游戏设计及资料集()
本书推型武侠网络游戏《金庸世界》款汇集世众高科技果经典,《金庸世界》款高仿江湖世界武侠网游,让玩亲身进入江湖世界感受,体江湖世界魅力,游戏制方宜仙数码集团胆尝试全新引擎及独特系统设置,其很方打破往网游游戏模式,受广游戏及武侠爱者评及热捧。
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随DNA与信息技术结合,新代游戏运载体进入高科技领域,随网络游戏业断展,玩游戏本身及内求越越趋向完,享受游戏文化渐渐追求游戏身临其境享受,直先超思维与理念宜仙数码通系统论证与策划渐渐游戏运营载体放携带,使方便眼镜。
向做医疗眼睛项目眼公司宜仙首选,因眼睛公司全眼镜界十强企业,唯满足宜仙求公司。
其新系列独特DNA疗法,思维传输功受宜仙青睐。
通长间实验与考证,两公司终二零零九十月旬试验并调试功,完将游戏客户端及系列插件移植眼睛镜框内芯片内,芯片完与眼镜镜片连接(镜片相与显示器)功线网络通先进技术段融合眼镜内,举创网络游戏业界新领域,玩必鼠标键盘诸问题犯愁,因切将思维形式完,且游戏眼镜两坚强防护措施,视网膜证,二点体DNA,完实帐号被盗麻烦。
话,空间将尽量详细向介绍本游戏各设定及资料。
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物设定:
因《金庸世界》打造逼真江湖世界, 沿往游戏物升级模式。游戏再设始属性,物切属性全由游戏眼睛内红外线扫描本身DNA,全部设定隐藏状态。(虽点公平,江湖,优胜劣汰,适者存,弱肉强食变定律!)
命值:随升级系统舍弃,物命数值固定,数值百,数值零死亡(伤害值死亡惩罚写)
内力值:物界,体丹田处球状物显示,内力深浅分九层,颜色灰、红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、白九色代替。
再修炼突破瓶颈内力将由量向质转变(精纯度)内力将慢慢由色向透明转变,再突破,丹田内力球渐渐越练越,变颗球(俗称内丹,修仙往往突破法力,本书练高内丹!),内力练越精武功招式威力越(武伤害稍详解!)
臂力:固定值,隐藏,游戏通修习外功夫随增加。内力使力加乘。再游戏游戏特殊武器需臂力,臂力武器。
敏捷:固定值,隐藏属性,通轻功修炼,随提高。与速度融合。
资质:“固定值,隐藏属性,法提高,资质越高武领悟越快。本游戏资质差高深武法习设置,相武领悟少身资质,且机缘与身努力定联系(郭靖例)。
根骨:固定值,隐藏属性,与通脉与内力进度相关,与伤势恢复速度相关。项法更改。(DNA决定)
死亡惩罚:本游戏等级设置掉级掉经验设置,并玩死亡点义,相本游戏死亡惩罚很重。
本游戏角色本命源,寿命,玩游戏命限,本游戏物寿命设定百,点游戏间流逝寿命关,被杀将永远游戏,寿命针死亡设。寿命零代表该角色将被系统清除,玩将实间星期内创建角色。(游戏PK相关设定介绍。)
游戏死亡次将扣除零点零二点寿命(设置防止恶杀别玩游戏命!扣太)
死亡判定设定:游戏真正死亡状态被杀掉消失场景(与线光芒)。
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比武与PK设定:
游戏玩与玩间较量分‘切磋比武’、‘决斗’‘恶格杀’江湖撕杀“四,四两设置各。
切磋比武被系统判定善,切磋必须双方,旦方口头认输或将被系统判定切磋结束,胜者或拜者系统宣布切磋结束再继续,先方将被判定恶PK,论胜负将被遭受系统严惩。
决斗定义鉴定与与切磋与恶PK间格斗方式,玩间喜欢比试方式,因切磋双方很少使全力,般戏耍分,般玩愿恶PK果严重惩罚(杀狂除外),决斗判定旦方向另半布决斗宣言,进入决斗模式,收决斗宣言方十分钟拒绝间,限定间内未回复,将判定进入决斗模式,游戏公平,法未线玩决斗宣言。
决斗杀死方,被系统判定恶PK,口认输,系统允许杀死,决斗与切磋点,方,其认输,另放杀死,果方认输其方继续,判定先方恶PK。
恶PK条做解释,玩网游各位再熟悉吧。
恶PK惩罚:游戏设江湖衙门,熟知六扇门,机构游戏特殊存,游戏谓GM,六扇门存相与GM存,扮演调停者角色。(玩再厉害算东方败搞趴搞趴六扇门。游戏特殊设定。六扇门由两扮演,数据编NPC呢….合乎先卖关,书节写,先吊胃口,各位别埋汰啊!^-^!)
呵呵扯,言归正传,《金庸世界》恶PK者除非逃六扇门追捕(呵呵~很难逃掉吧,!)旦被逮捕,将被冻结实间15游戏间。(15游戏间游戏2月,呵呵,实力差距,算很严重。)果拒捕六扇门权场将玩场格杀,由六扇门杀死玩寿命将被扣除普通死亡十倍。
(今空间更新游戏设定资料,更少点,请见谅,见解,给空间提建议,果本书帮助,空间将适修改!)(未完待续)