游戏资料 力设定
游戏力数值分基本力数值,特殊力数值,特力数值。
基本力数分力量,敏捷,体力,智力
其力量影响角色物理伤害力,负重力,耐力消耗量,抗损伤量,力量达定程度物理攻击速度,蓄力速度及蓄力量。
(速度等攻击速度,攻击速度指次攻击完次攻击间间隔。速度指攻击蓄力攻击目标间间间隔。)
敏捷影响角色攻击闪避害力,移力,物理伤害力,攻击速度,及远程攻击精准度。
体力影响角色命值,负重力,耐力,耐力消耗量。
智力影响法系职业角色魔法值少,魔法伤害力,魔法值恢复速度,魔法抵抗力。
角色基本力按族特性职业特性提升,未职角色按族特性提升。每十级阶段,每阶段按族长力增加20%。角色力达定限度转职,转职职业长数值将加倍提升。
例,类每升级长力5点即力量,敏捷,体力,智力各1点1点由提升点。法师职业长6点,即5点智力1点体力。类法师每升级,增加1力量,1敏捷,2体力,6智力,1点由提升点。
另外,玩杀怪,或任务将获潜,潜转化基本力点数,潜消耗按基本力数值少角色等级决定。
特殊力数分幸运,魅力。
幸运影响角色物品获数量与质量,技功率,及非常规伤害抵抗力。
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魅力影响敌物角色敌程度。及非敌物重视程度。定程度影响精神类法术或技功率。
特力数值将按角色族职业定,必数值体质。
提升方法修炼提升。(非打坐修炼,使修炼,例抗怪定程度提升体质)
体质影响角色防御力,负重力,耐力数值及消耗,命值恢复速度,抗毒素力,及硬性抗受损程度。
特力各类武器熟练度,将影响伤害力,速度,攻击速度。限制等级数量。
其它特力将由玩激。(未完待续)