二百十八章 触须洞11

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身体协调性恢复,因凡强精神力,类身体各方协调性、控制性、肌肉运性。达,完全感觉。神经反应提高,其它各方提升。

比较。

凡注世界像变缓慢。正烤制食物溅油水轻飘飘轻飘飘降落土著声音变化,像被限延长。

局限土著身体强度,控制土著身体缓慢。法很快做感觉让陈凡很爽,被控制住土著眉头

神经反应神经系统反应

神经系统分枢神经系统周围神经系统两部分。枢神经系统包括脑脊髓。脑脊髓位轴位,它周围头颅骨脊椎骨包绕。骨头质很硬,弹性,因此使脑脊髓保护。

脑分端脑、间脑、脑干四部分。左右两半球,分别管理部位.脊髓主传导通路,外界刺激及传送脑,命令及传送周围器官,桥梁。周围神经系统包括脑神经、脊神经植物神经。脑神经共12,主支配头部器官感觉

周围物,听见声音,闻香臭,尝滋味,喜怒哀乐等,必须依靠12脑神经

脊神经共31,其包括颈神经8,胸神经12,腰神经5,骶神经5,尾神经1

脊神经由脊髓,主支配身体四肢感觉、运反射。植物神经内脏神经,主分布内脏、血管腺体。跳、呼吸消化活受它调节。

植物神经分交感神经副交感神经两类,两者间相互桔抗相互协调,组配合默契机整体,使内脏活适应内外环境

侧支配原则挥功,此外,左、右侧脑侧重分工。左脑主负责语言逻辑思维,右脑负责艺术思维,等等。

另外部分解释

间(Bullet time)使电影、电视广告或电脑游戏计算机辅助摄影技术模拟变速特效,例强化慢镜头、间静止等效果。它特点极端变化(观众平常景象,弹飞头顶,因此名),空间极端变化:慢镜头拍摄角度(观众视角)围绕场景旋转。

系列围绕物体静止照相机(非摄影机)实照相机阵列通常被或者顺序触快门。照相机拍摄帧照片组合静止物体视角旋转效果,或者超级慢镜头效果。理论虚拟摄影机视角帧刷新率,静止相机实却通常受拍摄路径限制。

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力具体表反射神经被强化,更清晰捕捉周围物体运加快身身体宏观微观速度。

游戏间技术相简单,《黑客帝始广泛使。该特效性较强游戏,称射击,类角色扮演,竞赛类。游戏允许玩间减慢,让玩弹,躲避敌攻击,观察瞄准保持常速。游戏例英雄本色,古墓丽影:周纪念,半条命:The Specialists翻筋斗,跳水或者翻滚使效果。

全息捕捉术(Universal Capture):高分辨率照相机捕捉,应立体摄影测绘照片处理技术,提取物体形状材质信息。常电脑游戏

体育实况转播照相机阵列重放或者表实况运轨迹。

技术例QTVR(QuickTime VR)Motion VR(运虚拟实)

电影黑客帝,照相机路径预先计算机设计视化模型。照相机摆绿色或者蓝色屏幕激光瞄准系统按预先设计排放,空间构复杂曲线。照相机快门非常接近间隔被按视角移极慢速度继续展帧图像被扫描计算机处理。使特别设计软件,加入额外办法更加降低速度并且改善流畅性。删除帧办法提高运速度。方法比纯粹摄影术提供灵活性。效果纯粹CGI,运捕捉术全息捕捉术。

土著,因凡控制土著精神识海与伦比被陈凡附身类,神经系统被陈凡控制反应。

凡取消控制超级神经反应消失见。

点,分钟

控制住类。陈控制控制次数话,被附身神经系统强化。次数长,导致,即使陈其进附身,土著神经反应很高底部。

并且,特殊效果。持续强度凡附身效果完全比。(未完待续)

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