两百五十九章 AR
,话回,新晨科技VR与AR展讨论,感觉两未景很明显。
,VR展,AR展,新晨科技片欣欣向荣,AR眼镜潜展路线。
AR新晨科技仍它分三间段讨论。
,AR眼镜,并涉及机AR形态。
未曲线,,三五硬件局限期。
三五内,即便硬件新技术突破,它法实验室走向影响全球市场,因它考虑型化、量产化、降低本等实际问题。
,三五趋势,其实太考虑新技术突破问题。
VR,需技术其实已经熟。,反观AR,目已知硬件技术,让众常舒适佩戴——80度FOV,整机体积。体积,FOV50度左右。
基理论,未三五内,够市AR硬件配置超标准。
既限制,AR眼镜做什?
C端B端分。
C端,体积设备肯定。
比微软 Hololens2,微软新 Hololens 2代AR眼镜,体积,户戴街。体积 50 度FOV设备C端使。
50度FOV决定它适合做简易信息提示功,比消息、气、导航、视频通话。
它功帮解放双。
果限信息,少愿此鼻梁架眼镜?
更何况,眼镜,跟普通眼镜佩戴体验差几量级。
,AR眼镜扩展屏电影、窗口显示办公吧。实际况,阶段AR眼镜透光式设计使它色彩表度比较差,稍微亮场景使,背光线透让法清屏幕。
方向玩游戏。
MagicLeap 方向投入很资金,产少游戏。且ML眼镜体积体积巨问题,AR眼镜玩游戏,处“噱头”阶段,初次玩候,感觉效果很惊艳,实际重复玩力很少。
近期新闻称,某游乐场引进两千套AR眼镜,做线虚实结合游戏项目,严格属B端场景,次性体验。
既AR眼镜三五内很难扩展游戏视频方向,C端市场很难流。
需明,论断确定因素苹果公司AR眼镜。
消息称,苹果公司未布AR眼镜。考虑苹果公司直非常善已技术打造超预期产品公司,比屏触摸 iPhoch,AirPods线耳机,已电消费品类放苹果,放光彩。
届,虚拟扩展屏目问题,被苹果工程师解决掉。
苹果近ARKit努力,使三AR内容态准备,终AR眼镜C端流间往推半载。
程度。
基 Apple ARKit AR应,再B端。
C端,劳场景,使者常常双已经被占,候,果及方便获信息,疑提高工效率。
佩戴体积眼镜设备接受。毕竟,很工场合,本佩戴附件,比头盔、耳机、防护罩等。
,B端场景,AR眼镜弊端被忽略。
近两,AR眼镜主销往B端,包括工厂、部队(联邦军采购微软Hololens眼镜武装士兵)。
至AR远程辅助,三五内,AR眼镜很难C端真正使。果苹果奇招,三,始先锋玩圈流,髦“玩具”。
远达智表量级,法超VRC端体量,新游戏机平台。
B端,则已经很实实应场景,近五内少商业机。
假设,苹果未功推款等FOV轻便AR眼镜,AR眼镜几内达什市场规模呢?
首先,十内AR眼镜法达常长间佩戴舒适性便利性。
长间,特指吃喝玩乐程佩戴,非每次佩戴两。
华近视眼数超四五亿,百分九十近视眼。已经戴眼镜户,佩戴AR眼镜,需额外再搭配镜片。
使体验降低量级。
,基考虑,AR眼镜未十内,即便被苹果推C端,它应该局限特定场景使。
比提:游戏、短间办公、观影等。
典型场景,户打电脑,带AR眼镜,眼N扩展屏。
或者户回,电影,便带AR眼镜,边悬停空屏幕,边忙儿。
虚拟扩展屏幕,至各AR宣传视频,户走路,抬头,眼实世界融合显示很虚拟物体,十内显示技术、网络传输应该已经问题,内容态需慢慢建立程。
机AR助力程,它更游戏娱乐领域增加AR内容,活信息领域,则需更间。
,十内,它定程度提升效率工具,媒体终端,并必设备。
性质,类比智表。
iWatch 2018销量两千万部,占智表销量百分五十,类比。
二十,假设,AR眼镜已经达近乎完形态——50g内重量、80度FOV,且实精准快速SLAM定位物体识别。
再加类近视问题已经解决,或者AR显示模块贴普通眼镜镜片,AR内容互联步。
增强显示内容已经达假乱真步,完贴合真实世界场景,论遮挡光照。
提,AR眼镜已经像普通眼镜,常随身佩戴,毫压力。
届AR眼镜,局限显示信息扩展屏,经十积累,实世界量AR标签存各处,佩戴AR眼镜四处走,丰富内容。
活信息掌控力进步提升,便捷性极提升。
因AR内容互联互通,,真正“融入”电世界,打破虚拟实边界,直接操虚拟物体,很很难象炫酷虚实结合“玩法”。
比,机,“拎”文件,递给朋友,接,直接“放”机,完文件传递。
电视,花瓶广告,伸花瓶电视“拎”,摆放桌效果,单购买。
似简单操,背整合势识别、数据网络步、SLAM等先进技术。
给朋友加虚拟舞台灯光,周围联网户。
AR达程度,它销量终将达机规模。
,它法替代机。毕竟,AR眼镜方便玩《王者荣耀》?
,二十,ARVR长足展。
两者性质却。
AR本质信息显示终端,它打破实虚拟间界限,使间沟通更加顺畅。VR,则新虚拟世界平台,它类社影响,活方式影响超象。
虽二十尺度进预测,往往容易被打脸。
,整体趋势应该差,终间点入。
论ARVR,未几十,数商业机等掘。
像1999,眼互联网,片新。
且近随VR业回暖,做VR,,需计算机技术。
设备端。
什思呢?
首先,VR眼镜平台相关工,涉及计算机软件技术三块——
显示技术,目VR设备三类:外接式头显,包括PCVR PSVR、体机机盒。
三类VR眼镜操系统,计算设备系统。,系统层,并新技术内容。显示层,它跟计算设备比却复杂量级。
游戏引擎渲染VR画,并像PC或者机直接屏,它需经反畸变、合、位置预测等程,才贴屏幕。需很计算机图形操系统相关知识。
另外,进步提升渲染效率,需引入注视点渲染技术。
够解决 VAC辐辏冲突问题,未引入光场显示等技术,需计算机图形相关知识。
二定位技术,VR图像,依赖定位准确性。涉及两块技术:头部定位柄定位。
技术路线,定位技术分三类,外置激光定位,使外置激光射器扫描空间,通计算头盔柄接收激光信号间差推导设备空间坐标。
它特点:速度快,位置准,缺点本高。HTC vive 便此方式。
外置视觉定位,通外部放置摄像头,拍摄头盔/柄光点,推算设备位置,Oculus Rift红外线 PSVR见光使方式。
准确高效检测光标点,需图像处理、计算机视觉知识。
才内置视觉定位,通头盔摄像头拍摄画变化,估计头盔运。微软WMR、Quest使方式。它优势需额外架设设备。,定位精度,比激光定位差。
根据画推断相机运,需计算机视觉相关知识。
比Quest头盔四定位摄像头,I 头部定位应部定位稍微复杂点,它分电磁柄定位、超声柄定位视觉柄定位三方式。两般硬件直接给定位坐标,仍基计算机视觉,摄像头外置摄像头换头盔摄像头。
三识别技术,特定场合,够更精准反映户,需体各状态进识别。
包括:势识别、身体姿态识别、表识别、眼追踪。势识别两技术路线:需佩戴套,靠硬件识别,二基计算机视觉识别。
者优势精准,者优势使简便。
身体姿态识别跟势识别类似,佩戴硬件视觉两套方案。常基硬件。基视觉姿态识别,般监控场景,VR比较少见,其准确度比硬件方案差很。
眼追踪则主计算机视觉方案,眼部肌电信号进眼追踪方法,存实验室。
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两百五十九章 AR