百十三章 带话
半仙笑,垢憨厚,清净尚老狐狸竟选徒弟,真眼光。
半仙走旁边坐,“听师父刚云游回?”
垢:“呀,很方,见很趣呢。”突拍光溜溜脑门,“哎呀,忘告诉慕哥,师父走呀。”
半仙愣,“师父哪?”
垢:“今早刚回见收包裹,等回跟交代声,准备云游。”
半仙真傻,老尚,太快点,敢脚走脚跟收拾李啊。
垢眼半仙,“师父让给慕哥带句话。”
半仙问:“什话?”
垢色古怪,:“让告诉‘勿念,休打东西主。’”
半仙顿气笑,串念珠,老尚倒记恨,四皆空呢,答应糕点直兑,舒服。
半仙问:“什候拜师?”
垢:“被扔,师父将捡回。”
半仙:“其实福气。”
垢忙点头,“觉,师父将养,教做,传本。”
半仙:“老辈回,跟哥,哥死,咱哥俩散伙。”
垢嘿嘿笑,“哎,。”
:活难受随欲
读者呢,却梦随欲幻境,放松灵、体验由。
,东方玄幻,做吸引读者,紧扣“随欲”四字
做四字,必须略微合理,让读者推敲理论体系设定,管体系否经严谨考证。
:“理,料外”
纵观很东方玄幻品功,,类品,读者感觉很爽
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梦入神机阳神,骂,更,更读者感受本书候,字,爽
该类类似品考究,爽字,畅快淋漓爽。
主角挫折或者屈辱,越越难关矛盾及boss
其实,东西形容玄幻类品创诀
:网络游戏。
什网络游戏让游戏玩沉迷,什件装备够卖千万装备,什pk候爽,什推boss候,快乐
什装备宝物比炫,什游戏妹妹勾搭
果座诸位,够思考网络游戏红火原因,相信,管写什书,红紫。
(故)它按照间顺序叙述件。节叙述件,特别强调因果关系罢。“王死,久王死”便故;“王死,久王因伤死”则节。虽节间顺序,却被因果关系掩盖。例“王死,原因详,才因王世悲伤度致死”。节,带点神秘色彩已。形式再加展。句话仅涉及间顺序,且尽量故连。王已死件,果再问:“呢?”便故。问:“什原因?”则节。
正福斯特,节别故正因它因果关系强调。故叙仅仅因间变化便足推进。节间因果关系则必产除间外其推力。点剧者尤重。比,居民区,某轻塔楼跳杀身亡。几月,男幢楼跳。两件间除间变化点偶合外并其关联,并妨碍两杀件区故,它让居民议论少,居民甚至买鞭炮楼燃放“避邪”。果件放剧本,剧者必须使它节,必须使件与件间存某因果关系,它间相互才足推叙。
节,光因果关系够,它必须明确指向性:节间相互使叙朝既定目标结局推进。便构节线。试图两三句话概括影视剧剧,实际便勾勒它节线。条线,关键确立叙推进终点,节指向它。《三十九级台阶》结局间谍案真相白,汉奈摆脱险境。便其节目标,汉奈卷入漩涡、逃亡途件……互因果节及它间相互必须指向它。
(三)节设计基本规律
节指物促使环境变化程,物性格命运展历史,系列件展结束历史。节由系列表物、物关系及矛盾展相互联系件构。节使影视品提供完整艺术世界,影视视听形象基础。,影视品物、主题、环境必须通节展。
节核素矛盾冲突,表与间,与、与社间及物理或格内部。它推节展力,揭示活,创造物形象重途径。矛盾冲突往往、激化解决程,使品描绘活平衡走向平衡,终重新达平衡。程,节完件描述、物塑造主题表达。
节设计应遵循基本规律:
1.节因果连贯性