战斗数值及设定

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魂师等级:萤火、曦光、流星、银月、炽

魂匣/魂师/魂卡品质:普通、稀、卓越、史诗、传

属性命、体力、魂力、耐力、力量、精神、物防、法防、物穿、法穿;其命=10*耐力,体力=10*力量,魂力=10*精神;

耐力、力量、精神分别影响命、体力、魂力恢复速度,系数0.001*0.06

战斗伤害计算:

伤害计算公式比较简单,引入浮伤害、闪避等复杂状态计算,属性外,影响终伤害数值因素,伤害计算公式简单加减乘除,列举

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普通攻击伤害=0.5*(力量+装备攻击)*(100/(100+敌方物防*(1-护甲穿透)))*状态系数*部位系数*修正系数;

物理技伤害=(技基础伤害+x%*(力量+装备攻击))*(100/(100+敌方物防*(1-护甲穿透)))*状态系数*部位系数*修正系数;

法术技伤害=(法术基础伤害+x%*精力)*(100/(100+敌方法防*(1-法术穿透)))*状态系数*部位系数*修正系数;

物理神圣伤害=技基础伤害+力量+装备攻击+x%*力量*部位系数*修正系数;

法术神圣伤害=法术基础伤害+x%*精力*部位系数

(1)神圣伤害目暂未涉及相关魂卡

(2)状态系数:般分正常、轻伤、度受伤、重伤、濒死,该系数0~1间取值

(3)部位系数:目设定,四肢、胸口、脏、头部,数值分别1、1.2、1.5、2

(4)修正系数:目设定,其免疫系数0;轻微系数0.1;度系数0.5;般伤害1;超载伤害系数2~10;致命伤害>10;

(5)书简略描述,将“力量+装备攻击”称“攻击伤害”

(6)受伤流血附带流血buff,buff持续间跟掉血程度根据具体伤确定,破皮、内脏血/切皮肉、断肢、身首异处(理解头断立即死,很快血扣光);像划伤皮肤医院伤害,肯定物直接流血流死……

(7)特殊魂卡走特殊计算公式,比少百分比(类似VN被),目设计类魂卡

设定感觉比较贴近理解

合理,毕竟剧死,谁住哇。

哈哈哈,讨论,求轻喷……

菜鸟被喷怕,昨电脑字,脑书友机站骂,难受哦

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