三百七十八章 完全碾压(求订阅月票)
各满分,网各玩话题及讨论。
atrai,负责‘丽世界’安托尼整懵逼状态。
明明‘丽世界’候,网玩各夸赞,销量非常观。
二候,热度已经高,销量降低。
安托尼,属正常操。
三,四。
隔壁《荒野镖客:救赎》热度却越越高。
边‘丽世界’变点丽。
果因双方处平台,安托尼丝毫怀疑,‘丽世界’销量比更难。
尤其各媒体给评分,清色满分更让安托尼产太实感觉。
星云游戏《使命召唤:代战争》已经足够惊艳。
候《使命召唤:代战争》功拿怕绩。
《荒野镖客:救赎》竟被各媒体清色评价满分?
知满分评价容易获。
技术力、影响力、关卡设计或者剧,款满分评价游戏,必须具备两方向做极致,具定艺术性。
思《荒野镖客:救赎》具备?
尤其《荒野镖客:救赎》评分,各游戏媒体给《丽世界》进评测。
其给高分数GameSpot,却9分。
其余游戏媒体基本给8-5.5分数。
主因期《荒野镖客:救赎》表实太亮眼。
首先技术表,果非什方够值诟病话,《荒野镖客:救赎》值诟病方,玩进入游戏等待段间读条。
让《荒野镖客:救赎》画表,压《丽世界》头主原因。
其次游戏背景代跟角色设定。
《丽世界》几乎贯彻西部代盛期,将西部文化给神化。
游戏剧,玩善良白移民受暴力威胁,英勇牛仔及执法者除暴安良,结果几乎群敌尽歼,侠盗罗宾汉既视感。
非常脸谱化,善善恶恶。
相比较《荒野镖客:救赎》则完全。
玩扮演亚瑟摩根包括约翰马斯顿,很难清楚底坏。
,干许恶坏。
坏,帮助许需帮助。
善恶模糊设定,让整游戏故更具深度。
游戏背景选择西部代末尾,更增加孤独感,代变迁力感。
《荒野镖客:救赎》加分点、
段间安托尼直忙‘丽世界’线部署,及实关注《荒野镖客:救赎》,毕竟两款游戏线,拼硬实力,关注啥。
候再眼,差距未免太吧!?
知迄今止,安托尼做款满分评价游戏。
瞬间,安托尼打寰宇VR游戏仓,准备亲试玩体验,《荒野镖客:救赎》款游戏底什方。
体验尽管完全通关,甚至才体验瓦伦泰恩结束剧,却够感慨完全比。
游戏业界专业设计师,安托尼毫刷。
体验《荒野镖客:救赎》内容,安托尼立刻识底哪输。
承认输方剧。
因剧表,安托尼觉应该接锅。
毕竟《丽世界》款IP改编游戏。
已经非常完复刻原著故跟节。
且镜头跟叙,虽分镜跟《荒野镖客:救赎》法比。
例游戏亚瑟跟约翰马斯顿抢劫货车,站油罐车片段,反复五遍。
整体剧问题块,深度。
相较《荒野镖客:救赎》剧,《丽世界》剧缺少许深度。
锅?
甚至况,安托尼觉果初atrai采法定更。
毕竟牛仔战机器什,虽听比较扯淡,完全性。
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《荒野镖客:救赎》更写实更严肃,况牛仔战机器荒诞式带科幻色彩剧,定反吸引玩呢。
真正比肯定比。
因《丽世界》缺少仅仅剧。
游戏设计师,安托尼愧。
知名游戏设计师,比较。
且《荒野镖客:救赎》各设定很启。
尤其谓放世界理念,更让惊叹。
《丽世界》,其实加入很玩法。
例游戏、打猎跟钓鱼。
更却加入玩法加入。
《荒野镖客:救赎》则给见条完全路。
几乎苛刻真实细节。
甚至感觉抛《荒野镖客:救赎》外壳,单纯将钓鱼跟打猎玩法拎,款比较优秀体量打猎模拟游戏。
却《荒野镖客:救赎》部分已。
放世界,直接游戏营造世界。
设计理念让安托尼,数业界设计师惊叹。
边输甘愿。
atrai边糟重。
类型,档期,《荒野镖客:救赎》冲击,次甚至比《使命召唤:代战争》更惨,完全被碾压。
跟玩具车碰真汽车。
跟糟重atrai相比。
星云游戏则片欢喜气氛。