闲聊,创造者角度聊聊写文困境与思考,及读者与玩差异。
什写什,随便聊聊。
创造者角度聊聊写文困境与思考,及读者与玩差异。
少觉拖沓,啊,正常,因段剧牵扯角色确实太太杂,另原因,细纲写。
什叫细纲写呢,设很剧,,剧间衔接,剧推进很容易bug。比写写,场合,角色性格做反应(喜欢写细纲写应该理解吧);或者写写,置剧忘写。候让续剧bug,整改整条剧线,再找补。找补程,往往让觉拖沓。
特别达某剧期铺垫,觉铺垫给足,觉突兀,导致愈加冗长。(因被铺垫足品整ptsd,导致警醒)
比,啊,盾构机(mong男初眼猜,愧mong男)剧,简单,做盾构机整蛊剧,少置呢?1,收服艾隆梅尔,收复艾隆梅尔置剧让主角涉及赎罪。2,主角接触烟熏湖沙虫。3,巴霍巴利王南瓜盾牌阵。4,城盾士兵,趟永恒城。5,梵雷血狗牙。
简单重例,少点铺垫,麻烦涉及角色长重冲突剧,铺垫少或者干脆bug,某剧够信问题。
葛瑞克藏掖暗线,每次什剧提示读者候,果get,觉段剧废剧,完全信息。
另困境,目方便写细纲,提。
拖沓另原因:法像写。
统计章节,基本几章写新npc,引新点。
密度写,白魂环写点,,写长远。像曾经借名口:引入新系统,封闭系统迟早完蛋。
始追求铺垫剧,写长点嘛。,“很狗”,既符合基调,铺垫字数,梵雷偶变狗剧,碰撞恩夏文本“沉默”设定,及性急剧,引法环名“很狗”留言梗。惜属妙偶,很难设计。
(梵雷变狗真偶,始给梵雷点苦难,满足读者朴素正义观念,再被白金村感化。安排葛瑞克帮接肢恢复。,诶啊,梵雷认识葛瑞克啊,必须堵嘴——变狗。群感慨梵雷太惨。)
字数求导致拖沓方,另方则角色设计复杂化。
其实很喜欢葛,很喜欢宁姆格福。因葛很简单,坏坏,直接简单激烈矛盾冲突。
其半神npc却,法直接设计简单反派,需垫脚石;或者设计简单恭维主角摄影机,提供爽感。
宁姆格福很,很支线点,摩恩城副本。
问题,主角角色困境,其实很快解决。等角色续图剧被削掉。果给角色设计新矛盾,或者设计新角色,图写东西其实萎缩。
关群像及玩读者间差异。
问题,主角,像游戏主角走剧,像攻略玩,莫名其妙接触npc段,再交集。像攻略玩,接触势力npc矛盾,并给解决掉——放太怪,很难找合理理由做。
很难让主角主接触剧,候切视角,写其角色剧,让剧收束主角身。
切换视角,必须提玩、及玩与路读者间差异。
魂系npcboss,气其实远主角。让玩代入感,主角失忆什信息知。玩接触主npc剧,摄像头。
魂系npc各“主角”。熟悉剧玩,npc绝比主角更亲切。敢写其角色底气——玩npc爱,愿五分钟剧npc获完整。
必须承认,很玩,并熟悉剧。怪玩,fs剧攻略谁解全啊,玩凭什解剧呢。纯路读者,更。
提等,带观感。
比写绪伏,熟悉米莉森剧,主角让米莉森将感寄托身,直接松口气。因原剧虫设计主角米莉森重朋友,再借由朋友背叛导致绝望花。熟悉剧玩,get剧。熟悉,应该什感觉,甚至觉段剧废剧。理喂给涅斐丽喝药类似,按照设定,涅斐丽喝药相直接死掉。仅仅写喂药,足引读者内伏。熟悉剧,除非专门写剧,表药水危害性,否则段剧太感觉。
认知差异,直接导致剧接受程度。
比让更收获喂药伏,专门写段药水危害,熟悉药水功玩,段废剧,义。
原剧理解读者产完全解读,让很难兼顾。台数据,分书部分读者居。
什经常玩让弹飞梗,觉弹真正做雅俗共赏,该仰望并进方向。另方,姜文拍太阳才拍弹,怕弹太简单,姜文水平法太阳深融简单剧,怎做呢。雅俗共赏,太难。
写太,写却,老贼,做减法,减法真做,老贼神(黑魂砍内容,却觉很砍,知怎砍保证游玩体验。法环感觉砍,刀法)
其实玩剧理解差异,放身适。
方熟悉剧,隐或许应该写置剧。
另方剧太谨慎,太重。
导致束束脚,始终写太洒脱狂放。
期什随便写,因刚始,涉及明东西,且宁姆格福相关剧算清晰。
原创世界,世界貌概数,需写什方什势力,需什工具,随便写。
法环,法环世界像被战争迷雾笼罩,摸黑,确定东西太。
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即使选择主角主线边缘摸鱼角度,旦涉及游戏正剧剧,乖乖按照老贼设计,半点逾越,甚至争取每点法依,哪怕点其实废桉、已经抛弃剧,存,至少,根据。比葛托克葛瑞克儿剧,哪呢?网测版废桉。比龟颈肉壮阳功效,网测版龟颈肉文本。
问题初架提,写熟,玩熟,担掣肘。写熟,法写细纲,因确定风格,走向熟,需读者反馈调整节奏、剧类东西,先踩坑才。果写细纲,尾掉况,踩坑法快速迭代修改。
玩熟则导致太重原剧,谨慎推剧。(像涅斐丽,乐)比虽设定喜剧基调,始终围绕主角才比较轻松,真正涉及npc本悲剧剧,很难改基调。做法让npc悲剧牵扯主角,主角再通方法解决掉。(估计写读者太沉闷,排除再太深入角色悲剧)
其问题,腻。
读者主角轻松解决某问题剧快腻,设计剧,其实腻挺快。
句话,剧设计让观众察觉设计感。设计让万字左右间隔连续写几十百,真太难,做。
次剧,让主角。
已经让主角魂系力量体系遍,重复,几次呢。几招已经预订特定剧,平常根本。书核卖点主角整活吗?,整活方,让主角利法环魂东西碰撞整活。话……难,真难。
其实已经反思必。写主角永恒城段,几玩get希芙拉河入口井挨诺克隆恩,电梯旁边真水池,笑呢。少玩记诺克隆恩悬崖旁边几颗蚁酸石,继联圣树深根边树枝爬爬蚂蚁,及诺克斯蚂蚁骑士,理解骑蚂蚁点此顺理章呢。游戏玩太,太纠结原剧,已经脱离群众属。
该视挑战,研究怎写减缓点疲惫感,让读者觉厌倦,何合理拉长剧字数。
问题,再遇提掣肘,更麻烦,限制太,很难规避。
尽力,怪老贼。本盘算九月始写,怎12月tga拿度游戏候该宣布dlc,啊,dlc眼瞅奔明。真按节奏写,俩月完结。毛点月稿费,点毛俩月白工?答应吗?毛卢恩才正经!
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白金段真写蛮长,因经历红狮城完全知该写什窘迫(红狮段观感原因其实设备方便打字,结果硬憋导致,盖立德确实啥东西写,几乎死绝嘛,爱原创角色),研究接怎写,怎设计剧才写玩剧,各画图,主题落结缘教堂,赎罪与结缘,角色主题挂钩。
设计白金村捡三罪,互相救赎(隐藏葛其实因感觉捡三太重复,隐暗线)。惜设计剧候识白金村碰涅斐丽纠结复杂剧,直接给整毛线球。论写谁剧牵扯另剧,导致写谁剧太爽利。
让读者读爽快,点简单明快剧简单,像。琐碎剧该怎设计,重新,毕竟相填充啥放世界剧设定提防dlc背刺。……再。
ps:果dlc真讲米凯拉,盲猜dlc入口捡琥珀星光方。虽更乘海外,六神授塔央云彩底啥。