两百五十九章 AR

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,话,新晨科技VR与AR展讨论,感觉景很明显。

,VR展,AR展,新晨科技片欣欣向荣,AR眼镜展路线。

AR新晨科技它分间段讨论。

AR眼镜,涉及机AR形态。

曲线,硬件局限期。

内,即便硬件新技术突破,它实验室走向影响全球市场,因考虑型化、量产化、降低本等实际问题。

趋势,其实考虑新技术突破问题。

VR技术其实已经熟。,反观AR,目已知硬件技术,常舒适佩戴——80度FOV,整机体积。体积,FOV50度左右。

理论,内,AR硬件配置标准。

限制,AR眼镜做什

C端B端分

C端体积设备肯定

微软 Hololens2,微软新 Hololens 2代AR眼镜,体积,体积 50 度FOV设备C端使

50度FOV决定适合做简易信息提示功,比消息、气、导航、视频通话。

解放双

信息,鼻梁眼镜?

更何况,眼镜,跟普通眼镜佩戴体验差几量级。

,AR眼镜扩展电影、窗口显示办公吧。实际阶段AR眼镜透光式设计使色彩表度比较差,稍微亮场景使,背光线清屏幕。

方向玩游戏。

MagicLeap 方向投入资金,少游戏。且ML眼镜体积体积巨问题,AR眼镜玩游戏,“噱头”阶段,初次玩候,感觉效果很惊艳,实际重复玩力很少。

近期新闻称,某游乐场引进两千套AR眼镜,做线虚实结合游戏项目,严格B端场景,次性体验。

AR眼镜三很难扩展游戏视频方向,C端市场很难流

论断确定因素苹果公司AR眼镜。

消息称,苹果公司布AR眼镜。考虑苹果公司非常善技术打造超预期产品公司,比屏触摸 iPhoch,AirPods线耳机,已消费品类放苹果放光彩。

,虚拟扩展屏目问题,被苹果工程师解决掉。

苹果近ARKit努力,使AR内容准备,AR眼镜C端流间往半载。

程度

Apple ARKit AR应,再B端。

C端场景,使者常常双已经被占候,方便信息,提高工效率。

佩戴体积眼镜设备接受。毕竟,很场合,佩戴附件,比头盔、耳机、防护罩等。

B端场景,AR眼镜弊端被忽略

近两,AR眼镜销往B端,包括工厂、部队(联邦军采购微软Hololens眼镜武装士兵)。

AR远程辅助,内,AR眼镜很难C端真正使果苹果奇招,先锋玩“玩具”。

远达量级,法超VRC端体量,游戏机平台。

B端,则已经实实场景,近五商业机

假设,苹果等FOV轻便AR眼镜,AR眼镜市场规模呢?

首先,内AR眼镜法达常长间佩戴舒适性便利性。

间,特指吃喝玩乐佩戴,非每次佩戴

近视眼数超四五亿,百分九十近视眼。已经戴眼镜户,佩戴AR眼镜,需额外再搭配镜片。

使体验降低量级。

,基考虑,AR眼镜内,即便被苹果推C端,它应该局限特定场景使

:游戏、短办公、观影等。

典型场景户打电脑,AR眼镜,N扩展屏。

或者户回电影,便带AR眼镜,悬停屏幕,边忙儿。

虚拟扩展屏幕,至AR宣传视频户走抬头,眼实世界融合显示虚拟物体,十内显示技术、网络传输应该已经问题,内容慢慢建立程。

机AR助力程,它更游戏娱乐领域增加AR内容,活信息领域,则需间。

,十内,它定程度提升效率工具,媒体终端,设备。

性质类比智表。

iWatch 2018销量两千万部,占智销量百分五十,类比

二十假设,AR眼镜已经达近乎完形态——50g重量、80度FOV,精准快速SLAM定位物体识别。

再加近视问题已经解决,或者AR显示模块普通眼镜镜片AR内容互联

增强显示内容已经达假乱真步,完贴合真实世界场景,遮挡光照。

,AR眼镜已经像普通眼镜常随身佩戴,毫压力。

AR眼镜,局限显示信息扩展屏,经积累,实世界AR标签存各处,佩戴AR眼镜四处走丰富内容。

信息掌控力步提升,便捷性提升。

AR内容互联互通真正“融入”世界,打破虚拟边界,直接操虚拟物体,很难炫酷虚实结合“玩法”。

,“拎”文件,递给朋友,,直接“放”,完文件传递。

电视花瓶广告,伸花瓶电视“拎”,摆放效果,单购买。

似简单,背整合势识别、数据网络步、SLAM等先进技术。

给朋友加虚拟舞台灯光,周围联网

AR达程度,它销量终将达规模。

,它法替代机。毕竟,AR眼镜方便玩《王者荣耀》?

二十,ARVR长足展。

两者性质却

AR本质信息显示终端,它打破虚拟界限,使沟通更加顺畅。VR,则虚拟世界平台,它类社影响,活方式影响象。

二十尺度预测,往往容易被打脸。

,整体趋势应该间点入。

ARVR,几十商业机掘。

像1999互联网,片新

近随VR回暖,做VR,计算机技术

设备端。

思呢?

首先,VR眼镜平台相关涉及计算机软件技术块——

显示技术,目VR设备类:外接式头显,包括PCVR PSVR、体机机盒

三类VR眼镜系统,计算设备系统。系统层,并技术内容。显示层,它跟计算设备比却复杂量级。

游戏引擎渲染VR画,并像PC或者直接屏,它反畸变、合、位置预测等程,才屏幕计算机图形系统相关知识。

另外,步提升渲染效率,引入注视点渲染技术。

够解决 VAC辐辏冲突问题,未引入光场显示等技术,计算机图形相关知识。

定位技术,VR图像,依赖定位准确性。涉及块技术:头部定位柄定位。

技术路线,定位技术三类,外置激光定位,使外置激光射器扫描空间,通计算头盔柄接收激光信号间差推导设备空间坐标。

特点:速度快,位置准,缺点本高。HTC vive 便方式。

外置视觉定位,通外部放置摄像头,拍摄头盔/光点,推算设备位置,Oculus Rift红外线 PSVR见光使方式。

准确高效检测光标点,图像处理、计算机视觉知识。

内置视觉定位,通头盔摄像头拍摄画变化,估计头盔运。微软WMR、Quest使方式。它优势额外架设设备。,定位精度,比激光定位

根据画推断相机计算机视觉相关知识。

Quest头盔定位摄像头,I 头部定位部定位稍微复杂点,它电磁柄定位、超声柄定位视觉柄定位三方式。硬件直接给定位坐标,计算机视觉,摄像头外置摄像头换头盔摄像头。

识别技术,特定场合,够更精准反映状态进识别。

包括:势识别、身体姿态识别、表识别、眼追踪。势识别技术路线:佩戴套,靠硬件识别,二计算机视觉识别。

者优势精准,优势使简便。

身体姿态识别跟势识别类似,佩戴硬件视觉两套方案。硬件。视觉姿态识别,监控场景VR比较少见,其准确度比硬件方案差很

追踪则主计算机视觉方案,眼部肌电信号追踪方法,实验室

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两百五十九章 AR

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