《Nightfall》基础规则框架(重内容,义,管!)
(基础规则完全重!整故什影响!正常接触类游戏读者完全必往!)
《Nightfall》游戏规则借鉴dnd(龙与城)、pf(拓者)等桌游原创规则。
规则方便观简化少,使严谨规则表述。接触类似规则概知什。
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系统:d20(20骰)
各失败需次检定决定功与否
将d20骰结果,加各加值,等难度等级,算检定功。
20骰系统,每1点加值影响5%(确切5百分点)功率。
【通检定规则】:
d20+关键属性调整值+物等级半
若熟练应检定则再额外+4 ——因角色超凡体魄更擅长抵抗剧毒,口才众善服,或者懂怎使该武器。
结果等难度等级则检定功,反失败。
d20骰结果——代表运气
关键属性调整——力量敏捷体质智力感知魅力6属性强度,10普通水平,每比10高2则+1调整值。
物等级半——经验
熟练+4——更擅长工
优势/劣势:特定环境检定优劣势,优势双骰取高,劣势双骰取低。
【3检定】
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【命检定】(攻击检定):决定攻击命与否检定
·近战武器攻击:d20+力量调整+物等级半
·远程武器攻击:d20+敏捷调整+物等级半
·法术攻击:d20+施法属性调整(牧德感知/法师智力/术诗魅力)+物等级半
若熟练武器或魔法攻击,则再+4
【投掷】特性远程武器力量,【灵巧】特性近战武器敏捷
结果等防御等级(AC),攻击命。20命并重击(伤害骰取满)。
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【豁免检定】:分志、反射、强韧三。抵抗魔法、异常状态各诡异效果(即死,定身,魅惑,解离,变形)。
志豁免:d20+感知调整+等级半抗魅惑/恐惧/灵冲击等。法师/牧师/德鲁尹/圣武士熟练
反射豁免:d20+敏捷调整+等级半抗爆炸/龙息/纠缠等。巡林客/游荡者/诗/武僧/巡林客熟练
强韧豁免:d20+体质调整+等级半抗石化/毒素/即死等。战士/野蛮/术士/奇械师熟练
若结果等豁免难度等级(DC),豁免此效应,效化或削弱效果——比通强精神(志豁免)抵抗【魅惑类】。
极少数魔法求使属性检定,比抵抗空间传送类法术志豁免使魅力属性非感知属性
若熟练应豁免(表强精神防御、惊反应速度、坚韧躯体),再+4
比法师/牧师/德鲁尹等志抵抗力更强,战士野蛮等躯体更强韧,游荡者等反射速度更快
【钢铁志】、【闪电反射】、【强韧加强】三专长让熟练特定豁免
某职业(武僧)随升级修习特定职业专长强化豁免力,比数高级武僧很高豁免加值!轻易豁免掉各诡异效果。
法术豁免难度等级=10+施法者关键属性调整+施法者等级半
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【杂项检定】:冒险其检定
包括【先攻】、【专注】各【技】
(察觉/隐匿/拆除陷阱否做熟练技待商榷)
先攻检定:d20+敏捷调整+等级半决定先顺序
专注检定:d20+施法属性调整+等级半决定否保持法术等效应专注,非法术专注使体质调整
解除检定:d20+施法属性调整+等级半决定否【解除魔法】、【法术反制】、【次级复原术】等段功驱散/反制其魔法效应
技检定:d20+应属性调整+等级半涵盖神秘知识,宗教知识,解除装置、交涉,存,运,隐匿,等等
其明使特定属性检定:d20+应属性调整+等级半
若熟练特定技(比解更宗教知识,或者擅长与交涉),则再+4
除技外,获其力检定熟练往往依赖专长。【精通先攻】让熟练先攻,【战斗施法】让熟练专注,因+4。
别技艺高超职业(游荡者,巡林客,诗,奇械师),允许专精特定杂项检定,令该检定熟练带加值提升+8
比,游荡者往往特别精通拆除陷阱锁(“解除装置”技),巡林客则野外存追踪敌(“存”技)方远胜其职业。
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【运战斗系统】
顺序:战进【先攻检定】,按照顺序。
先攻检定:d20+敏捷调整+等级半
【】:每物回合始获【标准】、【次】、【移】、【反应】各。
三回合内进,【反应】任何满足触条件候执,哪怕回合。
【标准】:常规主
部分法术施法间/攻击(武器攻击)/喂药水。替换移或次。
【次】:耗快速简单
瞬法术/野蛮进入狂暴/巡林客猎印记标记猎物/指挥亡灵等部署/扑倒/捡物品/喝药水
【移】:角色移
普通移(速度正常移)/快步(移5尺且诱借机攻击)/倒状态身/马
【反应】:件快速应变
少数快速反应防御魔法(【羽落术】、【护盾术】)/格挡类招式/【法术反制】专长/借机攻击(5尺内敌施法或移抓住破绽进攻击)、
物品互:使携带物品(比武器攻击,喝药水,使魔法物品),该部分将物品取。
其物品互根据况消耗标准或次。
移拆分:回合内主移,移间任何点执标准/次。
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【攻击伤害】
命(抵抗防御等级):
·近战武器攻击:d20+力量调整+物等级半
·远程武器攻击:d20+敏捷调整+物等级半
·魔法攻击:d20+施法属性调整(牧德感知/法师智力/术诗魅力)+物等级半
若熟练武器或魔法攻击,则再+4(通常熟练)
结果>=目标防御等级(AC),攻击命。20命并重击(伤害骰取满)。
防御等级:
基础防御等级=10+敏捷调整+等级半
穿戴甲胃,护甲,佩戴盾牌,魔法防护等,提升防御等级。
伤害:
武器伤害:武器伤害骰(徒1,匕首d4,战斧长剑d8,巨剑巨锤d12)+力量调整值
魔法伤害:见具体法术描述
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【战力系统】
法系
法术:正牌法系1级掌握0环戏法1环法术
3/5/7/9/11/13/15/17级再掌握高环法术,直17级九环。
属性提升:4/8/12/16/20提升次属性
专长:1级每偶数等级获专长(兼职1级获专长)
选择职业专长,或通专长。通组合专长,表独具特色施法风格。
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战系:
额外攻击:战系(战士/武僧/巡林客/圣武士/野蛮/游荡者)5/9/13/17级获额外次攻击次数,实力涨
属性提升:3/7/11/15/19级提升次属性
专长:1级每偶数等级获专长(兼职1级获专长)
选择职业专长,或通专长。通组合专长,挥各战斗风格,位致力强化神圣坐骑圣武士使长柄武器控制战场战士。
特色职业力:各职业1级2级掌握特色职业力,各职业特色职业力低级高级十分实。