11章 探路
胡力何选择黄埔蒿,选择曹操或者孙坚?
首先,S1赛季,谋略输武将物理输武将差距虽,。
其次曹操、黄埔蒿、孙坚34星武将荒力般,差距更。
再次,平民玩,初期荒合战法很少,何太谋略类型武将,胡力需合3星谋略战法给两武将。
果胡力选择曹操或者孙坚荒,合3星谋略战法候,选择让曹操、孙坚先带谋略战法荒,等合物理战法再换。
每武将攻击、防御、谋略、速度、攻城5属性,存物理输武将带谋略战法问题。
武将卡谋略属性高低谋略战法实际效果定影响。
每武将各属性:
攻击:提高普通攻击伤害非谋略战法效果。
防御:降低受普通攻击非谋略战法攻击伤害。
谋略:提高谋略战法效果,降低受谋略战法攻击伤害。
速度:影响部队速度战斗武将顺序。
攻城:攻城降低目标耐久。
除基础属性外,《率土》每武将三战法栏,武将带战法,武将卡主战法,主战法坏很程度决定武将卡价值。
除主战法,武将卡达5级,解锁二战法栏。
武将等级达20级,且主战法等级达10级,使25星武将卡“觉醒”该武将,满足边2条件且已经“觉醒”武将解锁三战法栏。
每武将带战法固定,剩两战法栏玩已战法边随便选择搭配。
每部队配置3武将,部队9战法(包括主战法),《率土》游戏很策略玩法何搭配9战法,让部队奇妙化反应。
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搭配武将战法《率土》被玩“配将”,《率土》武将卡很,战法很,“配将”问很,细节很微妙。
率土战法致分四类别:攻击类别、谋略类别、恢复类别、辅助类别。
,很战法止类别,包括边4类别效果。
果按照般游戏理解,攻击理解物理,谋略理解法术,战法应物理战法,法术战法。
恢复类别辅助类别战法受谋略属性加,归纳法术战法。受攻击属性加,归纳物理战法。
受攻击谋略加战法,既受攻击受谋略加战法。
武将5属性,攻击属性类比物攻(物理攻击力),提升普通攻击物理战法攻击伤害。
防御属性类比物防(物理防御力),降低收普通攻击物理战法攻击伤害。
谋略属性类比法伤(法术攻击力)法防(法术防御力)综合体,既提升法术战法攻击伤害,够降低身受法术战法攻击伤害。
,初期理解,实际入。
比,战法仅类别分,类型分,分:指挥战法、主战法、追击战法、被战法。
四类型主涉及配将,暂做讨论。
武将卡本身状态,除5基础属性战法栏,兵、阵营、攻击距离等。
《率土》武将卡兵共3:骑兵、步兵、弓兵。
兵间简单克制关系:骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵。
骑克步,步克弓,弓克骑!
骑兵征兵候消耗铁矿粮食资源相。
弓兵征兵候消耗木材粮食资源相。
步兵征兵候消耗资源相均衡。
相,率土骑兵武将速度快,攻城低,步兵武将速度慢,攻城高,弓兵武将速度攻城居。
《率土》武将卡阵营5:魏(魏)、蜀(蜀)、吴(吴)、汉(汉朝)、群(群雄)。
武将卡攻击攻击距离该武将卡进普通攻击候攻击范围。
胡力选择两荒武将5星“汉·何太”4星“汉·黄埔蒿”,者弓兵,者骑兵。
两兵搭配话,征兵消耗资源相均衡。
胡力配置武将卡候,将“何太”放边吸引伤害,“黄埔蒿”放边进输。
根据兵克制原理,胡力选择打三级守军两骑兵3级,且两骑兵攻击距离让普通攻击打方排“何太”,“何太”死,“黄埔蒿”相安全。
许问,明明弓克步,啥选2步兵守军阵容,“黄埔蒿”骑兵输更高?
其实,率土兵克制关系边,减伤,增伤。
比骑兵打骑兵伤害1,虽骑兵克制步兵,骑兵打步兵伤害依旧1(增伤),反,步兵打骑兵伤害0.8(减伤)。
理,弓兵克制骑兵,骑兵打弓兵伤害0.8,弓兵打骑兵伤害1。
战斗骑弓打骑骑候,方骑兵弓兵打方骑兵伤害1,方骑兵普通攻击打方弓兵则0.8。
选择守军普通攻击打方排武将坏处,方排武将很容易被打死重伤,被称“倒排”。
初期必须付代价,打重伤比打重伤两强。
许奇怪,什知土阵容,涉及《率土》玩法技巧:“探路”。
谓“探路”征兵武将,征土,虽肯定战败,因征兵,损耗,唯消耗征武将体力。
需选择什骑兵武将(骑兵速度高,跑快),征兵“探路”知土守军阵容。
土守军阵容,被占领直保持变,每刷新次。
系统每凌晨5点-6点间段刷新,玩实测部分况5:165:20刷新守军。
胡力两武将重伤间,间预备兵秒满两武将兵力,带1200兵兵力继续征战败3级。
1000兵力候,占领失败,1200兵力,占领失败?