百十三章 《戴森球计划》
顾枫将文档保存重新打新空白文档,敲新游戏名字。
《戴森球计划》!
提《戴森球计划》,相信即便很玩游戏玩少少耳闻。
款游戏EA版本线steam仅仅实区全球热销榜双双登顶,4间达20万销量,周,评率高达95%,知打评论玩,外玩占半比例。
或许很玩知款游戏,玩款游戏,少知内5团队独立产游戏呢?
片唱衰产游戏路环境,团队做此功游戏绝相励志故,绝鼓舞。
抛感因素,顾枫选择款游戏,支持产光草率做决定。
《戴森球计划》玩,游戏长估计连24,称《戴肝球计划》游戏连萌新算。
并玩,纯粹因方工忙,方电脑配置属性太。
继续玩,怕候显卡飘香四溢。
尽管玩,游戏主体玩法乐趣体验,游戏虽存瑕疵,体言,绝瑕掩瑜。
戴森球外科戴森提理论,设包裹恒星采恒星源造体,相利恒星做力源核聚变反应堆。
认结构宇宙长期存并且源需求断升文明未科技展必经路。
尽管听疯狂,理论听确具定性,毕竟科本身疯狂,类正因敢,才做件件眼方夜谭。
《戴森球计划》灵感源便此,游戏,玩每局新游戏随机宇宙寻找适合星球进化产建造。
采矿始白,规划设计星际工业链,再品加工,逐步实全化,通精规划运营将工厂逐渐展跨星系工业帝,终通各资源累积,建造戴森球。
化工厂、未科技、新源、探索、宇宙太空、戴森球,元素结合,戴森球计划彷佛亲带玩领略未科技魅力。
简简单单零件终建造跨越星系宏伟产物,白,探索宇宙奥秘使命感史诗感疑令血脉偾张。
仅仅顾枫解理解其游戏内核,此史诗恢弘游戏内核,吸引科幻爱者、模拟策略游戏爱者话。
吸引归吸引,玩吸引办法留住吧,果普普通通、平平奇采集、建造、攀科技循环,非换皮田游戏罢
《戴森球计划》玩法深度显简单,谈玩期老直接星球玩画图秀儿操,游戏运营展阶段其实相难度。
随游戏进程断推进,逐渐期建造布局存各各问题,毕竟走化路线,何架设产线化提高资源利率,降低资源消耗,何布局才让续建筑排布更加舒服,玩需琢磨规划问题。
若专业程序员角度,游戏期布局像视化软件架构图,玩需认真思考何做高内聚,低耦合?何做模块化?何设计让接口尽量简单清晰?
玩期,游戏像端微服务架构,服务,消息队列,负载均衡,失败转移,高并,高,比星际争霸建筑难,做,真随随便便通乱试搞定。
周剩余两间,顾枫整理《戴森球计划》设计稿需求文档,虽拿给团队练游戏,给温梦留挥空间,口吃胖,顾枫框架给弄。
基框架,次准备给数值,科技树概模模湖湖给七八,术风格给张建筑原画让其风格参考。
画建筑原画比原精细,毕竟原虽已经尽力各模型做,因性限制,模型细节其实相简陋。
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其实主因降低宏观星球渲染压力,导致游戏宏观视角星球轮奂,画质似乎算精,拉近细话,挺湖,模型基本方方正正,边形很少。
,管算法渲染技术,亦或GPU并计算速度,比世先进许。
每每候,顾枫由感叹技术达真啊,做游戏性问题、配置问题妥协,少游戏者游戏设计师梦寐求啊。
世五团队22月《戴森球计划》做,此世初团队将近五十,,技术技术,经验,功经验参考,市场,管内外,款太空题材模拟策略游戏。
谓利占,游戏焉理?
十倍力投入,方向部分游戏内容已经给,既锻炼,本做太限制。
顾枫查历,终将项目预期交付内测间定20232月10号,正周五,周二14号便节,定间点,让象员工身轻松陪象节。
周11月21号正式立项,初期温梦几负责讨论游戏具体细节,正式项目启概月底,项目交付,算差80左右,绝算间充裕。