二章 村庄常
“,村长!修缮几屋舍需木材方。”
石匠倒条件,村外貌似条溪,岸边石块众,取材。木匠工,木材或缺。
名樵夫,秦凡转身询问木匠:“修复四茅屋需少间?”
“名樵夫,砍柴速度赶进度概需三吧。”
“久……”
秦凡别传统游戏,分分钟搞定呢。
秦凡注点况,npc并固定产力,工效率完全取决环境,资源及精神状态。等阶越高npc村民工效率越高,受各因素影响较。设定导致玩必须综合考虑各因素,尽量满足村民产条件。
秦凡安排,猎户樵夫进入村山始狩猎伐木,石匠则往河边搬运石块。
让三名农民始清理几栋茅屋周围杂草,荒凉感觉秦凡实。
工状态村民,秦凡目光聚焦名村民工状态,三农民拿锄头沿村口路清理,各显示状态包含饥饿度,幸福度,疲劳度,忠诚度,效率等信息。
饥饿度目六十点,满值百,警戒线四十点,低四十点npc停止工。饥饿度低,村民消耗库存粮食,主进食,理疲劳度,低四十点村民停工休息。
忠诚度目百分六十,低百分六十叛变,低百分四十,旦安全因素产导致村民逃跑,反玩更忠诚,容易叛变逃跑,达八九十点与玩共死。
幸福度则综合属性,它升降关系饥饿度,疲劳度等等参考值,幸福度越高工效率加越高,反加甚至减益。幸福度降-30村民暴乱,逃跑等等问题。
工效率受参考值影响,任何项改变工效率产影响,工效率满值百分百挥等阶工量,工效率等零,村民停工。工效率80点,百分八十。
村民除受衣食住等条件影响外,客观条件造影响,例战乱,灾害或者玩压榨劳力等等。
完属性,秦凡倒概认知,反正尽力满足npc爷活居。
午,三农民终清理完村内各院杂草,候秦凡村繁荣度升三点,村落进建设改观,提升繁荣度。
秦凡三农民停休息,饥饿度疲劳度低四十几点,正巧候纪约五十岁老渔夫提几尾肥嫩草鱼回。
“老先厉害呀!竟弄鱼……”秦凡几条鱼每尾两斤,全钓竿钓。
“村长夸奖,村外河水水流平稳,两岸水草丰茂,水鱼虾众,钓鱼儿算轻巧。”
老渔夫钓鱼,烹饪倒厉害,取火石将间茅屋内刚被农民整理灶台引燃,吩咐裁缝将清理庭院流干草将火烧旺,炊烟很快飘破旧茅庐。
候屁孩儿倒颇懂古井取桶清水,渔夫茅屋菜刀木盆将草鱼打鳞清理干净锅。
茅屋调味品,老渔夫将调料佐味,儿鲜浓鱼汤便锅。
茅屋原本陶制餐具,裁缝清洗,将鱼汤分若干份。樵夫猎户回,秦凡先将其召集。
秦凡端碗鱼汤,两块嫩鱼腹,汤竟飘点野菜叶。喝口,稍微点清淡,鱼肉鲜味野菜清新味瞬间占据味蕾,渔夫食盐昂贵,加点点,已经很味。
三五条鱼够八分,众吃完,渔夫拿钓竿。候樵夫猎户回,樵夫扛根剔除枝杈,半尺粗,长三米树干。猎户厉害背背头雄鹿。
两略疲倦,饥饿度却减反增,问况,两竟直接喝雄鹿鲜血,此体内量满满。
“擦!真实?”
秦凡游戏居操,倒让白担两。
木匠让樵夫将棵貌似松木木材扛进院,随身工具箱取保养银光闪闪铁锯。
老木匠果两刷,儿将木材分二,再锯板材。
猎户将雄鹿放,始剥皮,应裁缝求,并损伤雄鹿皮毛。
毕竟阶猎户,剥皮技术并高明,裁缝鹿皮本制两件装备村勇皮甲,做件。
秦凡倒,村勇类似民兵,连温饱尚未解决,更余口训练村勇,皮甲什暂刚需。
剥皮,清理掉内脏部位雄鹿重约五十斤,足够十食,算猎户高效率完工。
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午间,三位农民始村外百米河滩边垦农田,靠近河岸,土壤肥沃,且方便灌溉。约三百余平米位置,系统显示土竟增产百分十。
农民带,普通稻谷,花午间将片农田挖,并撒谷,工挑水灌溉。
石匠效率慢,需河边搬石头运往村口围墙坍塌点,围墙十几处塌陷修复两处,怪,毕竟五十几岁,工效率限。
傍晚,秦凡院点燃堆篝火,猎户正将半头鹿肉架翻烤,渔夫则屋内做鱼汤,午钓几条鱼,其两龙虾。
木匠将块木板钉并加盖茅草,算完其间茅屋修复,候繁荣度陡升五点,加围墙修复,农田垦,今涨十四点繁荣度。