基本设定

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游戏币与实币兑换:1000rmb=1金币=100银币=1000铜币

货币分类:1紫币=100金币。货币由铜矿打造,分青桐、银铜、金铜、紫铜、彩铜(紫铜矿定几率)。铜矿武器必部分,装备打造必须品。

物设定:力量体力、敏捷每升级加10点,特殊训练增加属性。比长期跑步增加敏捷体力。其属性隐藏,物本身息息相关。比魅力,全凭长相。智力全凭智力。幸运?系统知许今走路捡钱,明绊倒。至精神力,志力越强精神力越强。

装备设定:与,主质量。装备由锻造师亲打造

白板装:010锋利。硬度:010 护甲010防护。

青铜装:10100锋利。硬度:10100 护甲10100防护。

白银装:100500锋利。硬度:100500 护甲100500防护。

黄金装:5001000锋利。硬度:50001000 护甲5001000防护。

神兵:由特殊矿石打造武器。具体锋利度根据打造材料决定。

神甲:由特殊材料打造护具。具体防护由打造材料决定。

经验设定:疼痛度100%=100%经验。0疼痛度=10%经验。每高10%疼痛度经验增加9%。

游戏背景:游戏2倍。各游戏初始积。增加方法外扩张。

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