二百十六章真正强敌

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“玩暗黑童话丨阿拉丙夜明弯刀淘汰客丨暗瞳!”

终被淘汰……”

……

“两分十秒。”

,E区百货亚特兰特斯,默默间,外。

坚持极限两分半,丁温失误。

尽管赛比赛区,丁温准备roll点队伍谁,亚特兰蒂斯轻松猜,丁温估摸,应该roll点逼迫客选择某固定点。

,杨离识趣,再采取随机选法,准。

,亚特兰蒂斯跟白木风格

分析暗黑童话怎打赢客,思考roll点站位亚特兰蒂斯理念身队伍关,其思考

果白木场比赛或许布置始仔细分析,详细程度甚至暗黑童话每支选,再甚……恐怕连认真分析遍,找‘处roll点,换落位’等等。

亚特兰蒂斯跟完全

做正确且

暗黑童话针客,主roll点关古文明什

且rollroll完浪费间分析,真分析,复盘教练该做带领队伍,打完比赛,其乱七八糟

亚特兰蒂斯指挥’虚名,白木哪宝座舒坦,知两支队伍roll完,知谁赢很快收回注力,放回阶段圈型

“A区。”

圈型,古文明运气错,至少阶段被刷走。

阶段刷走E区难打圈型,哪怕选E区队伍此。

亚特兰蒂斯思索太久,很快考虑圈该怎打,队友roll点

“啧啧,菜啊,居放倒……”二号位米索达亚撇撇嘴,roll点结果表示很:“久呢,连三分钟。”

再讨论话题。”亚特兰蒂斯文静,游戏语气态度非常强硬:“请记住,管谁赢关!”

根达亚:“错。”

亚:“确实关。”

五号位玛雅顺势口询问:“该怎站位?”

亚特兰蒂斯回答字。

“散。”

组赛候,埋骨赛区基本敢散站位队伍,由客,分站位偷袭,因此每支队伍管哪间点,选择直抱团,直局,站位才变化。

,分散站位风险消失,旦回熟悉打法,即便简简单单字,古文明队员该怎做。

点附近站位仔细询问指挥,固定点位、及训练赛

分钟,五全部分,踩住常练点。

暗黑童话打完级团,便再信息,此亚特兰蒂斯急,哪,控住该控区域,等待阶段临。

二阶段,E区被刷走,圈型间,亚特兰蒂斯,立刻给精确且复杂转移路线。

条路走。”

队伍,亚特兰蒂斯全放队伍身挑选路程丁温安全,至少7握,让队员达预定点。

幸存者随机性较游戏,透视,力,尽力随机性带隐患给降低,至概率很考虑范畴。

真遇低概率件,认倒霉,态产变化。

“玛雅,报信息。”转移路询问玛雅。

亚特兰蒂斯指挥,记信息件苦差由玛雅

客,全灭;胡,掉;冻原,掉三;良辰景,掉木,掉二……”玛雅汇报淘汰信息。

记忆才,记性丁温记忆力方,玛雅比丁温弱,阶段七阶段淘汰信息全部记住。

边听信息,亚特兰蒂斯思考,玛雅报完信息,忽声:“路线条马路,换右边。”

优点

亚特兰蒂斯固执死脑筋根据局势实调整,给变化,线,闷头走底。

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,调整改,致路线古文明固定打法,圈脑海构思少几条、则十几条路线,圈型间选条,立马进转移。

转移,根据玛雅信息提供,路线进合理调整。

白木、丁温‘机器般’脑容量,提淘汰信息带入路线,思绪稍显混乱,边听边改合适打法。

转移足够快,浪费间,哪怕顺位圈型,古文明凭借快速转移,抢先顺位更高队伍

亚特兰蒂斯杨离,队伍,敌分强弱,全部强敌假设。

实力层级很高,旦亚特兰蒂斯觉方,谁已经做正确选择处。

队伍强弱,考虑形,理位置劣势,位置优势。

该赢、该输亚特兰蒂斯分很清,哪怕其队伍丁温带队,优劣。

……游戏机制!

任何名选

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