骑马与砍杀游戏相关介绍
照例跳,给太解感兴趣朋友。
《骑马与砍杀》由土耳其taleworlds制款角色扮演类游戏,2008。
玩够扮演战场指挥官,排兵布阵身先士卒,够扮演侠客浪迹涯。剧外,游戏给予玩很高由度,此外游戏源程度很高,玩够游戏进修改,制喜欢剧物形象。
款游戏,像它名字明显象征,特色马战。称追尾视角游戏物理引擎色表真实况马匹颠簸、惯性视角,将马战细节模拟十分位。
故架空世纪世界(约13世纪期):“卡拉迪亚陆”。初,陆卡拉德帝,首位萨哥斯。,帝分裂,斯瓦迪亚王趁乱统整陆。
文简单介绍,概相完整版,果文写,实太凑字数嫌疑……
幅员辽阔,拥很长海岸线提哈、窝车则等港口城市、广袤丘陵草原平原、储量丰富井盐绝佳雪原猎场。
并风调雨顺海寇驾龙骨帆船断袭扰沿海区,库吉特帮结伙始抢劫弱,陆各区土匪响马强盗,抢劫缺少护卫旅者。
斯瓦迪亚王,哈劳斯(斯瓦迪亚哈劳斯夺权改名,候萨格斯已沦陷,五雏形,跟老四点关系。)此推卸责任。或许,论军政治,哈劳斯王并称职王,思何获权力。久,山脉另边维吉亚,亚格罗尔克功获王位迅速强,维吉亚亚格罗尔克王带领山脉另边迁徙。斯瓦迪亚安静太久,民早已忘记战争、领主忘记职责、士兵放松纪律,维吉亚很快占领斯瓦迪亚半土。,由战线拉太长,及海寇库吉特方断袭扰,战进入僵持阶段,谁法彻底击败方。惨烈战争使两陷入疲惫,直接果匪盗丛、军队叛乱频繁。
战争方宣称保持立,禅达,领主利理优势,战争财,支持奴隶贩拉蒙进奴隶交易。
旷持久战争使两野勃勃领主壮、使两位王丧失领土绝权力,丧失抵御外族入侵力。
很快,斯瓦迪亚领主策划密谋,功将维鲁加、杰尔喀拉分离,建立罗克王,并库儿玛堡附近建立亚伦镇,少领主支持反叛,很快老王世,葛瑞福斯抓住机,选举议功制造混乱,登王位。
,哈劳斯待反叛立场十分坚决,很快斯瓦迪亚骑兵扫荡罗克步兵,直罗克组织长矛方阵并配合弩,才抵挡住斯瓦迪亚骑兵。此,罗克依靠森林山形优势,功挫败次斯瓦迪亚进攻,保持住独立。
另方,维吉亚风平浪静,库吉特很快草原迁徙,维吉亚夺取草原带,库吉特拥快速骑兵,使战十分顺利。久老汗世,塞加利强权排挤达斯塔姆,新汗。由政权荡,库吉特暂停止外扩张,少库吉特始城市拥固定资产。
库吉特罗克算陆威胁,恐怖威胁海:诺德,群勇猛战士。诺德勇猛善斗,群划桨战船驶进河口带,被水匪折磨够呛禅达领主放弃抵抗,投降诺德。诺德将禅达夷平。
很快诺德(诺德入侵库吉特罗克反叛,候王根本哈劳斯)斯瓦迪亚进攻,被烽烟四搞十分头痛哈劳斯王再次军严重失误,丢掉港口提哈,连首萨哥斯被攻陷,哈劳斯将首迁往帕拉汶,由德赫瑞姆区军位突,建设德赫瑞姆城(建设德赫瑞姆防维基亚,跟诺德点关系),抵挡维吉亚诺德进攻。诺德进攻未停止,将进攻矛头准维吉亚,很快攻陷窝车则,并准备向维吉亚腹进。维吉亚像诺德,卡拉迪亚外召唤族。诺德与维吉亚瓦车则战,战持续,终诺德撤退,维吉亚功遏制诺德进攻步伐。瓦车则战失利诺德受打击,与斯瓦迪亚战进入相持阶段。
【玩角色】
属性点
除首次创建角色基础点数外,升级点额点数,由分配。
力量影响武器攻击力,每升1点加点血。概影响负重速度影响。
敏捷每升点少量移速度5武器技点。
智力每升点加点技点。
魅力每升点,带部数量加1。男号加强npc关系
技点
每项技相应关键属性,技等级超应属性1/3,取整数。单项技达10,需应属性达30。技高10,属性限往升。
技分三,技,团队技领袖技。技影响力。团队技全体表效果。队伍具技,高级技效果,叠加。主角特殊npc使团队技。特殊npc带团队技显示效果原基础-1。领袖技主角使,比领导,俘虏管理类。
名称介绍
铁骨每级加2点血。
强击增加近战攻击伤害,每级8%。
强掷增加投掷武器伤害,每级10%,影响使投掷武器类。
强弓增加弓箭伤害,每级14%,影响使弓类。效强弓等级高弓使需求+4
武器掌握提高武器技限,加快武器技通使提高速率。
盾防减少盾牌受伤害,防卫速度及盾牌覆盖身体积。
跑提高步速度。
骑术改善马操控性速度,影响骑马匹类。
骑射增加马射箭投掷准确度并减少削弱伤害(0骑射骑射25%伤害削减,10骑射10%)。
训练每给部增加定量经验值,高10级。虽技,却部身,且物技叠加。
物品管理增加携带物品数量,每级增加6格。
跟踪通其队伍留痕迹推断方数,经间,进方向等等。级别越高,信息越越详细。
战术战斗规模足让双方全部部队,战术技越高,方场数越,相敌方数减少。影响战斗效果。每升两级增加1点战场优势。
寻路队伍图进速度加快,每级3%。
侦察图更远距离其队伍,每级视距离增加10%。
疗伤队伍补血速度每级加20%。
术部受致命伤害,定几率被击昏非死亡,每级4%。
急救特殊npc每场战斗补定量血,每级6%。(特别注:主角)
交易减少购买物品价格并增加卖物品价格。
领导带部数量每级增加5。
俘虏管理带俘虏数量每级增加5。
工程每点减少建筑长
服力特殊任务招降领主
身世背景
除性别选择属性细微影响外,玩身世背景、幼、少、及均选择相应环境职业,述属性、技及初始物品定影响。,身世背景决定领主、商等角色特定况玩态度。
npc角色
基础设定
npc角色各领主、农民、路、战场士兵野外强盗、商队等,角色十分丰富,并且角色方式。
npc拥主角类似属性、技模板及具栏。除主角士兵,部分加入队伍npc拥经验系统升级力。
队友
共16物加入玩队伍。部分队友加入需玩支付定金钱。因队友间喜与厌恶等关系,相互厌恶队友士气逐步降,并且触相互抱怨话让玩仲裁,任何选项导致被支持方士气加速低落,终离队。致收半左右稳定队员。
领主
领主模板跟队友类似,法加入玩队伍。领主除初始封、初始兵力及带装备外,性格,主分善良、正直、战、狡猾、冷酷、辩、残暴8,通常话、战斗攻击场白、及战俘虏该领主释放等分辨。
领主性格除影响平与战争期待边境、元帅召集候态度外,主影响释放否增加友度。其善良、正直战三类增加,狡猾、冷酷维持变,辩残暴即使释放次见降低友度。
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士兵
士兵通常分步兵、弓箭、骑兵三类,即使相兵,阵营间很差距。士兵根据兵升级次数路线很差距。基础正规军各村庄强壮村民构新兵,新兵升级路线采职业树模式,即始1阶或2阶新兵相,随逐渐升级选择升级兵。
三类兵拥特征:
步兵步兵属性方通常较高铁骨、盾防、强击跑技,徒步移方较优势,攻坚战守城战主力。数步兵装较盾牌。
骑兵因拥战马,战马本身拥hp护甲抵抗相部分伤害,加高速移,野外阔带表色。骑兵虽拥稍弱步兵铁骨相差几强击、盾防技,因缺乏跑技徒步移速度缓慢,加马战装备盾牌较薄弱,马抵抗远程火力候步兵。
射射拥强弓技,强击、铁骨跑技比步兵弱,旦陷入接近战较脆弱。
势力
原版《骑马与砍杀》共设计5,分别斯瓦迪亚(芮尔典)王、罗克王、维吉亚王、诺德王萨兰德苏丹。dlc《骑马与砍杀:战团》加入六萨兰德苏丹。除此外,游戏设立npc,致分平民(商队)、匪徒雇佣军三类。具体:
斯瓦迪亚王
原卡拉迪亚帝继承者,象征物雄狮。该领土,城堡,理位置央,被4(战团资料片5)全包围,加领主关系较差,员力效率高。疆域内主活匪徒强盗。
斯瓦迪亚王骑兵、射与兵科齐全,斯瓦迪亚骑士陆强骑兵,步兵射战斗力适。
步兵斯瓦迪亚步兵升5阶,铠甲较厚,标配扇形盾,体实力算强方表算合格。
骑兵斯瓦迪亚骑士属性技高,装备质量,骑兵综合实力强。
射斯瓦迪亚射十字弓或重十字弓,铁骨强击等级太低,虽盾牌接近战很脆弱。
罗克王
罗克王坐落山丛林区,临海,象征物山熊。虽疆域斯瓦迪亚王广阔,领主较团结。罗克接壤势力除斯瓦迪亚王,库吉特汗。罗克王疆域内主强盗山贼。
罗克王领主数量斯瓦迪亚王,较团结,部队步兵射,骑兵。
步兵罗克军士升5阶,步兵血量厚,近战攻击很强,常见标配装备巨盾军锄,效抵挡远程伤害并且重甲单位攻击力明显,强步兵。
射罗克狙击除强弓技高,配足穿透数盾牌攻城弩,并且带阔盾军锄,并且拥弱三阶步兵铁骨强击力,综合力强部队。
诺德王
诺德王渡海登录,象征物渡鸦。该与维吉亚王,斯瓦迪亚王,罗克王接壤,陆初始领土少,境内主匪徒海寇。
与罗克王类似,诺德骑兵。处诺德拥唯6阶步兵,其射升级4阶。
步兵诺德皇卫士唯6阶部队,拥高强击、跑,二高血量盾防技。除此外,普遍带投掷武器,5级强掷轮解除战造观伤害。诺德皇卫士盾牌很厚,足抵挡强攻城弩。
射诺德资深弓箭数据低射,主装备长弓,优点价格低廉、训练型快,并且拥较高铁骨、强击跑技,具备较强近战力。
维吉亚王
雪山另边达陆王,象征物猛虎。该领土、城堡数量适,除斯瓦迪亚接壤,诺德王、库吉特汗领土邻接。疆域内主活匪徒雪原强盗。
斯瓦迪亚王骑兵、射与兵科齐全,弓箭与罗克狙击并称强远程,步兵骑兵单兵战斗力适。
步兵维吉亚步兵兵科战斗比斯瓦迪亚军士略强,强击较高,因普遍装备双武器缺乏盾牌,远程打击防御力很差,致使守城战虽表色,攻坚战相糟糕。
骑兵弱斯瓦迪亚骑士,普遍装备双武器,马战斗混战表色。
射维吉亚神射装备弓射速快、伤害高,远程打击爆力很强,接近战较脆弱。
库吉特汗
库吉特汗草原另端迁徙卡拉迪亚陆,象征物草原狼。该与维吉亚王,斯瓦迪亚王,罗克王接壤,境内主匪徒草原强盗。
库吉特汗步兵,常规义射,骑兵与射混合特征骑射。
库吉特枪骑兵4阶升级顶骑兵,论护甲速度方定水准,虽斯瓦迪亚维吉亚5阶骑兵,升级快、本低、数量庞并且移速度快,性价比相高游击部队。
库吉特骑射使游牧弓马背射击,接近战候比库吉特枪骑兵弱,因ai问题玩持续指挥况表并色。
武器装备
游戏具庞真实装备系统,拥欧洲历史绝部分具代表性武器盔甲,且通游戏设置,每武器展特征,锁甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等类繁、性各异盔甲。除玩、队友外角色拥装备栏。
装备词缀
游戏除消耗品外装备词缀,词缀本身物品基础属性进微调。其正词缀包括平衡、坚固、优秀类,物品某属性加强。负词缀破损、锈、陈旧类词缀物品般应属性降低设置。拥正词缀装备频繁战斗定概率丢失,定概率获负词缀。
武器
按照角色技划分,武器分单、双、长兵器、弓箭、十字弓、投掷武器6分类,加盾牌共七。各类型装备特点。
单武器单刀剑、棍棒、钝器等,操方式,例匕首剑类武器进横向与戳刺两,投掷武器近战状态试做单武器。使单武器候装备盾牌。
双武器号刀剑、斧头钝器,除半剑外其双武器必须双使,马战强制单,伤害减值惩罚。
长兵器长枪,长矛,长刀等,切换单双使,因杀伤位置端骑马候难拉距离造效攻击。长武器骑马状态加速定距离尖端向,冲撞目标造伤害。类攻击冷却间,冷却间才重新进入该状态。
弓箭普通弓箭,射速快,短弓、猎弓、游牧弓、长弓等类型,除长弓马背使。
十字弓装填速度慢,马背法装填,威力普遍较。
投掷武器石头,飞刀,标枪,飞斧等,接近战进近战攻击。
盾牌圆盾、筝形盾、塔盾等类型,除身积外,厚度区别。厚度足盾遭受强远程伤害被穿透,攻城弩部分投掷武器。盾牌耐久度耗尽消失,影响场战斗。斧类武器盾牌耐久度额外消耗。
武器拥三伤害类型,具体:
挥砍刀剑、斧类等刃武器具备此类伤害,常见伤害,目标护甲值影响此类伤害终效果。
穿刺长矛、匕首、剑等带尖端武器造穿刺伤害。穿刺伤害杀伤判定范围,视护甲。
粉碎徒及钝器造粉碎伤害,例棍棒锤类武器。粉碎伤害视护甲,击倒目标击候法杀死目标,造昏迷。
除常规操造伤害外,跳跃、奔跑及坐骑加速等物理运造速度加值与减值。
护具
护具分头盔、铠甲、靴套四类。护甲增加累赘度,累赘度影响战马跑速及跳跃效果,防护部位分头部、身体腿部三部分。护甲本身属性主防御力,减免挥砍类伤害。部分护甲低力量求,果力量达相应标准,法穿戴该装备。
护甲分类较简单,主外观数据区别,通常况越重铠甲防护力越强。质量重防御高铠甲价格更高。
坐骑
坐骑游戏马匹,分类,类战马速度、操性、骑术求耐久度各。战马外观致分类,例速度快冲撞力负重较低草原马、命值防护高军马、战马等等。马匹战斗类似角色模型,独立命值并且头部遭攻击触暴击,命值归零倒,次战斗重新。战马倒定概率受伤,增加“瘸腿”词缀。队伍疗伤技使其康复。
商品通常店铺售,候商队携带该类物品。城市商品相应差价。
消耗品
游戏消耗品主包括食物农物,包、奶酪、麦、蜂蜜等,军消耗并且提高士气。除牛肉保质期,其消耗品随间变质。农物例麦通磨坊加工包。
果图显示“部队吃”,玩物品栏,玩食物放进武器格方食物格。玩队伍才吃食物。部分食物提高士气,肉鱼。队伍越消耗食物越快。
非消耗品
除消耗品,金属、毛皮等物资单纯商品存,其铁通工厂制工具,价格比原料更高。
游戏采放式图,城堡、城镇、村庄据点,。玩世界图模式移候,间较快,图其npc包括各领主、商队、农民、匪徒等队伍移,并且互遭遇。
各势力控制据点应颜色区分,据点争夺导致属改变颜色随改变。
世界图山、河流、森林、雪平原等形军速度造影响。图进队伍、物品调整部署命令。达据点标志候,玩选择点击进入。
进入城镇、城堡、村庄等据点切换物活界。玩相应据点与npc话,及执任务、建设等命令。据点房屋、墙壁、、楼梯等设施应俱全,并真实物理碰撞效果。非战斗况,据点玩法使武器进攻击。
游戏系统包括/战术模式战略模式。战场随机3d战斗场景,需战斗才进入,形取决战斗方位,山脚或河流,草原,森林等等,战场拥应山丘,平原,峭壁,森林,及河滩等等。各随机气效果,例雾,雨,雪等战场体并影响战斗,例雨各远程武器准确度将幅降低。
野外野外战场兵正常活,按照山、平原、森林、河流表相应障碍。
据点村庄、城堡城镇战斗战斗目标,骑兵强马步。其城堡城镇爬墙攻城战斗,村庄形相平坦。
特殊通常执任务、潜入城镇被卫兵拦截、城内遭遇强盗等况,玩或指定npc,候装备限制。
战斗系统
玩直接操纵游戏角色,伴参与战斗,简单命令(f1,f2,f3,f4等)进指挥。象其rpg游戏,玩战斗直接拿取物品栏物品并使。取代设定装玩物品栏物品箱,箱将战场玩进入战斗方让玩更换装备。战斗四武器栏位装备武器,头,胸,,腿四装备护甲栏位,及装备坐骑栏位。
战场容纳150战单位,次战斗方场员被歼灭定程度果残余部队备员援兵方式,论哪战斗,援兵旦超限定次数依被歼灭,战斗分胜负。战斗胜利,胜利方定士气加值。
士气
士气影响单位进攻与撤退积极程度,及命令响应程度。士气低落候概率撤退。
控制系统
《骑马与砍杀》主三操模式。菜单,图,战斗/城内。图俯视界,战斗/城内则三称浮视角,切换称视角。
菜单控制
绝数菜单操靠点击。玩城镇内或图按tab键进入菜单。战斗按tab撤退(需附近敌)。物品栏按住ctrl点击某件东西,它商(或玩队友)物品栏。
鼠标悬停物品栏任何东西给相关信息。角色创建界点击技、名字给技描述。
玩图进入物品、角色、队伍及任务界,屏幕底部按钮。
图控制
图部分控制需点击队伍方。果玩鼠标悬停图任何见物体,玩相关信息。话游戏暂停,因此果静等间流逝,按住空格键。
果缩放视野,使鼠标滚轮,或者光标移靠近屏幕顶部或底部边缘。转图鼠标移屏幕左右边缘。查整图,先旋转调整它,按空格键停止移,wsad键平移图。
玩速度受综合影响,拥部队数、骑马数、携带物品重量、玩骑术技等。
战斗/城内控制
键盘wsad分别操左右移,鼠标控制朝向。玩空格键跳跃,f键关门、宝箱、马始话。
任务系统
常规任务
游戏任务,源尽相。除王、领主给任务,村长、镇长、酒馆老板给相应任务,赶牛、护送商队、运送货物、抓捕强盗、营救质等等。完任务资金、际关系及声望提升。类任务通常主话通询问获。
战任务
通常效忠,王或者元帅员令视任务,该任务方针,效间内该npc话进步临任务。果玩元帅或者王,给领主达相应任务。
复任务
每除王,流亡外复者,通常任王被驱逐王位竞争者。复任务相庞复杂宏观任务,玩需兵拉拢该支持者,准备财力兵力,终战争。占领该城镇城堡,复任务完。
【社交系统】
游戏许领主(王领主)类角色,玩通接受ai任务刷关系,本领主与玩关系高,领主支持玩攻打城池领主或支持玩元帅,领主拥属性格,例:善良,正直,战,狡猾,残暴等。玩立,通特定理由服领主跳槽(需服力高及此领主与君主关系负等)。《骑马与砍杀:战团》等dlc玩与npc结婚。影响玩npc关系属外交关系关。
除领主,玩村庄际关系。玩协助村长完任务、给村庄捐赠资金、购买特产、建造设施及击退劫掠敌候改善关系,关系良村庄征兵额外加权。劫掠、追捕通缉犯、征税则降低该村关系。
声望
玩完定任务或者声望影响。声望达定程度王才接受玩效忠,影响队伍限制士气,并且分封领候相应加权。
效忠与立
玩随声望逐渐提高,选择主效忠某王,或者该境内使者招募玩效忠。玩效忠即获领主身份,获村庄封。玩随参与本战争夺更领土候,求增加封。
果玩拥城堡及封,选择立。立将队伍npc队友封领主,给予封让其ai领主方式活。
【游戏评价】
骑马与砍杀,非常真实游戏。游戏系统包括/战术模式战略模式。战场随机3d战斗场景。游戏由度非常高,玩做安安分分良民、王战骑士领主,做云游四方商,辅佐某位被驱逐贵族帮夺回王,甚至劫掠村庄、攻击商队“十恶赦”强盗。战术指挥及战略谋划等方内容相。优点超低本画质量带影响。(新华网评)
该游戏魅力真实性与游戏性完结合,通各设计营造背景虚构、细节真实游戏环境,论经济系统、图战斗程,每环节让制者深思熟虑赞叹。游戏吸引战斗系统例,仅左劈、右砍、刺击等几简单,背却非常严谨重量、武器熟练度及武器威力设定。弓弩投枪几远程武器更包含拉弓力、抛物线等等元素影响,尽管游戏初期版本画简陋、内容贫乏,很快凭借细节征服数玩。(网易爱玩网评)
《骑马与砍杀》战斗系统包括定战略元素,设计者核模式设计正切本源。体系外,《骑马与砍杀》战场场根据玩图位置随机,山崖或河滩、平原或丛林等。形影响玩兵战场挥,随机气效果战场体并影响战斗数据,借助战场数补丁环境增强mod,《骑马与砍杀》够表电影级战场再。且因游戏素材资源断增加变越真实。随内已知模仿断,象被认该游戏核模式创造奇迹。(新浪网评)
游戏,低配电脑福音。
果玩朋友,真试试。
很趣,玩整。
,试试玩制mod,真,流弊!
比三类mod……太趣。