六十三章 轻松游戏
游戏术风格,角色形象求。
游戏核玩法,数值玩理控。
场景图设计,扩展式创工坊玩法。
包括款游戏平台推广实验性质。
内容,陈旭并完全解刨,讲述概。
毕竟概念稿,真正细节,需续。
且场众,音乐、关卡、数值、术包括市场运营跟平台,需参与太细反。
“什疑惑?”陈旭众问。
阮宁雪跟杨忻摇摇头。
边做术跟剧设计。
根据设计概念稿内容,款游戏剧基本添头,太工做。
至术话,概念图已经,底走什卡通风格,已经确定。
需续进细节敲定完。
其余基本摇头,表示什。
实际场非常惊讶。
因虽概念设计稿,却已经将整游戏雏形打造。
续需按照模式完。
至效果怎,需等DEMO再判断。
毕竟款游戏底怎,光设计概念稿很难确定,设计概念稿再怎终归理论。
团队边基本什问题,倒负责运营边张毅达话。
张毅达口:“陈,款游戏咱准备春节期间线?”
陈旭:“准确节线。”
张毅达继续:“话,陈建议候游戏采取放优惠券模式,让玩星云游戏平台获更低价格优惠。”
“利侣游戏宣传噱头,根据市场调研应该头,且本身游戏玩法模式,确款合类型游戏。”
“感受爱甜蜜,《胡闹厨房》吧,游戏口号。”
跟研团队,张毅达并直接参与游戏。
且老职场,张毅达段间差陈旭解。
游戏方商量,游戏外推广运营块,则集思广益。
《胡闹厨房》周期满打满算两月。
况敲定宣传比较重,尤其《胡闹厨房》算推广星云游戏平台实验式游戏。
默声做,丢市场。
真话,至少诸游戏汇聚春节期间,肯定打水花。
始确定推广方案。
“优惠话干脆更直接点买送,本身《胡闹厨房》款主配合游戏,至口号宣传块,单纯局限侣,虽选定节线,兄弟、姐妹、浓厚友谊,宣传关键词。”陈旭听闻点点头。
……………………
《胡闹厨房》概念稿讲解完毕,包括宣传方向定,整团队始筹备游戏工。
其深度理解概念稿,完善术、剧相关设计候,陈旭并闲。
办公室,陈旭使记忆胶囊将优秀关卡设计给捋顺记录。
《胡闹厨房》难度,主源关卡设计,及数值设计。
太简单,让游戏失少韵味。
魂系游戏,难度魂系游戏唯核,却绝特色。
魂系游戏变双游戏,原本很设计反精妙设计,累赘。
尽管《胡闹厨房》款普通体量游戏,此,难度曲线握住,游戏味失。
例切菜、洗刷盘、配菜烹饪,包括厨房火需灭火器灭火。
属玩法,更重数值安排。
间数值跟分数太高,显刁难玩。
数值太宽松,整游戏设定怎重。
难度,陈旭需控。
款休闲游戏,需让玩顺利通关。
达三星满分评价,则需两名玩拥定配合。
联网系统,《胡闹厨房》算星云游戏款联网游戏。
服务器块定弄。
知《胡闹厨房》联机卖点款游戏。
………………
整游戏方案与计划敲定,通陈旭带领,整研部门高效运转。
术边,陈旭给阮宁雪入职术讲解《胡闹厨房》点。
“整游戏风格偏暖色调,算背景僵尸,给玩Q萌感觉,款全龄游戏,款休闲模拟游戏,需它写实配合背景,却定它够让男老少讨厌。”
“明白。”阮宁雪点点头。
术,跟陈旭已经参与四款游戏。
完全解,旁边新术脸懵逼。
因感觉任务,跟流水线啊!
风格、甚至角色简画跟求,详细再详细。
直接拿给外包方,立刻够资源。
应聘进职位术设计,怎感觉需关外包边资源质量,根本设计?
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况秦毅等身。
《逃》经验,次众惊怪。
感觉,轻松。
虽避免加班,关键很少功设计。
推倒重方,更细节问题,方向问题。
简直太轻松啊!