本书设定,建议查阅
,部分设定并详细抛,此做整合,
截止四卷,致内容便此。
“思维空间特点,假,假乱真假,启思维传感仪刻,接收数假信息,假信息构庞虚拟空间,思维游戏世界,初代思维传感仪。”节选《初代思维仪玩》
登入设备:【思维传感仪(二代)】
运:入眠状态,搜集逸散思维触角构架虚拟通,连接思维空间。
相比代,增加思维仪通讯、预警功、五感调节、虚拟度设置、登陆限制(龄限制、间限制)。
思维空间,本思维仪转站,述功实平台,经展,思维空间慢慢变思维城,或者思维主世界,慢慢划分游戏区、光影区、文字区与娱乐区。
游戏区吸引眼球便巨宣传广场,死角展示游戏真实场景;
游戏区建筑分类:玩楼、公聚点、主题乐园、周边商店,周边商店售卖非思维产物,即仅思维主世界持,法带入思维游戏世界、思维光影世界等;
游戏名称:《三界见闻录》
游戏题材:卡牌
游戏主内容:
1卡牌收集(点亮图鉴卡牌与收藏纪念卡牌)
详见品相关【卡牌收藏()】、【卡牌图鉴(基础篇完整版)】、【卡牌图鉴(初始势力篇)】、【卡牌图鉴(实境篇未放)】、【卡牌图鉴(主题篇未放)】
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截止四卷,卡牌做明:
明1:卡牌分类:物卡、法术卡、器卡(装备与法宝)、技卡
明2:玩法:进入实境,卡牌灵拥思维等级,各喜与努力方向。
明3:获取方式:见闻录(基础、区域、实境)、见闻(残页合)、主题秘境、势力见闻
明4:关获取方式明,秉承“万头难”,通等级、信息残缺、区域专属等方式降低玩卡牌搜集速度,应难度较低,论耗、繁琐程度、战斗难度等,“苦尽甘。”(虚境)
实境,卡牌属性变化,获取难度提升。
明5:品质(卡牌。装备。材料。具):
基础(灰色)、普通(白色)、优秀(蓝色)、卓越(紫色)、超凡(金色)。
特殊品质:奇物(流光溢彩)
特殊品质:传世(朱色)
2通关破境。
公共幻境(虚境独,即副本)、单幻境、活秘境(虚境独)、主题秘境(卡牌获取,虚境、实境皆,略变化)、秘境(共通)、传闻秘境(共通)……
1角色属性、
体质、力量、灵敏、筋骨、神魂、命
2长系统(30级)
等级提升1,获体质1。
等级达偶数,获由属性点1。
经验模糊化。
3装备系统(虚境,非卡牌)
武器、防具、首饰、饰品
武器拥锋利、重量、穿刺、强度主属性,即攻击系数;且拥劈砍、钝击、灵气等附属性,提供感(相关武器掌握)百分比伤害加
武器分主武器与副武器,仅主武器拥伤害系数。
防具拥防护,即防御系数,防具套装拥特性“体”,全身默认防御系数。
防具分主防具:帽、鞋、衣服。
辅防具:护肩、护腕、腰带与摆,仅提供少量属性,丰富外观。
首饰主提供属性加(指环、项链与佩)与技加
饰品提供外观与特性加(部、背部、挂饰与分类位置1)
3职业系统、
职业:武者、甲兵、术士
(进入实境,将根据基础职业全新专属职业)
等级达十级,选择初始势力,职业细化,获取势力技、并等级达标获取入品考核,启势力商店。
初始职业满级,30级。
5级获职业赋(长)
10级领悟职业技
18级入品考核;
27级职业突破;
5背景补充(162章)
(虚境)
次浩劫,巫族与巫族应劫,举两族力,集三界灵,终破劫。
妖族万妖宫,剩玉狐宫保留完,其余见踪迹,却传承留;巫族仅留龙巫脉与信仰祝融荒火教保存。
浩劫破,四方兽神苏醒,庇佑四方。
王朝与浩劫结束诞,展至今。
千,门,鬼门闭,水族避世,妖族隐世。
(实境)
虎头蛇尾二次浩劫,许未解谜;
太古铜门,浩劫再临。