竟普通模式掉等级经验强制掉级,般况掉装备顾虑,死亡很甚至快速恢复某顽固伤势捷径。
战役,玩“身份”,死亡代价风险,首先次战役旦死亡则直接退,本次战役再参与,其次随玩身份断提高、与npc互深入,死亡定造“身份性死亡”。
比玩参军战,相比npc士兵肯定勇猛,因怕死啊~累积功劳升迁什变简单,甚至主执高危险性、必死性任务。
其实npc理解,玩很次死亡被掩盖“重伤撤退”,实,仅仅玩独享特权,某重npc,例英雄类似“败退机制”。
刘逸飞知亡灵族著名英雄【山德鲁】举例,游戏贯穿几乎全部战争主线核英雄,基本游戏期始数玩猎杀目标。
【山德鲁】,算其实力再强,数百千万玩军阴沟翻车候,“历史重任”完,怎轻易狗带呢?
npc理解,遭遇“重伤撤退”,玩将次华丽击杀级奖励。
英雄基本完历史义白剧线终结,才被玩真正击杀,,玩顶次战役逼迫其完全消失已。
玩享受npc英雄差“保护机制”,死亡粉饰变“败退”,保护极限,哪怕npc英雄,满足很很苛刻求,强截断其剧线,其尚未完全部历史性件提将其直接杀死!
比使【战争镣铐】效果逆神器……
玩因怕死升迁很快,旦遭遇某外“社性死亡”,次战役照进游戏,属性什完全变,npc突认识,完全认,却众口致告诉“曾经”已经死,“全新陌”……
玩首先战役死亡变风险,且代价极!
旦被“确认死亡”,除外其切将离,撑死其玩认识已,npc社累积名声、财富、位、权利什通通~
更久,始游戏深入摸索玩才惊觉喵原普通模式死亡代价!
除折扣掉点经验外,让毫察觉,却影响深远基础属性方隐性抵扣!
,直接扣除玩基础属性方式,话早被玩察觉。
属性基础值属性附加值概念,玩早已弄清楚,普通模式死亡,扣除其实“未属性基础值”即本次死亡,未锻炼属性基础值抵扣。
实际表,未段间内,玩属性基础值方增长,且负效果随间消失,定玩满足抵扣数值才基础方提升。
属性基础值东西本见效慢,玩基本盯附加值呢,毕竟玩儿升级加,随机加,玩关每级加少点属性,基本静查。
基础值增长缓慢悄声息,期候玩块根本识,甚至很经常弄死,基础值方增长更缓慢~使隐性惩罚机制很久很久才被摸索原因。
,方却够规避惩罚机制,副本!
文提,副本被视独立空间,其战累积实战锻炼效果,与相,其死亡受隐性惩罚,甚至连经验掉,跑尸修理装备麻烦点已……果疯跑噩梦难度送身另回~
游戏期,果玩野外打怪什非常麻烦,必须死次debuff话,快解决办法找副本冲进送死,安全简单。
眼刘逸飞队友正经历况,副本被打半死,硬挺逃,死外头真蠢姥姥,亏内裤底儿掉糟。
听队友满乎态度,刘逸飞真口老痰卡喉咙差点憋死……既怕死,刚刚副本怎英勇捐躯?至跑外充重伤号?
虽此等隐秘价信息暴露,眼见刚才队友干蠢刘逸飞风格,昨新医疗类技练练由,给差点蠢哭伙宽衣解带、止血药。
提句,游戏草药、药剂、法术等治愈伤势段,“简单急救”令止血、绷带、药效等物品效果更、效更快,并治愈伤势。
草药类段恢复效果慢,几乎毫副;
药剂效快,价格昂贵,且短间内喝,否则各炼金毒素;
法术基本场见效,适合火线救命,甚至够改变战场战力比,却死亡类似隐性惩罚,比死亡稍点,根据患者伤势轻重、受法术治疗效果少决定终隐性抵扣基础属性值,万已其实并建议玩频繁使……