十九章 游戏简单,数值简单

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顾枫选择《植物战僵尸》王辰考验,原因其实相简单,探探底。

力便——数值!

数值游戏,游戏,数值策划平均待遇仅次主策划,比系统策划点。越厉害公司,数值待遇越高,即便薪水高主策划稀罕

少数游戏完全数值设计,比《寻物侦探》、《机械迷城》……

部分游戏数值

款游戏玩,数值影响其实并款游戏足够高限,足够挖掘深度,足够长期玩新鲜感,数值关系

游戏易将带给玩失落感,挫折感,很难感受感。

《植物战僵尸》玩游戏很简单,玩法简单,术风格简单,哪哪似乎

《植物战僵尸》与《消消乐》放部分两款游戏制难度半斤八两。

很正常,因表象,两款游戏画风、玩法、界复杂度等各方确实

毕竟玩嘛,关注游戏玩,至游戏做,压根考虑范围内,吐槽游戏画质却并思考设计师舍弃部分画质原因。

《植物战僵尸》消消乐》似乎差,实际两款游戏数值复杂度根本层级。

消消乐》别“ext”喊,分数计算其实简单加法乘法搞定,公式。

且《消消乐》数值公式几乎考虑平衡问题,次消除给1亿分谓,星级目标分数

《植物战僵尸》啊,毕竟涉及抗,考虑平衡问题。

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简单,豌豆射抗普通僵尸,数值太懂设计师咋豌豆射普通僵尸伤害数值。

简单。

伤害,豌豆射弹飞速度,攻击间隔长,僵尸速度,单位间造伤害。豌豆射杀死普通僵尸A几,普通僵尸A掉豌豆射几秒,玩足够造豌豆射候,僵尸走位置比较合理。

通通数值需考虑问题。

豌豆射普通僵尸11场景,果加入寒冰射呢,僵尸速度应该丢失少,新僵尸血量应该设置少合理,新僵尸应该少秒场才保证玩足够阳光路建造豌豆射寒冰射

,植物、僵尸类越,技机制越花胡哨,图机制越复杂,游戏平衡难度掌控,并且数值平衡难度单纯线性增长,呈指数提升

世《植物战僵尸》刚候几乎赞扬,《植物战僵尸2》植物、僵尸、关卡、特殊玩法评价反及初

谈其氪金机制问题,单其玩糟糕塌湖涂平衡性回口碑。

句实话,别消消乐》,连《死亡细胞》数值难度未必胜《植物战僵尸》

《植物战僵尸》设计难度占比维图,高10分,很清晰,其术、音乐音效啥基本24分,数值则完全首屈8分。

简单游戏,简单数值……

《植物战僵尸》,王辰数值水平将被毫掩盖游戏照妖镜,数值照便知。

,毕竟主考察数值,保证王辰被其因素占据精力,顾枫提供比较基础植物僵尸机制。

植物包括豌豆射、向葵、樱桃炸弹、坚果、土豆雷、寒冰射、双,僵尸包括普通僵尸、旗帜僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、撑杆僵尸、报纸僵尸、铁门僵尸、橄榄球僵尸。

顾枫让先做alpha版本alpha版本存问题提修改见,毕竟考验归考验,终质量保障

将王辰任务安排妥,顾枫回办公室继续接忙宝,因记忆糖豆码,顾枫差4000字速,码,已经50章给码

致剧庭树带狩猎凤蝶离青古屋(孤儿院),初级培育考核乔尹纯、胜宗师、米利,烟突山像七夕青鸟证明收服精灵青绵鸟并获陨石,其培育图书馆世代智组伙伴培育刚,再遭遇咕妞妞隧件,解决此,庭树次参加华丽赛,狩猎凤蝶华丽赛首秀。

50章剧

码字虽间,照搬,至少费脑,暂50章内容已经够,顾枫痛苦设计分镜。

毕竟接触并深入解宝梦设定,唯原滋原味原宝战魅力。

劲喊“快躲尴尬战斗场景,分镜设计显简单。

特效尤其控制,至少让观众效果概判断技强度,期秒绿毛虫跟期锤裂空座特效吧?

儿必须分寸,拿隔壁斗破。特效弱,像电视剧版直接斗气化马,让感觉韩馥将潘凤两刀斗皇斩落。特效强,画版斗师战斗场堪比斗皇,恐怖斯,画,属实感觉斗师斗皇间居差3阶。

斗破,特效辨识度问题梦原,反正皮卡丘十万伏特尾光特效基本强弱差距它威力吧,给真新电疗spa程度,它威力吧,秒神兽高光刻。

反正区,奥斯卡影帝皮神莫名其妙等级归零,直接化身菜鸡宝梦五五水平。

呢,原吐槽将宝梦做点,顾枫考虑东西点半点。

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