《Nightfall》基础规则框架(内容,义,管!)

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(基础规则完全影响!正常接触类游戏读者完全!)

《Nightfall》游戏规则借鉴dnd(龙与城)、pf(拓者)等桌游原创规则。

规则方便观简化少,使严谨规则表述。接触类似规则概知

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系统:d20(20

失败次检定决定功与否

将d20骰结果,加加值,难度等级,算检定功。

20系统,每1点加值影响5%(确切5百分点)功率。

【通检定规则】:

d20+关键属性调整值+物等级

若熟练检定则再额外+4 ——角色超凡体魄更擅长抵抗剧毒,口才众善,或者懂使该武器。

结果难度等级则检定功,反失败。

d20骰结果——代表运气

关键属性调整——力量敏捷体质智力感知魅力6属性强度,10普通水平,每比10高2则+1调整值。

物等级半——经验

熟练+4——更擅长

优势/劣势:特定环境检定优劣势,优势双骰取高,劣势双骰取低。

【3检定】

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【命检定】(攻击检定):决定攻击命与否检定

·近战武器攻击:d20+力量调整+物等级

·远程武器攻击:d20+敏捷调整+物等级

·法术攻击:d20+施法属性调整(牧德感知/法师智力/术诗魅力)+物等级

若熟练武器或魔法攻击,则再+4

【投掷】特性远程武器力量,【灵巧】特性近战武器敏捷

结果防御等级(AC),攻击命20并重击(伤害骰取满)。

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【豁免检定】:分志、反射、强韧三抵抗魔法、异常状态诡异效果(即死,定身,魅惑,解离,变形)。

志豁免:d20+感知调整+等级抗魅惑/恐惧/灵冲击等。法师/牧师/德鲁尹/圣武士熟练

反射豁免:d20+敏捷调整+等级抗爆炸/龙息/纠缠等。巡林客/游荡者/诗/武僧/巡林客熟练

强韧豁免:d20+体质调整+等级抗石化/毒素/即死等。战士/野蛮/术士/奇械师熟练

若结果豁免难度等级(DC),豁免此效应,效化或削弱效果——比精神(志豁免)抵抗【魅惑类】。

极少数魔法求使属性检定,比抵抗空间传送类法术志豁免使魅力属性非感知属性

若熟练豁免(表精神防御、惊反应速度、坚韧躯体),再+4

法师/牧师/德鲁尹等志抵抗力更强,战士野蛮等躯体更强韧,游荡者等反射速度更快

【钢铁志】、【闪电反射】、【强韧加强】三专长熟练特定豁免

职业(武僧)升级修习特定职业专长强化豁免力,比数高级武僧很高豁免加值!轻易豁免掉各诡异效果。

法术豁免难度等级=10+施法者关键属性调整+施法者等级

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【杂项检定】:冒险检定

包括【先攻】、【专注】【技

(察觉/隐匿/拆除陷阱否做熟练待商榷)

先攻检定:d20+敏捷调整+等级半决定顺序

专注检定:d20+施法属性调整+等级半决定否保持法术等效应专注,非法术专注使体质调整

解除检定:d20+施法属性调整+等级半决定【解除魔法】、【法术反制】、【次级复原术】等功驱散/反制其魔法效应

检定:d20+应属性调整+等级半涵盖神秘知识,宗教知识,解除装置、交涉,存,运,隐匿,等等

明使特定属性检定:d20+应属性调整+等级

若熟练特定技(比宗教知识,或者擅长与交涉),则再+4

外,获力检定熟练往往依赖专长。【精通先攻】让熟练先攻,【战斗施法】让熟练专注,因+4。

别技艺高超职业(游荡者,巡林客,诗,奇械师),允许专精特定杂项检定,令该检定熟练带加值提升+8

,游荡者往往特别精通拆除陷阱锁(“解除装置”技),巡林客则野外追踪敌(“存”技)方远胜其职业。

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【运战斗系统】

顺序:【先攻检定】,按照顺序

先攻检定:d20+敏捷调整+等级

】:每回合始获【标准】、【次】、【移】、【反应】各

回合内进,【反应任何满足触条件候执,哪怕回合。

【标准】:常规

部分法术施法间/攻击武器攻击)/喂药水。替换或次

【次】:快速简单

法术/野蛮进入狂暴/巡林客印记标记猎物/指挥亡灵等部署/扑倒/捡物品/喝药水

【移】:角色

普通移速度正常移)/快步(移5尺且借机攻击)/倒状态身/

【反应】:快速应变

少数快速反应防御魔法(【羽落术】、【护盾术】)/格挡类招式/【法术反制】专长/借机攻击(5尺内敌施法或移抓住破绽进攻击)、

物品互使携带物品(比武器攻击,喝药水,使魔法物品),部分将物品取

物品互根据消耗标准或次

拆分:回合内主间任何点执标准/次

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【攻击伤害】

(抵抗防御等级):

·近战武器攻击:d20+力量调整+物等级

·远程武器攻击:d20+敏捷调整+物等级

·魔法攻击:d20+施法属性调整(牧德感知/法师智力/术诗魅力)+物等级

若熟练武器或魔法攻击,则再+4(通常熟练)

结果>=目标防御等级(AC),攻击命20并重击(伤害骰取满)。

防御等级:

基础防御等级=10+敏捷调整+等级

穿戴甲胃,护甲,佩戴盾牌,魔法防护等,提升防御等级。

伤害:

武器伤害:武器伤害骰(徒1,匕首d4,战斧长剑d8,巨剑巨锤d12)+力量调整值

魔法伤害:见具体法术描述

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【战力系统】

法系

法术:正牌法系1级掌握0环戏法1环法术

3/5/7/9/11/13/15/17级再掌握高法术,直17级九环。

属性提升:4/8/12/16/20提升次属性

专长:1级偶数等级获专长(兼职1级专长)

选择职业专长,或专长。通组合专长,表独具特色施法风格。

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战系:

额外攻击:战系(战士/武僧/巡林客/圣武士/野蛮/游荡者)5/9/13/17级获额外次攻击次数,实力

属性提升:3/7/11/15/19级提升次属性

专长:1级偶数等级获专长(兼职1级专长)

选择职业专长,或专长。通组合专长,战斗风格,位致力强化神圣坐骑圣武士使长柄武器控制战场战士。

特色职业力:各职业1级2级掌握特色职业力,各职业特色职业低级高级十分实

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