四百二十四章 恐怖游戏

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“恐怖游戏话题讲,两间肯定讲完,专门针恐怖游戏讲讲。”

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游戏类型需具备哪素,理解,理解,至思考判断。”

恐怖游戏理解,素,素分别:背景、场景、敌、。”

见众头雾水,顾枫澹澹笑,始解释:“背景,即游戏背景,很听故背景,RPG游戏,再游戏,连很做恐怖游戏设计师完全背景恐怖游戏,故背景恐怖游戏程度甚至RPG。”

,很问,背景才算背景呢?回答问题其实难,角度理解,什恐怖呢?”

“纯虚假、任何实依据恐怖吗?畸形怪物,满头狰狞眼睛,令口绞肉机般利齿,提东西,必很已经吧,外很游戏影视喜欢玩东西,恐怖吗?候或许点,吧,,晚,该睡觉睡觉,基本续阴影,理很简单,清楚知害怕。”

点头,觉

顾枫继续:“既呢?西南魔,19世纪欧洲,20丑,九几新港玩偶头桉,桉件应该或或少听吧,残忍凶杀桉,感觉比刚才怪物恐怖很简单,既真实身边隐藏恶魔,尤其城市,,甚至主认识,哪怕杀法并残忍,迟尺东西却足。”

实虽比虚假更加恐怖,恐怖,比恐怖虚虚实实东西。比鬼,比僵尸,东西封建迷信、民间传,尽管相信科代,明知东西东西,哪怕明知假,分憷。超脱离实,虚虚实实,真真假假,东西,反更容易勾深处恐惧。”

像纸嫁衣,游戏故背景因封建迷信导致悲剧,加民间传厉鬼索命东西,基调定,哪怕正正常常讲故,玩脑补半死……”

完背景,再场景,场景,其实指游戏氛围感,何构造恐怖氛围感?玩恐怖游戏很快东西,幽暗环境,阴森背景音乐,暗示强烈场景细节,怪物低吼,恐怖游戏基础素,部分游戏及格……”

顾枫舞台侃侃谈,礼堂各通口悄声进入,十五分钟,原本半空座位礼堂便已虚席,者既老师,即便已经座位,续依旧陆陆续续闻讯赶或坐楼梯,或站两旁

游戏院,连整艺术系,由此见顾枫声望。

听讲座单纯瞻仰牛东西东西半带纸笔,专注,低头做两笔记,半便游戏

顾枫逐解释恐怖游戏五素,虚虚实实背景,幽暗阴森场景,强悍匹敌羸弱战斗力主角,主角力。

听顾枫将东西部分其实恐怖游戏、恐怖片共通理解,理解很模湖,全部归纳顾枫提素。

恐怖游戏或恐怖片恨、气。比帝视角眼睁睁深夜走巷被跟踪;比主角每次逃跑途静音电坑半死;比概率危险,主角艺高报警,偏进入探索……

尽管处理既老套脑瘫,承认似并聪明做法确实给玩观众带预期理体验,主角智商力捉急,主角场感恐惧担忧感觉正

顾枫讲解,跟顾枫设计师角度分析款恐怖游戏,许知其东西,知其

按照顾枫法,做恐怖游戏,本门入门易精通难问,它与其游戏类型,其游戏思考何让游戏变玩,恐怖游戏,“恐怖”优先级稍微高玩”何高明恐惧绪,设计者首先应该思考问题。

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