骑马与砍杀游戏相关介绍

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照例,给感兴趣朋友

《骑马与砍杀》由土耳其taleworlds角色扮演类游戏,2008

够扮演战场指挥官,排兵布阵身先士卒,够扮演侠客浪迹涯。外,游戏给予很高由度,此外游戏源程度很高,玩游戏进修改,制喜欢物形象。

款游戏,像它名字明显象征,特色马战。称追尾视角游戏物理引擎真实马匹颠簸、惯性视角,将马战细节模拟十分位。

架空世纪世界(13世纪期):“卡拉迪亚陆”。初,卡拉德帝,首萨哥斯。,帝分裂,斯瓦迪亚王趁乱统陆。

简单介绍,完整版,实太凑字数嫌疑……

幅员辽阔,拥很长海岸线提哈、窝车则等港口城市、广袤丘陵草原平原、储量丰富井盐绝佳雪原猎场。

风调雨顺海寇驾龙骨帆船断袭扰沿海区,库吉特帮结伙始抢劫弱土匪响马强盗,抢劫缺少护卫者。

斯瓦迪亚王,哈劳斯(斯瓦迪亚哈劳斯夺权改名候萨格斯已沦陷,五雏形,跟老四点关系。)推卸责任。或许,政治,哈劳斯称职王,何获权力久,山脉维吉亚亚格罗尔克功获王位迅速强,维吉亚亚格罗尔克带领山脉边迁徙斯瓦迪亚安静太久民早已忘记战争、领主忘记职责、士兵放松纪律,维吉亚很快占领斯瓦迪亚土。,由战线拉太长,及海寇库吉特断袭扰,战进入僵持阶段,谁法彻底击败方。惨烈战争使两陷入疲惫,直接匪盗丛、军队叛乱频繁。

战争方宣称保持立,禅达,领主利理优势,战争财,支持奴隶贩拉蒙进奴隶交易。

持久战争使两勃勃领主、使两位王丧失领土权力,丧失抵御外族入侵力。

很快,斯瓦迪亚领主策划密谋,将维鲁加、杰尔喀拉分离,建立克王,并库儿玛堡附近建立亚伦镇,少领主支持反叛很快老,葛瑞福斯抓住选举功制造混乱,登王位。

,哈劳斯待反叛立场十分坚决,很快斯瓦迪亚骑兵扫荡步兵,直组织长矛方阵并配合弩,才抵挡住斯瓦迪亚骑兵。此,罗依靠森林山形优势,挫败次斯瓦迪亚进攻,保持住独立。

,维吉亚风平浪静,库吉特很快草原迁徙维吉亚夺取草原带,库吉特快速骑兵,使战十分顺利。久老世,塞加利强权排挤达斯塔姆,汗。由政权荡,库吉特停止外扩张,少库吉特城市固定资产。

库吉特威胁,恐怖威胁:诺德群勇猛战士。诺德勇猛善斗,划桨战船驶进河口,被水匪折磨够呛禅达领主放弃抵抗,投降诺德。诺德将禅达夷

很快诺德(诺德入侵库吉特克反叛王根本哈劳斯)斯瓦迪亚进攻,被烽烟四十分头痛哈劳斯王再严重失误,丢掉港口提哈,连首萨哥斯被攻陷,哈劳斯将首迁往帕拉汶,由德赫瑞姆区军,建设德赫瑞姆城(建设德赫瑞姆防维基亚,跟诺德点关系),抵挡维吉亚诺德进攻。诺德进攻未停止,将进攻矛头维吉亚,很快攻陷窝车则,并准备向维吉亚腹维吉亚像诺德卡拉迪亚外召唤。诺德与维吉亚瓦车则战,战持续终诺德撤退,维吉亚功遏制诺德进攻步伐。瓦车则失利诺德打击,与斯瓦迪亚进入相持阶段。

【玩角色】

属性点

首次创建角色基础点数外,升级点额点数,由分配。

力量影响武器攻击力,每升1点加点血。影响负重速度影响。

敏捷每升点少量移速度5武器技点。

智力每升点加点技点。

魅力每升点,带部数量加1。男号加强npc关系

每项技关键属性,技等级应属性1/3,取整数。单项技10,应属性达30。10,属性限往升。

分三,团队技领袖技影响力。团队技全体效果。队伍高级效果,叠加。主角特殊npc使团队技。特殊npc带团队技显示效果基础-1。领袖技主角使,比领导,俘虏管理类。

名称介绍

铁骨每级加2点血。

强击增加近战攻击伤害,每级8%。

强掷增加投掷武器伤害,每级10%,影响使投掷武器类。

强弓增加弓箭伤害,每级14%,影响使类。效强弓等级使需求+4

武器掌握提高武器技限,加快武器技使提高速率。

盾防减少盾牌受伤害,防卫速度及盾牌覆盖身体积。

提高步速度。

骑术改善马操控性速度,影响马匹类。

骑射增加马射箭投掷准确度并减少削弱伤害(0骑射骑射25%伤害削减,10骑射10%)。

训练每增加定量经验值,高10级。叠加。

物品管理增加携带物品数量,每级增加6格。

跟踪队伍留痕迹推断数,经间,进方向等等。级别越高,信息越越详细。

战术战斗规模让双方全部部队,战术技越高,,相敌方减少。影响战斗效果。每升两级增加1点战场优势。

寻路队伍进速度加快,每级3%。

侦察更远距离队伍,每级视距离增加10%。

疗伤队伍补血速度每级加20%。

致命伤害定几率被击昏非死亡,每级4%。

急救特殊npc每场战斗定量血,每级6%。(特别注:主角)

交易减少购买物品价格并增加卖物品价格。

领导带部数量每级增加5。

俘虏管理带俘虏数量每级增加5。

工程每点减少建筑

服力特殊任务招降领主

身世背景

性别选择属性细微影响外,玩身世背景、幼、少选择相应环境职业,属性、技及初始物品影响。身世背景决定领主、商等角色特定态度。

npc角色

基础设定

npc角色领主、农民、路、战场士兵野外强盗、商队等,角色十分丰富,并且角色方式。

npc主角类似属性、技模板具栏。主角士兵,部分加入队伍npc拥经验系统升级力。

队友

16加入玩队伍。部分队友加入需支付金钱。队友与厌恶等关系,相互厌恶队友士气逐步降,并且相互抱怨话让玩仲裁,任何选项导致被支持方士气加速低落,终离队。半左右稳定队员。

领主

领主模板跟队友类似,法加入玩队伍。领主除初始封、初始兵力带装备外,性格,主善良、正直、战、狡猾、冷酷、辩、残暴8,通话、战斗攻击场白、及战俘虏该领主释放等分辨

领主性格除影响平与战争待边境、元帅召集态度外,影响释放否增加友度。其善良、正直战三类增加,狡猾、冷酷维持变,残暴即使释放次见降低友度。

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士兵

士兵通常分步兵、弓箭、骑兵三类,即使阵营差距。士兵根据兵升级次数路线差距。基础正规军村庄强壮村民构新兵,新兵升级路线采职业树模式,即1阶或2阶新兵,随逐渐升级选择升级

三类兵特征:

步兵步兵属性方通常较高铁骨、盾防、强击徒步移优势,攻坚战守城战主力。步兵盾牌。

骑兵因战马,战马本身hp护甲抵抗相部分伤害,加高速移野外带表色。骑兵虽稍弱步兵铁骨相差强击、盾防技缺乏跑徒步移速度缓慢,加马战装备盾牌薄弱,抵抗远程火力步兵。

强弓技,强击、铁骨比步兵弱,旦陷入接近战脆弱。

势力

原版《骑马与砍杀》共设计5,分别斯瓦迪亚(芮尔典)王、罗克王、维吉亚王、诺德王萨兰德苏丹dlc《骑马与砍杀:战团》加入萨兰德苏丹。除此外,游戏立npc,致分平民(商队)、匪徒雇佣军三类。具体

斯瓦迪亚王

原卡拉迪亚继承者,象征雄狮。该领土,城堡理位置央,被4(战团资料片5)全包围,加领主关系较差,员力效率高。疆域内主匪徒强盗。

斯瓦迪亚王骑兵、射与兵科齐全,斯瓦迪亚骑士强骑兵,步兵战斗力适

步兵斯瓦迪亚步兵升5阶,铠甲较厚,标配扇形盾,体实力算强算合格。

骑兵斯瓦迪亚骑士属性技高,装备质量骑兵综合实力强。

斯瓦迪亚射十字弓或重十字弓,铁骨强击等级太低,虽盾牌接近战很脆弱。

克王

克王坐落丛林区,临海,象征山熊。虽疆域斯瓦迪亚王广阔,领主较团结。罗克接壤势力除斯瓦迪亚王库吉特汗。罗克王疆域内主强盗山贼。

克王领主数量斯瓦迪亚王团结,部队步兵骑兵。

步兵罗克军士5阶,步兵血量厚,近战攻击很强,常见标配装备巨盾锄,效抵挡远程伤害并且重甲单位攻击力明显,强步兵

克狙击强弓技高,配穿透数盾牌攻城弩,并且阔盾锄,并且拥三阶步兵铁骨强击力,综合部队

诺德王

诺德王渡海登录,象征渡鸦。该与维吉亚王,斯瓦迪亚王克王接壤,初始领土,境内主匪徒海寇。

与罗克王类似,诺德骑兵。诺德拥6阶步兵,其射升级4阶。

步兵诺德皇卫士6阶部队,拥强击、跑二高血量盾防技。除此外,普遍带投掷武器,5级强掷轮解除战伤害。诺德皇卫士盾牌很厚,足抵挡攻城弩。

诺德资深弓箭数据,主装备长弓,优点价格低廉、训练型快,并且拥较高铁骨、强击,具备较强近战力。

维吉亚王

雪山另,象征猛虎。该领土、城堡数量适,除斯瓦迪亚接壤,诺德王、库吉特汗领土邻接。疆域内主匪徒雪原强盗。

斯瓦迪亚王骑兵、射与兵科齐全,弓箭与罗克狙击并称强远程,步兵骑兵单兵战斗力适

步兵维吉亚步兵兵科战斗比斯瓦迪亚军士略强,强击较高,普遍装备双武器缺乏盾牌,远程打击防御力很差,致使守城战色,攻坚战相糟糕。

骑兵弱斯瓦迪亚骑士,普遍装备双武器,马战斗混战色。

维吉亚神射装备弓射速快、伤害高,远程打击力很强,接近战脆弱。

库吉特汗

库吉特汗草原另端迁徙卡拉迪亚,象征草原狼。该与维吉亚王,斯瓦迪亚王克王接壤,境内主匪徒草原强盗。

库吉特汗步兵,常规骑兵与射混合特征骑射

库吉特枪骑兵4阶升级骑兵,护甲速度方定水准,虽斯瓦迪亚维吉亚5阶骑兵,升级快、本低、数量庞并且移速度快,性价比相游击部队。

库吉特骑射使游牧弓马背射击,接近战候比库吉特枪骑兵弱,因ai问题持续指挥色。

武器装备

游戏具真实装备系统,拥欧洲历史部分具代表性武器盔甲,且通游戏设置,每武器特征,甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等类繁、性各异盔甲。除、队友角色装备栏。

装备词缀

游戏消耗品装备词缀,词缀本身物品基础属性进微调。其词缀包括平衡、坚固、优秀类,物品属性加强。词缀破损、陈旧类词缀物品应属性降低设置。词缀装备频繁战斗定概率丢失,定概率获词缀。

武器

按照角色划分,武器分、双、长兵器、弓箭、十字弓、投掷武器6分类,加盾牌共七。各类型装备特点

武器单刀剑、棍棒、钝器等,操方式,例匕首剑类武器横向与戳刺两投掷武器近战状态试做单武器。使武器装备盾牌。

武器刀剑、斧头钝器,除半剑外其武器必须双使马战强制单伤害减值惩罚。

长兵器长枪,长矛,长刀等,切换单双使,因杀伤位置骑马候难距离造效攻击。长武器骑马状态加速定距离尖端向冲撞目标造伤害。类攻击冷却间,冷却重新进入该状态。

弓箭普通弓箭,射速快,短弓、猎弓、游牧弓、长弓等类型,除长弓马背使

十字弓装填速度慢,马背法装填,威力普遍较

投掷武器石头,飞刀,标枪,飞斧等,接近战近战攻击。

盾牌圆盾、筝形盾、塔盾等类型,除外,厚度区别。厚度遭受远程伤害被穿透,攻城弩部分投掷武器。盾牌耐久度耗尽消失,影响场战斗。斧类武器盾牌耐久度额外消耗。

武器拥伤害类型,具体

挥砍刀剑、斧类等武器具备此类伤害,常见伤害,目标护甲值影响此类伤害终效果。

穿刺长矛、匕首、剑等带尖端武器穿刺伤害。穿刺伤害杀伤判定范围视护甲。

粉碎徒钝器粉碎伤害,例棍棒锤类武器。粉碎伤害视护甲,击倒目标法杀死目标,昏迷。

常规伤害外,跳跃、奔跑及坐骑加速等物理运速度加值与减值。

护具

护具分头盔、铠甲、靴套四类。护甲增加累赘度,累赘度影响战马跑速及跳跃效果,防护部位分头部、身体腿部三部分。护甲本身属性主防御力,减免挥砍类伤害。部分护甲低力量求,果力量达相应标准,法穿戴该装备。

护甲分类较简单,主外观数据区别,通常越重铠甲防护力越强。质量防御高铠甲价格更高。

坐骑

坐骑游戏马匹,分类,战马速度、操性、骑术耐久度各。战马外观分类,例速度快冲撞力负重较低草原马、命值防护高军马、战马等等。马匹战斗类似角色模型,独立命值并且头部遭攻击暴击,命值归零次战斗重新。战马倒定概率受伤,增加“瘸腿”词缀。队伍疗伤技使其康复。

商品通常店铺售,候商队携带该类物品。城市商品相应差价。

消耗品

游戏消耗品主包括食物物,包、奶酪、麦、蜂蜜等,消耗并且提高士气。除牛肉保质期,其消耗品间变质。物例磨坊加工包。

显示“部队”,玩物品栏,食物放进武器格食物格。队伍才吃食物。部分食物提高士气,鱼。队伍越消耗食物越快。

非消耗品

消耗品,金属、毛皮等物资单纯商品存,其工厂制工具,价格比原料更高。

游戏采放式图,城堡、城镇、村庄据点,。玩世界图模式移候,较快,npc包括各领主、商队、农民、匪徒等队伍移,并且遭遇。

势力控制据点颜色区分,据点争夺导致属改变颜色改变。

世界、河流、森林、雪平原等军速度造影响。队伍、物品调整部署命令。据点标志候,玩选择点击进入。

进入城镇、城堡、村庄等据点切换物活。玩相应据点与npc话,及执任务、建设等命令。据点房屋、墙壁、、楼梯等设施应俱全,并真实物理碰撞效果。非战斗,据点法使武器进攻击。

游戏系统包括/战术模式战略模式。战场随机3d战斗场景,需战斗才进入形取决战斗方位,山脚或河流草原森林等等,战场山丘,平原,峭壁,森林,及河滩等等。各随机气效果,例雾,雨,雪等战场并影响战斗,例远程武器准确度将幅降低。

野外野外战场正常活,按照山、平原、森林、河流表相应障碍。

据点村庄、城堡城镇战斗战斗目标,骑兵马步。其城堡城镇爬墙攻城战斗,村庄形相平坦。

特殊通常任务、潜入城镇被卫兵拦截、城内遭遇强盗等况,或指定npc,候装备限制。

战斗系统

直接操纵游戏角色参与战斗,简单命令(f1,f2,f3,f4等)指挥。象其rpg游戏,玩战斗直接拿取物品栏物品并使。取代设定物品栏物品战场进入战斗让玩更换装备。战斗武器栏位装备武器,头,胸,,腿四装备护甲栏位,装备坐骑栏位。

战场容纳150战单位,次战斗员被歼灭定程度果残余部队援兵方式论哪战斗,援兵旦超限定次数被歼灭,战斗胜负。战斗胜利,胜利士气加值。

士气

士气影响单位进攻与撤退积极程度,命令响应程度。士气低落概率撤退。

控制系统

《骑马与砍杀》主模式。菜单,图,战斗/城内。俯视界战斗/城内则视角,切换称视角。

菜单控制

菜单操靠点击。玩城镇内或按tab键进入菜单。战斗按tab撤退(需附近)。物品栏按住ctrl点击某件东西,它(或玩队友)物品栏。

鼠标悬停物品栏任何东西相关信息。角色创建界点击技、名字描述。

进入物品、角色、队伍及任务界,屏幕底部按钮。

图控制

部分控制点击队伍方。果玩鼠标悬停任何见物体,玩相关信息。话游戏暂停,因此静等间流逝,按住空格键。

缩放视野,使鼠标滚轮,或者光标移靠近屏幕顶部或底部边缘。鼠标移屏幕左右边缘。图,先旋转调整它,按空格键停止移wsad键平移图。

速度受综合影响,拥部队数、骑马数、携带物品重量、玩骑术技等。

战斗/城内控制

键盘wsad分别操左右鼠标控制朝向。玩空格键跳跃,f关门、宝箱、话。

任务系统

常规任务

游戏任务尽相。除王、领主给任务,村长、镇长、酒馆老板相应任务,赶牛、护送商队、运送货物、抓捕强盗、营救质等等。完任务资金、际关系及声望提升。类任务通常询问获

任务

通常效忠王或者元帅员令任务,该任务方针,间内该npc任务。果玩元帅或者王,给领主达相应任务。

任务

王,流亡者,通常王被驱逐王位竞争者。复任务复杂宏观任务,玩拉拢该支持者,准备财力兵力,战争。占领该城镇城堡,复任务完

【社交系统】

游戏领主(领主)类角色,玩接受ai任务刷关系,领主与玩关系高,领主支持玩攻打城池领主或支持玩元帅,领主性格,例:善良,正直,战,狡猾,残暴等。玩特定理由领主跳槽(需服力高及此领主与君主关系负等)。《骑马与砍杀:战团》等dlc与npc结婚。影响玩npc关系外交关系关。

领主,玩村庄际关系协助村长完任务、给村庄捐赠资金、购买特产、建造设施及击退劫掠改善关系,关系良村庄征兵额外加权。劫掠、追捕通缉犯、征税则降低该村关系。

声望

定任务或者声望影响。声望定程度王才接受玩效忠,影响队伍限制士气,并且分封领相应加权。

效忠与

声望逐渐提高,选择主效忠某王,或者该境内使者招募玩效忠。效忠领主身份,村庄。玩参与本战争夺领土候,求增加封

果玩城堡及选择立。队伍npc队友封领主,给予封让其ai领主方式活

【游戏评价】

骑马与砍杀,非常真实游戏。游戏系统包括/战术模式战略模式。战场随机3d战斗场景。游戏由度非常高,玩安安分分良民、骑士领主,云游四方辅佐某位被驱逐贵族帮夺回,甚至劫掠村庄、攻击商队“十恶赦”强盗。战术指挥及战略谋划等方内容优点质量影响。(新华网评)

该游戏魅力真实性与游戏性结合,通设计营造背景虚构、细节真实游戏环境,论经济系统、战斗程,每环节深思熟虑赞叹。游戏吸引战斗系统例,仅左劈、右砍、刺击等几简单非常严谨重量、武器熟练度及武器威力设定。弓弩投枪远程武器更包含拉弓、抛物线等等元素影响,尽管游戏初期版本画简陋、内容贫乏,很快凭借细节征服数玩。(网易爱玩网评)

《骑马与砍杀》战斗系统包括战略元素,设计者模式设计正本源。体系外,《骑马与砍杀》战场场根据玩位置随机山崖或河滩、平原或丛林等。影响玩战场挥,随机气效果战场并影响战斗数据,借助战场数补丁环境增强mod,《骑马与砍杀》够表电影级战场再游戏素材资源断增加真实。随内已知模仿象被认该游戏模式创造奇迹。(新浪网评)

游戏,低配电脑福音。

朋友,真试试。

趣,

试试玩制mod,,流弊!

mod……太趣。

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