X点剧仙古世界演化

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背景世界,暂命名世界吧。,结合仙古纪元、乱古纪元、遮期,世界点推测,正文。

首先,世界基础设定:世界死物质,物延长寿命。

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其次,认清实,整世界物质接受设定及基础,再继续讲文。

万物未片混沌,初始纪元命名混元纪元,纪元仙古纪元。混元纪元始,世界整体,空弥漫浓郁死物质。经纪元展,世界内部整体平衡打破二,世界分世界,空间范围比,进入纪元。随世界互相绕旋转、碰撞,碎片产世界部分,整世界空间范围更

若干纪元,世界趋稳定,世界,稳定巨型星球,星球比,每星球古界。某几古界渐渐产物。进进化,古界智慧族。随智慧展,员活比较久,短命,渐渐结规律,长寿者秘密,跟死物质关,继续研究怎吸收死物质,渐渐产原始修炼体系。随推移,智慧繁衍进化,完善修炼功法,形修炼体系。碍资质等原因,部分修炼,乎,修炼体寿命延长,间研究修炼,产秘法、秘术,随修炼程度加深,修炼等级提高,部分金字塔顶尖物。

间进入仙古纪元。仙古纪元初期,若干古界,古界诞懂修炼族,古界荒芜片。其处古界,命名仙古古界,处古界,命名古界。乱古界范围比仙古古界古界智慧族诞早,修炼早。因古界范围比较,强者修炼很强,很快修炼瓶颈,资源困乏问题,内部征战断,仅存修炼资源与死物质。

与此,刚刚仙古古界,修炼族正展,达巅峰,仙古古界很,资源足够,死物质很浓郁。古界修炼者,因环境原因,态很平,修炼直互相探讨切磋,规模战争,修炼路相顺利,足够实战经验,少股勇往直勇气,少气概。

间继续进,仙古末期,仙古古界真仙、仙王。与此,乱古界修炼灵,终世界孤独另外处古界,古界范围比,资源比充足,厮杀许久古界,似乎希望,灵,放厮杀与见,共进攻仙古古界,准备占领古界及其资源、死物质。强古界首领,共路,直接抵达仙古古界。与仙古古界长征战。乱古界灵因厮杀,数量体战斗力很强,仙古古界域广袤,资源丰富,灵众乎,双方征战,古界少战,凭借数量优势,仙古古界灵暂抵御住波攻击,消耗灵。征战休,双方各损失。越期,乱古界灵优势越终极战,纷纷暗,失声,许真仙陨落结果,仙古古界边败且战斗仙古边,此界被打残,曾经古界,被击穿,化,含死物质,及其资源。仙古古界败,再维持战斗,古界陨落,双方已经力再战。剩余古界灵占领,剩余未死仙古灵分布

占领古界,原本实力灵,死物质资源,水,迅速崛。崛灵,防止仙古灵反攻,合力炼化核。由与九关联,与三千州边荒,剩丝缝隙,法完全封闭,断绝联系。三千州守护边荒,防止乱古界灵再次进攻。九本身部分死物质,漫长岁月死物质循环,层,飘散,沉淀部分很散。死物质,虽稀薄,边荒缝隙透,分布界,补充死物质需求。间进入乱古纪元初期。

死物质与长:修炼者吸收死物质死物质被使体内逸体外。仙古期,由死物质浓度高,强修炼者吸收死物质速度死物质逸速度,修炼者达定实力候,。修炼者实力越强,体内死物质约束力越强,修炼者死,肉身朽,由长期修炼惯性,死修炼者吸收死物质,体内残留死物质。乱古纪元,九灵,由死物质相仙古,仅仅凭本身存死物质边荒透死物质,修缓慢,吸收死物质速度略死物质速度,实力相百万死,本身却办法突破限制,寻常法获死。

与此,乱古界代,根据回先辈遗留经验结,强者尸身秘密,复活强者希望,尸身获传承。仙古,剩力量勉强回,炼化核夺回陨落强者尸身,边荒已经守护力量攻入边荒。更加感惊慌,仙古古界代居力量守护住边荒,让灭掉古界法。

乱古末期,死物质资源古界代,做充足准备攻陷九,经番激烈战斗,九灵临战胜古界灵,剧烈战,破碎部分。稍休整,九组织反攻,反攻路线边荒打进。决战次攻防战异常激烈,两边死、顶级战斗力裂水倒流,再次古界灵,抱必死,临死让九,引爆古阵,支离破碎,外力触,完全爆,形股强爆破力,将剩余及乱古界崩碎。次爆,比更严重,死物质随破坏力,冲击古界,引爆古界原本游离死物质。世界古界崩碎部分古界仙级守护阵,削弱部分冲击力,保留足百分守护,被封印部分运气块区域存活

乱古纪元结束。因世界古界崩碎,整世界空间再次膨胀,核爆炸,整冲击力蔓延许久曾稳定,世界膨胀,死物质,随机分布满世界。数百万,膨胀程变缓慢,整世界亿计星球。进入遮纪元(暂命名吧)。万物,分布世界死物质,及其低密度存层,,宇宙物漫长进化史,通食物链,死物质部分进入物链顶级体内,死物质逸速度依变,期,产修炼者吸收死物质速度远远死物质逸速度。

修炼体系顶级战力——古皇、即使活1万~2万,因环境原因,吸收死物质速度异常慢。记载奇异命形态存物——死药,死,长存世间。原仙古纪元,真仙战死,吸收死物质速度速度,本肉身朽,再加修炼惯性,死躯体聚集死物质,乱古期,经复杂程,再乱古爆,形植物形态死药,体内蕴含很死物质,身却修炼植物形态存世间。正失,死药,丢失灵魂印记,忘却仙古缕灵魂碎片。死药延长寿命,死药内含浓度很死物质,死物质维持寿命正常需求,死药涅槃重吸收死物质。

风烛残古皇、帝,正常刀,跌落巅峰境界,封存、休眠,减少体内死物质。神源液实质稀释死物质残液加减少死物质逸物质,富含定浓度死物质,加被封印者休眠状态损耗比较,才保持封印者死,实际寿命缓慢损耗。古皇、帝,实,世界部分灵体内死物质,特别物链顶端灵,因层层食物链累积,体内死物质含量比物链底层少。,黑暗乱产古皇、帝,封印间差候,觅食,通吸收获取死物质,每次黑暗乱,灵因此死命禁区,阵,减缓死物质逸苟延残喘。

推测暂此结束,灵感散思维部分结束。纯属,请随吐槽,记忆力,记东西印象模糊

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