二章 村庄

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,村长!修缮屋舍需木材方。”

石匠倒条件,村外貌似溪,岸边石块众取材。木匠,木材或缺。

名樵夫,秦凡转身询问木匠:“修复茅屋需间?”

名樵夫,砍柴速度赶进度概需吧。”

久……”

秦凡传统游戏,分分钟搞定呢。

秦凡注npc并固定力,工效率完全取决环境,资源及精神状态。等阶越高npc村民工效率越高,受各因素影响较设定导致玩必须综合考虑各因素,尽量满足村民产条件。

秦凡安排,猎户樵夫进入始狩猎伐木,石匠则往河边搬运石块。

让三名农民始清理几栋茅屋周围杂草,荒凉感觉秦凡实

状态村民,秦凡目光聚焦名村民状态,三农民拿锄头沿村口路清理,显示状态包含饥饿度,幸福度,疲劳度,忠诚度,效率等信息。

饥饿度目六十点,满值百,警戒线四十点,低四十点npc停止工。饥饿度低,村民消耗库存粮食,主进食,理疲劳度,低四十点村民停工休息

忠诚度目百分六十,低百分六十叛变,低百分四十,安全因素产导致村民逃跑,反更忠诚,容易叛变逃跑,达八九十点与玩共死

幸福度则综合属性,它升降关系饥饿度,疲劳度等等参考值,幸福度越高效率加越高,反甚至减益。幸福度降-30村民暴乱,逃跑等等问题。

效率受参考值影响,任何改变效率产影响,工效率满值百分百等阶量,工效率等,村民停工。效率80点,百分八十。

村民除受衣食住等条件影响外,客观条件影响,例战乱,灾害或者玩压榨劳力等等。

属性,秦凡倒认知,反正尽力满足npc居。

午,三农民终清理完村内各院杂草,候秦凡繁荣度点,村落进建设改观,提升繁荣度

秦凡农民停休息,饥饿度疲劳度四十几点,正巧约五十老渔夫提几尾肥嫩草鱼回

“老先厉害呀!竟鱼……”秦凡几条鱼每两斤,全钓竿钓

“村长夸奖,村外河水水流平稳,两岸水草丰茂,水鱼虾众,钓鱼儿算轻巧。”

老渔夫钓鱼,烹饪倒厉害,火石将间茅屋内刚被农民整理灶台引燃,吩咐裁缝将清理庭院流干草将火烧旺,炊烟很快飘破旧茅庐。

屁孩儿倒古井取桶清水,渔夫茅屋菜刀木盆将草鱼打鳞清理干净锅。

茅屋调味品,老渔夫将调料佐味,儿鲜浓鱼汤便

茅屋原本陶制餐具,裁缝清洗,将鱼汤分若干份。樵夫猎户,秦凡先将其召集

秦凡端碗鱼汤,两块鱼腹,汤点野菜叶口,稍微点清淡,鱼肉鲜味野菜清新味瞬间占据味蕾,渔夫食盐昂贵,点点,已经

三五条鱼够八,众吃完,渔夫拿钓竿候樵夫猎户回,樵夫扛根剔除枝杈,半尺粗,长三米树干。猎户厉害雄鹿。

疲倦,饥饿度却减反增,况,直接喝雄鹿鲜血,此体内量满满。

擦!真实?”

秦凡游戏居白担

木匠让樵夫将棵貌似松木木材扛进院随身工具箱取保养银光闪闪铁锯。

老木匠果将木材二,再锯板材

猎户将雄鹿放始剥皮,应裁缝求,损伤雄鹿皮毛。

毕竟猎户,剥皮技术并高明,裁缝鹿皮本两件装备村勇皮甲,

秦凡倒,村勇类似民兵,连温饱尚未解决,更训练村勇,皮甲什刚需。

皮,清理掉内脏部位雄鹿重约五十斤,足够十,算猎户高效率完

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间,三位农民村外百米河滩边垦农田,靠近河岸,土壤肥沃,且方便灌溉。三百余平米位置,系统显示增产百分十。

农民普通稻谷,片农田挖,并撒工挑水灌溉。

石匠效率慢,河边搬石头运往村口围墙坍塌点,围墙十几处塌陷修复两处,,毕竟五十几岁,工效率限。

傍晚,秦凡点燃堆篝火,猎户正将半头鹿肉架翻烤,渔夫则屋内做鱼汤,几条鱼,其龙虾。

木匠将块木板钉并加盖茅草,间茅屋修复,候繁荣度陡升五点,加围墙修复,农田垦,今十四点繁荣度。

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