二百十八章 触须洞11
身体协调性恢复,因陈凡强精神力,类身体各方协调性、控制性、肌肉运性。达高方,完全像类拥感觉。因陈凡神经反应提高,带其它各方提升。
弹间,比较。
陈凡注力集,整世界像变缓慢。正烤制食物溅油水轻飘飘飘空,轻飘飘降落。土著话声音变化,像被限延长。
局限土著身体强度,此陈凡控制土著身体比缓慢。法很快做。感觉让陈凡很爽,被控制住土著眉头皱。
神经反应通神经系统反应。
神经系统分枢神经系统周围神经系统两部分。枢神经系统包括脑脊髓。脑脊髓位体轴位,它周围头颅骨脊椎骨包绕。骨头质很硬,龄富弹性,因此使脑脊髓很保护。
脑分端脑、间脑、脑脑干四部分。脑分左右两半球,分别管理体部位.脊髓主传导通路,外界刺激及传送脑,再脑命令及传送周围器官,通达桥梁。周围神经系统包括脑神经、脊神经植物神经。脑神经共12,主支配头部器官感觉运。
周围物,听见声音,闻香臭,尝滋味,及喜怒哀乐表等,必须依靠12脑神经功。
脊神经共31,其包括颈神经8,胸神经12,腰神经5,骶神经5,尾神经1。
脊神经由脊髓,主支配身体四肢感觉、运反射。植物神经称内脏神经,主分布内脏、血管腺体。跳、呼吸消化活受它调节。
植物神经分交感神经副交感神经两类,两者间相互桔抗相互协调,组配合默契机整体,使内脏活适应内外环境需。
脑按侧支配原则挥功,此外,左、右侧脑各侧重分工。左脑主负责语言逻辑思维,右脑负责艺术思维,等等。
另外部分知弹间什,解释。
弹间(Bullet time)使电影、电视广告或电脑游戏,计算机辅助摄影技术模拟变速特效,例强化慢镜头、间静止等效果。它特点间极端变化(观众平常见景象,弹飞头顶,因此名),且空间极端变化:慢镜头拍摄角度(观众视角)围绕场景旋转。
弹间初系列围绕物体静止照相机(非摄影机)实。照相机阵列通常被或者顺序触快门。每照相机拍摄每帧照片组合构静止物体视角旋转效果,或者超级慢镜头效果。理论虚拟摄影机达限视角帧刷新率,静止相机实却通常受拍摄路径限制。
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弹间众,力具体表:此力物反射神经被强化,更清晰捕捉周围物体运,达加快身身体宏观微观速度。
游戏运弹间技术相简单,《黑客帝》始广泛使。该特效般性较强游戏,称射击,类角色扮演,竞赛类。游戏允许玩临将间减慢,让玩弹,躲避敌攻击,观察瞄准保持常速。游戏例英雄本色,古墓丽影:周纪念,半条命:The Specialists表翻筋斗,跳水或者翻滚场画候使弹间效果。
全息捕捉术(Universal Capture):高分辨率照相机捕捉,应立体摄影测绘照片处理技术,提取物体形状材质信息。常电脑游戏。
体育实况转播照相机阵列重放或者表实况运轨迹。
其技术例QTVR(QuickTime VR)Motion VR(运虚拟实)
电影黑客帝,照相机路径基预先计算机设计视化模型。照相机摆绿色或者蓝色屏幕,激光瞄准系统按预先设计轨排放,空间构复杂曲线。照相机快门非常接近间隔被按,视角移况极慢速度继续展。每帧图像被扫描计算机进处理。使特别设计软件,加入额外帧办法更加降低速度并且改善流畅性。删除帧办法提高运速度。方法比纯粹摄影术提供更灵活性。效果纯粹CGI,运捕捉术全息捕捉术。
土著身,因此陈凡控制土著。陈凡精神识海与伦比强,被陈凡附身类,神经系统被陈凡控制,产超般反应。
陈凡取消控制,超级神经反应消失见。
点,陈凡分钟。
陈凡,被控制住类。陈凡其控制间控制次数话,被附身类神经系统次强化。间次数长,导致,即使陈凡其进附身,土著神经反应达很高底部。
并且,弹间特殊效果。弹间持续间强度高,陈凡附身效果完全比。(未完待续)