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攻速衡量英雄普攻快慢属性。由游戏底层设计关系(画帧数必须整数),攻速收益并线性均匀离散分层,英雄累积攻速层称攻速档位,跨层攻速值称攻速阈(音yu4)值。

英雄其攻速档位,本文全英雄(橘右京除外)测试。测试方法让英雄攻击韩信木桩,记录间(木桩计1分钟)内木桩攻击次数。

攻速模型张攻速阈值表表示,其英雄列表按照英雄主定位进分类,分类汉语拼音排序。英雄名括号内数字表示该英雄攻速长值。

攻速阈值表

模型(1)

攻速

1

8.2

16.6

26.2

37.6

51.4

68.2

89.2

116

152

1分钟攻击次数

52

55

58

62

66

71

77

84

92

102

115

相较提升

n/a

5.77%

5.45%

6.90%

6.45%

7.58%

8.45%

9.09%

9.52%

10.87%

12.75%

每点攻速相较提升

n/a

5.77%

0.76%

0.82%

0.67%

0.66%

0.61%

0.54%

0.45%

0.41%

0.35%

模型模型,符合

坦克:白(1),程咬金(2),东皇太(1),廉颇(1),刘邦(3),牛魔(1),项羽(1),张飞(1)

战士:曹操(1),达摩(3),关羽(0.5),铠(2),吕布(1),哪吒(2),雅典娜(2),亚瑟(1),杨戬(2),赵云(2),钟艳(1)

刺客:阿轲(2),百玄策(2),孙悟空(1)

法师:安其拉(1),妲(1),貂蝉(1),干将莫邪(1),高渐离(1),姜牙(1),芈月(0),娲(1),王昭君(1),武则(1),乔(1),杨玉环(1),弈星(1),嬴政(0),张良(1),甄姬(1),钟馗(1),周瑜(1),诸葛亮(1)

:公孙离(伞)(1),虞姬(3)

辅助:蔡文姬(1),乔(1),鬼谷(1),刘禅(1),明世隐(1),太乙真(1),庄周(1)

模型(2)

攻速

1.6

9.2

16.8

27.4

37.8

53.2

69.8

91

116.8

153.2

1分钟攻击次数

55

58

62

66

71

77

84

92

102

115

131

相较提升

n/a

5.45%

6.90%

6.45%

7.58%

8.45%

9.09%

9.52%

10.87%

12.75%

13.91%

每点攻速相较提升

n/a

3.41%

0.91%

0.85%

0.71%

0.81%

0.59%

0.57%

0.51%

0.49%

0.38%

模型比较模型,符合

坦克:

战士:刘备(2)

刺客:兰陵王(1),娜露露(1)

法师:扁鹊(1),知火舞(1)

:艾琳(旧羿)(3),吉思汗(3),黄忠(3),孙尚香(3)

辅助:孙膑(1)

模型攻速阈值方相差几,某几区别。实际攻击频率区别,模型(2)攻击频率比模型(1)档位。

模型(3)

攻速

1

8.2

16.6

26.2

37.6

51.4

68.2

89.2

116

152

1分钟攻击次数

55

58

62

66

71

77

84

92

102

115

131

相较提升

n/a

5.45%

6.90%

6.45%

7.58%

8.45%

9.09%

9.52%

10.87%

12.75%

13.91%

每点攻速相较提升

n/a

5.45%

0.96%

0.77%

0.79%

0.74%

0.66%

0.57%

0.52%

0.48%

0.39%

模型混合特殊型,符合

坦克:苏烈(1)

战士:宫本武藏(1)

刺客:裴擒虎(1)

法师:

辅助:

模型模型(1)攻速阈值,实际攻击频率模型(2)

模型(4)

攻速

1

17

27

38

52

69

87

110

140

179

1分钟攻击次数

52

55

58

62

66

71

77

84

92

102

115

131

相较提升

n/a

5.77%

5.45%

6.90%

6.45%

7.58%

8.45%

9.09%

9.52%

10.87%

12.75%

13.91%

每点攻速相较提升

n/a

5.77%

0.68%

0.86%

0.65%

0.69%

0.60%

0.53%

0.53%

0.47%

0.42%

0.36%

符合模型

坦克:

战士:

刺客:

法师:

:李元芳(2),马波罗(2)

辅助:

模型实际攻击频率比模型(1)档位,档位满攻速模型(2)保持致。

该模型攻速阈值精确1%。

模型(5)

攻速

1

10.2

21.2

34.6

51.4

72.8

101.6

141.8

1分钟攻击次数

62

66

71

77

84

92

102

115

131

相较提升

n/a

6.45%

7.58%

8.45%

9.09%

9.52%

10.87%

12.75%

13.91%

每点攻速相较提升

n/a

6.45%

0.82%

0.77%

0.68%

0.57%

0.51%

0.44%

0.35%

符合模型

坦克:

战士:花木兰(轻剑状态)(2),老夫(4)

刺客:韩信(3),李白(3)

法师:

:狄仁杰(3),公孙离(伞)(1)

辅助:

模型特点,档位比较少,攻击频率比较高。老夫狄仁杰攻速模型,英雄攻速模型模型(1),老夫2技,狄仁杰1技,攻速模型即变模型(5)

由模型(5)衍模型:墨(模型(6)),鲁班七号(模型(7)),露娜(模型(8))。英雄特点若干次普攻特殊攻击特效,且间较长。模型攻速dps关系,因强化普攻dps影响较

模型(6)

攻速

1

11

14

22

30

35

40

52

66

73

82

102

127

142

157

1分钟攻击次数

56

60

64

65

70

71

75

77

84

86

92

94

105

108

118

122

(2)攻速阈值表。该模型攻速阈值精确1%。

模型(7)

攻速

1

11

13

19

22

23

31

35

37

44

52

54

63

73

85

99

102

116

135

142

160

187

1分钟攻击次数

54

56

57

60

61

62

65

66

67

71

72

74

78

80

81

89

90

92

100

102

104

115

118

121

鲁班七号(3)攻速阈值表。该模型攻速阈值精确1%。

模型(8)

攻速

1

11

22

23

35

52

54

73

75

102

104

142

144

1分钟攻击次数

65

66

69

75

77

81

89

92

98

102

110

115

125

131

144

露娜(2)攻速阈值表。该模型攻速阈值精确1%。

模型(9)

攻速

4

14

20

27

34

42

52

63

75

90

107

127

153

184

1分钟攻击次数

38

39

41

43

45

47

50

52

55

58

62

66

71

77

84

92

相较提升

n/a

2.63%

5.13%

4.88%

4.65%

4.44%

6.38%

4.00%

5.77%

5.45%

6.90%

6.45%

7.58%

8.45%

9.09%

9.52%

每点攻速相较提升

n/a

0.66%

1.03%

0.98%

0.78%

0.63%

0.91%

0.50%

0.58%

0.50%

0.57%

0.43%

0.45%

0.42%

0.35%

0.31%

符合模型

坦克:

战士:花木兰(重剑形态)(2)

刺客:

法师:

:百守约(3)

辅助:

档位非常,空间很,52攻速阈值实际攻击频率模型(2)0攻速阈值攻击频率致。

该模型攻速阈值精确1%。

模型(10)

攻速

16

23

41

52

64

79

97

119

146

181

炮台期间攻击次数

12

13

14

15

16

18

19

21

23

25

28

相较提升

n/a

8.33%

7.69%

7.14%

6.67%

12.50%

5.56%

10.53%

9.52%

8.70%

12.00%

每点攻速相较提升

n/a

1.19%

1.10%

0.40%

0.61%

1.04%

0.37%

0.58%

0.43%

0.32%

0.34%

黄忠炮台(3)攻速阈值表。因次架期间攻击次数离散档位问题。黄忠非常高阈值181,15秒内攻击28次。

该模型攻速阈值精确1%。

模型(11)

攻速

1

9

10

17

27

28

38

52

54

69

70

87

90

91

110

116

117

140

152

154

179

1分钟攻击次数

53

55

56

58

59

63

66

68

73

77

79

84

86

89

92

95

98

102

106

110

115

120

125

相较提升

n/a

3.77%

1.82%

3.57%

1.72%

6.78%

4.76%

3.03%

7.35%

5.48%

2.60%

6.33%

2.38%

3.49%

3.37%

3.26%

3.16%

4.08%

3.92%

3.77%

4.55%

4.35%

4.17%

每点攻速相较提升

n/a

3.77%

1.82%

0.51%

1.72%

0.97%

0.48%

3.03%

0.74%

0.39%

1.30%

0.42%

2.38%

0.21%

1.12%

3.26%

0.17%

0.68%

3.92%

0.16%

0.38%

2.17%

0.17%

典韦(3)攻速阈值表。

,英雄普攻,两英雄1-2-1-2展示,比亚瑟,左刀右部分英雄,比达摩左勾拳,右直拳,右拳捶。三英雄随机播放固定1-2-3-1-2-3,比刘禅右拳,左拳,双拳捶数英雄,几间应该比较接近阈值问题。典韦普攻画永远1-2-3-1-2-3,间特别长,原因,使攻速阈值异

该模型攻速阈值精确1%。

模型(12)

攻速

1

1.6

8.2

9.2

16.6

16.8

26.2

27.4

37.6

37.8

51.4

53.2

68.2

69.8

89.2

91

116

116.8

152

153.2

1分钟攻击次数

55

56

58

59

62

63

66

68

71

73

77

79

84

86

92

95

102

106

115

120

131

相较提升

n/a

1.82%

3.57%

1.72%

5.08%

1.61%

4.76%

3.03%

4.41%

2.82%

5.48%

8.22%

6.33%

2.38%

6.98%

3.26%

7.37%

3.92%

8.49%

4.35%

9.17%

每点攻速相较提升

n/a

1.82%

5.95%

0.26%

5.08%

0.22%

23.81%

0.32%

3.68%

0.28%

27.40%

0.60%

3.52%

0.16%

4.36%

0.17%

4.09%

0.16%

10.61%

0.12%

7.64%

梦奇(1)攻速阈值表。梦奇模型其实模型(1)模型(2)叠加,它攻速模型档位,模型(2)阈值档位档位(模型(2)型),提升,需

模型(13)

攻速

30

43

58

78

104

137

184

1分钟攻击次数

77

83

92

102

115

131

152

相较提升

n/a

7.79%

10.84%

10.87%

12.75%

13.91%

16.03%

每点攻速相较提升

n/a

0.60%

0.72%

0.54%

0.49%

0.42%

0.34%

羿(3)攻速阈值表。羿攻速档位变化。30%做测试,毕竟被30%攻速。羿实际攻击频率比其英雄高许102/115/131实际攻击频率,需攻速阈值幅降低,新增非常高攻速档位。

该模型攻速阈值精确1%。

模型(14)

攻速

1

9

10

17

19

27

29

38

43

52

58

69

78

90

104

116

137

152

184

1分钟攻击次数

56

58

59

62

63

66

68

71

73

77

79

84

86

92

95

102

106

115

120

131

137

相较提升

n/a

3.57%

1.72%

5.08%

1.61%

4.76%

3.03%

4.41%

2.82%

5.48%

2.60%

6.33%

2.38%

6.98%

3.26%

7.37%

3.92%

8.49%

4.35%

9.17%

4.58%

每点攻速相较提升

n/a

3.57%

1.72%

0.73%

1.61%

0.68%

1.52%

0.55%

1.41%

0.61%

0.52%

0.70%

0.40%

0.63%

0.36%

0.61%

0.28%

0.71%

0.21%

0.61%

0.14%

夏侯(2)攻速阈值表。夏侯典韦,攻击普攻僵直比较严重,攻速阈值异。旧版夏侯攻速模型典韦相夏侯更新角色模型,其模型差异,攻速提升。

该模型攻速阈值精确1%。

结语

攻速模型列举完毕

感谢各位攻速模型做测试各位坛友,努力,才验证结果,摸索新模型。谢谢

果喜欢话点赞,话收藏收藏力。

更新

更新老夫阈值

非常感谢[717]提供方法,次老夫阈值终。方法训练营直给老夫升级或者重置等级,老夫,因此果保持物1级或者15级,阈值测。测试老夫2技,老夫阈值模型(1),老夫2技,老夫阈值变模型(5),狄仁杰1技改变攻击频率

橘右京

更新负攻速概念

体验服调整梦奇数值,梦奇长胖-50%攻速,负攻速问题

攻速块,朋友攻速负数0攻速效果呢?答复,效,负攻速使英雄攻击频率更低。

模型(1)果攻速达-60%候,概每分钟攻击次数约24次,连0攻速攻击频率果百守约1级0攻速祥征兆+极寒风暴+冰霜长矛共-90%减攻速,平a枪需间隔约15秒。感兴趣试。

【目,听书声音App,集4语音合引擎,超100音色,更支持离线朗读换源神器, 换源App】

果观察阈值表阈值攻速越高阈值分布越稀疏,攻速越低阈值分布越稠密。实际,经粗略测试规律推广负攻速。结论攻速负攻击频率越快。鉴更新内容,减攻速装备讲解,问题。

阈值表更新,因负数区间阈值点实稠密,或者阈值,并且应场景更新表格概念

负攻速测试方法,目稳定测试-60%~0%区间。方法

(1)选硬控英雄给电脑,建议选程咬金,先给装,冰霜长矛+祥征兆,电脑难度设简单,点非常重普通困难电脑,直攻击

(2)目标测试英雄装备反甲,其余般攻速测试,搭配打野刀、匕首等攻速装即

(3)让电脑攻击,确认减攻速准局内始计记录间内攻击次数。

让电脑血量低,逃跑。尽量少给刷血,刷血容易清空减攻速效果(定几率),影响测试结果。

话,方法测试0攻速攻击次数,与阈值表0攻速致,相差1,系统木桩计方法造差,统计候做修复。

“盛世长安”版本

官方调整系列英雄定位,帖更新。

新增明世隐攻速模型,明世隐模型(1)。

更新百玄策攻速模型,玄策攻速模型模型(1)。

+百玄策(旧)(已废)...

更新羿攻速模型,羿全新攻速模型

感谢129楼[]提供测试。

测试,羿(3)攻速阈值表。羿攻速档位变化。首先30%做测试,毕竟被30%攻速。其次实际攻速非常提升,102/115/131实际攻击频率,需攻速阈值幅降低,新增非常高攻速档位。

“新春资料片”

新加入公孙离攻速模型。公孙离模型(1),模型(5)。

将模型(1),模型(2),模型(5)精确0.2%,满足强迫症需求。

更新杨玉环攻速模型,杨玉环模型(1)。

更新裴擒虎攻速模型,裴擒虎模型(3),并并细化模型(3)攻速阈值。

新增英雄攻速长,英雄列表括号形式展示明,比虞姬(3),表示虞姬攻速3%/lv。

更新弈星攻速模型,弈星模型(1)。

将模型(12)(梦奇)精确0.2%。

更新帖排版,整理内容。

经坛友提醒,夏侯攻速模型变化,推测物模型优化致。全新攻速模型。

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