四百二十四章 恐怖游戏问
“恐怖游戏话题,,什讲,两间肯定讲完,今专门针恐怖游戏几主素讲讲。”
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“游戏类型需具备哪素,理解,理解,至认认,需思考判断。”
“恐怖游戏理解,其结五素,五素分别:背景、场景、敌、、。”
见众头雾水,顾枫澹澹笑,始解释:“背景,即游戏故背景,很听故背景,间半RPG游戏,再游戏,连很做恐怖游戏设计师完全识故背景恐怖游戏底重,实,故背景恐怖游戏重程度甚至亚RPG。”
“,很问,,什故背景才算款故背景呢?回答问题其实难,换角度理解,什故恐怖呢?”
“纯虚假、任何实依据故恐怖吗?故各畸形怪物,满头狰狞眼睛,令恶触,口绞肉机般利齿,提东西,必很脑已经画吧,,外很游戏影视品喜欢玩东西,恐怖吗?候或许点,更理恶吧,完,晚照该厕厕,该睡觉睡觉,基本存什续阴影,理很简单,清楚知假,害怕。”
众若思点头,觉挺理。
顾枫继续:“既假,实呢?几西南食魔,19世纪欧洲膛,20米杀丑,九几新港玩偶头桉,几桉件应该或或少听两吧,实残忍凶杀桉,感觉比刚才恶怪物恐怖?理很简单,既真实,谁知身边隐藏恶魔,尤其城市,街,甚至主公认识,哪怕杀法并残忍,近迟尺东西却足让辈忘。”
“实虽比虚假更加恐怖,恐怖,比恐怖什,虚虚实实东西。比鬼,比僵尸,东西封建迷信、民间传,尽管相信科代,明知东西假,因听东西,哪怕明知假,底归保分憷。超实脱离实,虚虚实实,真真假假,东西,反更容易勾深处恐惧。”
“像纸嫁衣,游戏故背景因封建迷信导致悲剧,加民间传厉鬼索命类东西,基调定,哪怕正正常常讲故,玩通脑补吓半死……”
“完背景,再场景,场景,其实指游戏氛围感,何构造令感恐怖氛围感?玩恐怖游戏必很快东西,幽暗环境,阴森背景音乐,暗示强烈场景细节,怪物响低吼,恐怖游戏基础素,部分游戏点做及格……”
顾枫舞台侃侃谈,礼堂各通口悄声进入,十五分钟,原本剩近半空座位礼堂便已座虚席,者既,老师,即便已经座位,续依旧陆陆续续闻讯赶,或坐间楼梯,或站两旁。
魔科别游戏院,连整艺术系师,由此见顾枫今轻声望。
听讲座,单纯瞻仰牛,真东西,东西半带纸笔,听专注,低头做两笔记,半便游戏院。
顾枫逐解释口提恐怖游戏五素,虚虚实实背景,幽暗阴森场景,强悍匹敌敌,羸弱毫战斗力主角,主角令焦力。
听顾枫将东西,部分其实恐怖游戏、恐怖片共通理解,理解很模湖,全部归纳差顾枫提五素。
恐怖游戏或恐怖片形爱恨、急气。比帝视角眼睁睁独深夜走巷被跟踪;比主角每次逃跑途躲被静音机电坑半死;比某方概率危险,主角艺高胆既报警叫,偏进入探索……
尽管例处理既老套脑瘫,承认,似并聪明做法确实给玩观众带预期理体验,既主角智商力捉急,主角场感恐惧担忧感觉正。
听顾枫讲解,跟顾枫设计师角度分析款恐怖游戏,许始知其东西,变知其。
按照顾枫法,做恐怖游戏,本门入门易精通难问,它与其游戏类型点,其游戏需思考何让游戏变玩,制恐怖游戏,“恐怖”优先级稍微高“玩”,何高明挑玩恐惧绪,才设计者首先应该思考问题。