百零章 隐患 (章)【求月票推荐收藏】
“噢?,局选择提速队伍很啊!”
听解,周锋抬推推眼镜,假装经眼身旁金鑫。
却见者正盯主屏幕,边比赛边津津味往嘴塞薯条,似乎察觉目光,转头瞥眼。
“咋?周教练?吃吗?”
金鑫,盛满薯条纸盒递。
周锋正打算口拒绝,转念,伸抓,笑:“确实怪香!谢谢金!正晚吃呢!”
“嗨!早嘛!”金鑫身旁板塑料袋鼓捣阵,接摸褐色纸袋,直接放倒周锋腿,“咱别,吃管够!”
“……”
感受腿沉甸甸纸袋,周锋强忍嘴角抽搐,金鑫连声谢,拿纸袋汉堡,皱眉头咬口,随咀嚼很久,直见金鑫将注力重新放屏幕,才勉其难咽。
长口气,悄悄汉堡放回纸袋,目光转回方。
金鑫,周锋此注力分屏全景图,安全区几队标,方才念头浮头。
胖似乎察觉问题啊?
东南切圈,按理西北角极强侧,给圈型,联赛队伍打法风格,右角存数早跌破六十。
呢?六十四满员!
且因滞进圈产碰撞,与相反,更队伍选择提速。
况依旧产冲突,原因:各队伍间彼此进圈路线已经解,知怎避危险。
非常正常,联赛已经打两周,各俱乐部分析师,算水平参差齐,再差队伍光靠局数量堆该堆路线图。
各队伍进圈路线图精进,却NPC带隐患。
金鑫模,显识,清楚李森底察觉……
“局比赛打很冷静啊,应该赛季赛爆淘汰晚局吧?”
解声音音响传,周锋扭头向屏幕,切换全景图。
“,周决赛关系季赛名额,经两周比赛,因头部队伍吃分比较关系,其实续队伍分差,谁稍微爆,拉,打格外认真!”
“嗯,错,光此,,许队伍进圈路线机调整,回少做研究啊!”
“果直收联赛老观众,应该感觉吧?像几周沙漠图必跳军基POP,局再边,途Torre城停搜索,E城绕圈进,往直进风格相差很啊!”
“MeiDe,选择图西侧公路绕圈,,快遭遇滨海镇DFT,非常机敏更换路线,转移思路……很明显,MeiDe顺位队伍功法做研究!”
“图几队伍倒费什思,该直进直进,像NPC,XYS,购东,MuseFLA,各选择狮城南北两侧,绕城区圈部。”
“拥顺位况,更愿往圈挤挤,……易老师觉,二圈刷,虽怎掉,圈像比挤?”
“嗯……观察很仔细!错,比挤少!”
“什呢?”
“果什话……先圈队伍,三支狮城,其SLGBLOG各占住城区东北东南两路口,两边互相点尬住思。
“因边枪声,让南边仓方向SYK敢进城,继续向,往南边防空洞走。
“,其实整狮城因三支队,变法通带,其队伍被迫走北部及南部进圈。
“通常,况队伍间碰撞几率增加,凡结合实例具体讨论。
“首先刚才提,像MeiDe刚才转向很明显例,各队伍进圈路线研判,互相间避,毕竟谁希望刚局打义战斗嘛。
“除此外,,狮城东边片,落差极高山形,间很凹坑断崖类方,形间队伍进圈及踩点提供非常掩护……诶!像!YUP轴承高往东南方绕狮城,路DFT先头部队打照,两队非常谐山坡平进圈。
“果光图,非常疑惑:两队什况?、两百米内,甚至切座互相扫?搞默契赛吗?
“实际游戏画,两队图虽很近,形因高度关系,并互相方!”
“进圈路线进化,再形本身条件允许,队伍拿顺位靠点。”
“嗯!易老师分析,果豁朗啊!”
“,本局比赛很队伍提速关,除北部POPMeiDe提速绕圈,,南边往直慢进圈、打圈边闻名HMCC局提速!局监狱岛方向进圈,因本身弱侧,顺位非常靠啊!拿圈军火库位置!”
“非常少见,记HMCC命圈比赛,结果绩,评价‘圈边打,被圈骑脸反玩’,主抢优先顺位方,备啊!”
听解,直专注吃东西金鑫似乎终警觉,拿餐巾纸擦擦,侧头眯眼向图。
身旁周锋则喝口饮料,暗叹口气。
问题?听HMCC名字?亦或者……
很快摇摇头。
算,必操,NPC绩,先担童远吧!
……
“330山顶枪声!刚才观察点附近!”
台公共休息区安静氛围,NPC语音此非常繁杂,非捷才刚报完点,容淇岸马声:“180红仓正挪车……走,。”
“240山房区枪声。”
等艾羚报完点,李森图,嘴唇逐渐抿紧。
才阶段二呢,怎四八方全?
按理什极端圈啊,至少像海岛图什阶段半积水域圈型,圈因安全区效积少,队伍间肯定提挤。
阶段二右角堂港附近带点水域,按理圈待位置挺,按刚才信息报点,像选择扎圈内队伍更啊……
李森点烦躁停按M键,图屏幕闪烁。
按照“螺旋节点”考虑,因段间高二十淘汰分吃鸡局,本应该属“混沌期”,明显潮流变更期。
实际战局,似乎许队伍选择提速扎做法。
点难搞……
图队伍位置,深吸口气,始思考局势。
历史经验,除非始,圈全往脸套,阶段二圈实际义。
原本拥圈较高转移顺位,枪声信息,边站位置已经,果圈刷附近,选择转移选择撞点打架。
阶段三打架……太早点。
刷附近算错结果,虽因法转移维持高顺位,二级顺位打。
果圈稍微极限点,往南边切点,长条房房区弄圈边,甚至完全切圈话,局“裂”两字形容。
目拥挤程度,况进圈方式比较稳妥,接盘其队伍让位置。
比圈往更东南方刷,等军火库队伍离,车拿边。
进圈方式……真让爽!
李森眉头紧皱。
底,认进圈打法实够主,且隐患颇。
打局,毕竟每局拿顺位,NPC比赛打法。
任何局吃鸡。
赛结候,李森打法做详细解读,“接盘”进圈方式算定。
首先问题,“接盘”点位间,完全取决点位何离,基本受控制。
像击鼓传花般,点位队伍,往往更顺位其队伍放位置才转移。
,每队伍位置少踌躇准备,喝点药,观察路线什,级级传队候,往往电网已经快缩。
比赛况,根据实战经历,选择打法,等宣告队伍放弃圈内信息。
安全区内信息,决赛圈致命。
很次,队伍局,虽勉强通战斗推掉方队伍,因信息掌握全,知其残编队或者独狼位置,决赛圈率先踩雷、甚至惨遭背刺!
局被李森拿做例,非常直白告诉NPC众,吃鸡信息战。
仅此,拿全圈内信息保底劣势,临场更状况。
譬其处队伍点位,队伍必须圈边接架。
打打两,队伍边交火,再圈型必须至少两队枪线。
办法,打方,打暴露信息,其队伍肯定放圈边分数拿。
,NPC算,因队擅长栓狙容淇岸,几次反通方架圈边注,让狙神栓狙放倒露破绽,进找机冲方房区。
绝活队更惨,基本化分数。
除此外,几局点位队伍走,被迫硬打。
毕竟每顺位保证盘接,凡间方断档,续点位受影响。
局阶段三才始,局怎才二圈“堵车”?
【稳定运app,媲老版追书神器,老书虫换源App,】
李森稍稍思索,图电网始收缩,念头隐隐浮脑海。
长条房二楼窗口离,走房间部,拿瓶止疼药停原,微微点犹豫。
停等圈,按部班打?……
屏幕右角倒计断跳,李森它,咬咬牙:“喝药!准备车转移!”
“哦……啊?”先疑问艾羚,“吗?搞错吧教练?刷圈呢!村店候……”
“!”李森已经喝完止疼药,推房门翻身车,“!局变奏!”