百八十四章 《宝梦战棋》
顾枫伸摩挲巴,始思考二款游戏。
温梦做《泡泡堂》,术音乐组再点工量,游戏组边几十空呢,归再找款游戏做。
脑排除掉十游戏,顾枫突萌胆法。
什做款宝梦题材游戏呢?
尽管暂考虑终目标VR游戏,果做周期概两三月间游戏,等游戏线候,画已经积累定量气,候画、、游戏互相加持,齐头并进,更加快速加深宝梦解。
至做什类型游戏,顾枫早几月初步法。
法并复刻世任何款宝梦题材游戏,准备借鉴《英雄联盟》云顶弈模式经验做款宝梦题材走棋游戏。
选择做走棋,顾枫经深思熟虑。
,极低难度。单论操,走棋操难度顶程度。
,游戏玩厉害,别宗师王者,师,带脑肯定。
二,优秀趣味性。点,世云顶弈直连运营七赛季依保持错气证明。
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三,定挑战难度。顾枫其实直做款游戏验证今制水平,选择款合适游戏并非简单。
简单,任何义;太难,翻车代价由初承受。
复刻世功品处便风险低,毕竟品真正经历市场考验。
相,做款游戏借鉴东西越少,主创新设计越,承受未知风险更。
走棋玩法显太担忧,既换皮,谁敢宝梦结合走棋形式定够功。
世各各走棋少吗?终真正做几款?
顾枫,走棋制难点其实《植物战僵尸》,数值平衡性!
点言,原参考价值并太,毕竟即便原,每版本断改改调节平衡性,即便此,依难避免两硬玩版本答桉阵容。
顾枫认8级数值水平做虽定挑战难度,并非法达。
,终真正法锤定音,其实旅鸡尾酒。
旅鸡尾酒存,顾枫尽试错,将市场稳定性带风险降低。
旅鸡尾酒兜底提,顾枫完全放施展。
确定游戏做什,更实难题摆眼,具体怎做?
期肯定考虑什狂暴模式,双模式玩法。
正常玩法模式,游戏框架其实云顶弈已经做很熟。
像棋盘布局,直接借鉴完,玩走棋懂,六边形棋格四边形棋格玩区别;S1始玩云顶弈懂,单边四排棋格三排玩区别。
至少顾枫常王者纯玩体验言,云顶弈几赛季直沿棋盘布局,玩相舒服,,站位足够灵活,排距离相合适。
除棋盘布局,游戏界布局操按键并打包借鉴。
毕竟做宝梦战棋关键宝梦,非细枝末节。
原D键刷新牌库快捷键,诶,偏,改C键,做,啥义呢?跟较劲?
顾枫需思考更并非,宝梦选择,技设定,羁绊设定,赛季特色设定,才决定游戏功关键因素。
走棋其实很特别,它像别竞技游戏,别竞技游戏哪怕几月改,影响太。
走棋,虽刚始吸引力错,毕竟羁绊卡类,玩玩,玩阵容其实,玩,类型游戏兴趣般玩很容易感觉枯燥厌倦。
解决问题,云顶弈其实给正确做法答桉,刻保持游戏风向关注,通及改改某毒瘤阵容造恶劣果尽快消除隐患。
赛季,偶尔增删部分羁绊英雄亦保持游戏新鲜感错做法。
更重,赛季定太长,三四月更新赛季,引入全新赛季玩法,全新羁绊英雄。
,更新东西考虑,顾枫需决定赛季采什设定玩法。
深思熟虑,终决定采云顶赛季赛季玩法,即什花胡哨设定,元素格,选,光明黑暗装备,海克斯科技。
做,因觉赛季让玩先熟悉新游戏类型,虽趣味性比几赛季稍微差点,玩毕竟刚接触类型游戏,新鲜感定程度弥补部分缺失体验感。
赛季持续间搞短点呗,等玩已经玩比较熟悉,二赛季再放招,候直接亮瞎玩狗眼,岂哉?
确定赛季基础玩法,接确定羁绊设计宝梦选择。
羁绊设计分两方,云顶弈族职业,换宝梦,完全设计属性职业。
宝梦共18属性,每赛季选其部分,并需全部,职业更简单,像云顶弈每赛季钉户,直接拿便,比全员提升血量限斗士,比全员提升法抗秘术师等……