十三章 带话

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半仙憨厚,清净老狐狸竟选徒弟,眼光。

半仙走旁边坐,“听师父刚云游回?”

:“呀,方,见呢。”拍光溜溜脑门,“哎呀,告诉慕哥,师父呀。”

半仙愣,“师父?”

:“今早刚回包裹,交代声,准备云游。”

半仙真傻尚,太快点,敢脚走收拾啊。

半仙,“师父给慕哥带句话。”

半仙问:“什话?”

古怪,:“告诉‘勿念,休东西。’”

半仙顿笑,串念珠,尚倒记恨皆空呢,答应糕点舒服。

半仙问:“候拜?”

:“被扔师父将捡回。”

半仙:“其实福气。”

垢忙点头,“,师父将,教。”

半仙:“老辈回哥,死,咱哥俩散伙。”

垢嘿嘿笑,“哎,。”

难受

读者呢,却梦幻境,放松灵、体验由。

,东方玄幻吸引读者,紧扣“随欲”四

字,必须略微合理,让读者推敲理论体系设定,体系否经严谨考证。

:“外”

纵观很东方玄幻功,品,读者感觉很爽

【新章节更新迟缓问题,换源app解决载 换源App, 本书站点新章节。】

梦入神机阳神,骂,更读者感受本书候,字,爽

该类类似考究爽字,畅快淋漓爽。

主角挫折或者屈辱,难关矛盾及boss

其实,东西形容玄幻类

:网络游戏。

网络游戏让游戏玩沉迷,件装备够卖装备,pk爽,boss候,快乐

装备宝物炫,游戏妹妹勾搭

座诸位,够思考网络游戏红火原因,相信,管写什书,紫。

(故)它按照间顺序叙述叙述件,特别强调因果关系罢王死久王”便王死久王因伤死”则节。虽间顺序,却被因果关系掩盖。“王,原因详,悲伤度致死”。节,带点神秘色彩已。形式再加展。句话涉及间顺序,且尽量已死再问:“呢?”便问:“什原因?”则节。

福斯特因果关系强调。故仅仅因变化便足推进。节间因果关系则必力。者尤。比居民,某塔楼杀身亡。几幢楼。两间除间变化偶合外并关联,妨碍,它让居民议论,居民甚至买鞭炮燃放“避邪”。剧本,剧必须使它节,必须使件与间存因果关系,相互才足

,光因果关系,它必须明确指向性:节间相互使叙既定目标结局推进。便构节线。试图两三句话概括影视剧实际便勾勒节线。条线关键确立叙推进终点,指向它。《三十九级台阶》结局间谍案真相白,汉奈摆脱险境。便目标,汉奈卷入漩涡、逃亡途件……因果及它相互必须指向它。

(三)节设计基本规律

促使环境变化程,物性格命运历史,系列结束历史。节由系列表物、物关系及矛盾相互联系件构节使影视提供完整艺术世界,影视视听形象基础。,影视物、主题、环境必须通

矛盾冲突,表间,与社理或内部。它力,揭示活,创造物形象途径。矛盾冲突往往、激化解决程,使描绘平衡走向平衡,重新达平衡。节完描述、塑造主题表达。

设计应遵循基本规律:

1.因果连贯性

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