0851 十七章 三十节)

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应该已经猜,”曲芸向虚空露笑容,露副“戏已经全被依透”点欠抽招牌式容神色:

“引路文明世界颗底层宇宙数相空间其再普通球。三维世界球,表世界

颗荒芜星球。密室,仿佛位黑塔迷宫回廊,抑或者黑塔外荒芜世界……

其实,始至终,黑塔。

稀薄奥法元素与灵力告诉信息。引路文明未曾深入探究领域,因法真正理解,创造。

,黑塔内部并悬浮黑球纯白房间,形环绕金字塔形迷宫。

黑塔内部引路文明避难虚拟维度,近乎世界。它内部模拟四维空间,避难至少五维甚至更高维度

或许三卒挫帅场游戏虚拟世界,物品块砖瓦玻璃编号世界。

次遭遇韬略团,与指令布器机器街头火拼,较高彼此相识。

,拉马克游戏始终投入各实宇宙应选者游戏创造世界。知,究竟世界塑造虚拟世界呢?

明白经历仿佛瞬间消失掉世界,正黑塔世界身。被引路文明,进虚拟维度传实验留遗迹吧?

放弃切,方式达应选者追求跃维,整文明跃维。

黑塔支持,恐怕每位凡世界,做世界神法做。”

,房间全息投影张卡牌被打

理解透视结构,领域已经接触曲芸却法完全五维空间透视效果。

,诡异透视维度谈,卡牌四周背景却再熟悉,表世界将三维世界投影二维平普通画法。

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背景片荒芜世界,山川河流,森林海。木头与丢绢,丢沙包游戏见识世界别二致。

唯独占据画三分正八包含诡异透视视角,让明白层次结构。包含形象却辨别。

星际舰队扩张版图,奢华亭台楼阁仙境沉浮;数金银财宝,宫佳丽……切欲求,全部张扑克牌淋漓尽致。

论黑塔内外,数周庄蝶进进忙碌,仿佛够贯穿实与虚拟逾越形间隔。

仔细观察内容,曲芸点点头,似黑塔描绘内容感悟,继续

堪称完,引路文明本身包含隐患便始暴露或许崇尚集体主义压抑文明。

局局玩游戏内容,引路文明非创造性集体活游戏奇怪,球进化类似游戏再正常

与此卡牌问题。压抑,束缚,艺术创迷茫……

性压抑导致反弹,再愿集体管理,束缚压制。害怕彼此共性,沉迷够像神掌控虚拟世界……

,引路文明集体跃维传黑塔沿计划设定

间获民选择背离集体社沉浸入宇宙,塑造王权霸业,塑造世界,塑造新,虚伪命陪伴

刚刚二十世纪表世界,沟通AI已经雏形。科技族群跃维引路文明言,公民各世界制造性格思,甚至虚拟存虚拟智慧困难呢?”

六章卡牌。黑塔内世界醉梦死,分崩离析。

五维空间透视效果云裳仙理解,张卡牌曾经,因此很容易让明白画黑塔内部世界。

仙境殿宇太空舰队,各幻境十分微,彼此远离空旷感分辨

卡牌则正曲芸预料张卡牌,带固定标准角度笑容引路文明员。身周围绕群各物。

传统二致,另则长合理器官构造。

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